Unity是什么?

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Unity是游戏引擎开发商 ,实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视制作在内的创作者运用Unity实现。

把物体模型放进了场景里之后,引擎会计算光线,光线照到物体的表面形成反光和阴影。烘焙的作用: (1) 利用light mapping(光照贴图技术)来烘焙物体,这是一

Unity(游戏引擎)一般指2113Unity3D。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创5261建诸如4102三维视频游戏、建筑可视化1653、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器可运行在Windows、Linux(目前仅支持Ubuntu和Centos发型版)、Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。扩展资料:适应它团队协作:Unity暂时没有提供编辑器内的团队协作。推荐方案1:可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传、更新。美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。推荐方案2:版本管理优先选用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用。如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目:AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。DataProject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。ScriptsProject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。FinalProject: 最终合并的项目。开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。参考资料来源:百度百科-Unity,Unity3D是一个用于2113创建诸如三维视频游戏、建筑可5261视化、实时三维动画等4102类型互动内容的综合型创作工具1653。Unity类似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。Unity主要分成免费的Starter版,付费的Pro版,以及免费试用30天Pro版全部功能的试用版。 另有未来版本的Beta版提供给付费的Pro版使用者预先使用,字面意思是集合集结的意思…… 有首歌叫 unity有个游戏引擎叫Unity3D在下知道的就那么多了本回答被网友采纳,集合体,结合,叭叭一堆,不就统一的意思么内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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