为什么战争雷霆不是很火?

来源:互联网   
责任编辑:张小俊
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RT:我想知道为什么战争雷霆不是很火?

用户回答1:

游戏火不火先用数据说话吧

以steam的体量,以及玩家在线数据来看,《战争雷霆》的表现的确一般。这与动辄日活十万的游戏相比,峰值不过两万的《战争雷霆》的确不温不火。

导致《战争雷霆》如今局面有两个原因,笔者将其归结为内外两个因素。

内因

战争雷霆的陆战模式为原初模式,2013年展开技术封测,到了2016年,开发商Gaijin Entertainment又在游戏中加入了海战模式,以突然游戏“海陆空”三栖作战的买点。


虽然三栖作战买点颇丰,但游戏体验却朝着不可控的范围前进。三种游戏模式分别对应不同玩法,却也容易让玩家产生选择困难。

更重要的是,并不是所有玩家都喜欢《战争雷霆》的三栖作战。最起码,会侧重于某种模式。以《战争雷霆》的老对手《坦克世界》为例,其开发商Wargaming将海陆空三栖作战拆分细化,每款游戏都对应不同玩家。这种专精式的运营方式,能最大限度保证游戏开发资源协调以及游戏平衡。

「坦克世界」


外因

前文笔者提到了《坦克世界》,这是《战争雷霆》的老对手。两家公司不仅产品品类相同,且都是较为知名的战略游戏开发商。而《坦克世界》 上线于2011年,游戏上线初期就牢牢把控着装甲射击游戏一哥的宝座。

除了《坦克世界》这个竞争对手的压制,《战争雷霆》所属的硬核装甲射击游戏,同其他品类相比本就属于小品类。玩家基数小,且大部分玩家早已被《坦克世界》收入囊中,《战争雷霆》这个后来者想要在有限资源里杀出重围确也非易事。

好了,这就是我的看法。你觉得《战争雷霆》如何?欢迎留言讨论。

用户回答2:

战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。

就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。

然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?


萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉

记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。

摆角度什么的就是基本操作

还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。

舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。

这种对新手体验感贼差的游戏,非军棍一般熬不过被虐期。所以...不火是应该的

用户回答3:

都说战争雷霆对新手不友好,我玩了两多月空战了,现在浅谈一下心得。记得很久以前刚开服的时候,登陆过游戏,体验了两三把。最近两个月又开始玩。目前美德英日都已达到6.0+权重、相当于二战后期阶段。首先:真实!真实还原了历史各阶段各国战机外观、型号、参数等等。画面非常出色,各地图场景细腻,风景也很漂亮。本人基本只玩街机,因为操作简单,而且可以连续作战。对新手不友好?不存在的!我不知道我现在阶段是新手还是老鸟…!今天玩了德系6.0权重75分钟,击落敌机61架。5.0以下权重,感觉击落敌机也不难,游戏中的确有很多高手,飞的比较好,把各国飞机的特色发挥的淋漓尽致。比如:美系:速度快,打完就跑……那是真追不上…比如:英国的高空和缠斗…爬不上去就是爬不上去……要追着英系打,好不容易高度够了……速度又没了……挂在那里,人家稍微调整姿态,轻点几枪…碎片漫天。日系:缠斗……没有队友帮你…等着被他小机枪打成蜂窝吧……反正你就是挨不着。更何况到了后期,火力增强了。德系:不愧是历史上包揽了全世界排名前100王牌飞行员的神机。尤其是109系列……爬升、俯冲、缠斗、火力、硬度……样样厉害…!

好吧……说说正题:战争雷霆不火的原因,我认为:TX在这项目上赚不到钱…不推广…!根本没人知道…!喜欢空战题材游戏的朋友,一般玩了就不会撒手。因为这个游戏真的很好!



用户回答4:

这游戏原来叫飞机世界,陆战是用空战的引擎做出来的。所以空战比陆战做得好。苏系车太魔法了,毕竟爱国游戏嘛。。而且这游戏bug特多,这么长时间都没改掉。陆战地图没一个是对两边平衡的。分房各种壮丁(壮丁率是75%),打人各种魔法。我现在也就是当活动出新载具的时候上线,平时是不会碰它的。毛子客服曾说:这游戏本来就不平衡,你们想玩什么载具就玩什么载具。从老早以前砍收益到现在活动喂屎,这游戏注定火不了。不要问我为什么知道这些,我也就玩了700小时而已。最后说一句:安东飞??!!!!

用户回答5:

这游戏,其实也不难,不过对于新手来讲,安东的模块化设定确实操蛋了点。

我毕竟是隔壁血条转过来的,玩这个不怎么费事-----我只不过就需要多记住一个成员位置,其他的没什么多说的。

但是安东分房过于操蛋,2.3的小破车给我拉到4.0当壮丁,游戏体验感极差,至于模块化设定搞得我极其蛋疼---你说你还要竞技性,你还得要还原历史,鱼和熊掌不可兼得,弄得四不像;你看隔壁血条削车还是有点规律,那辆强我削谁,亲爹系都不放过,反观魔法雷霆,亲爹系加强不像话,emmmm德棍削成烂泥巴。。。。。。

至于模块化设定。。。。感觉对萌新是最难受的,需要记穿深,弹种,预判,还有成员位置,而且你摆角度,还不怎么好使。

至于空战,emmmm我玩的比较少吧,虽然现在一路猛肝到了德系6.0,然鹅我还是个菜鸡。

所以吧,玩这个游戏,你得先涉及一些军事知识,不然也比较难,而且安东的设定过于操蛋,得慢慢适应

用户回答6:

谢谢悟空邀请!首先说无可奈何,咋悟空小秘书老为难于我,游戏类我曾表明多次不按触,这类问题不在我的知识范围之内,个人领域是健康方面,玩游戏对身体有利吗?就本题战争来说我来参予是否侵犯游戏领域啊?不得而知!

作为友好互动来说,今日头条这个家庭中“悟空”(问答)是一主要分子,我想大家应该互动开心,玩游戏可能有那么小丁点微乎其微的强身健体。对今天主题我的看法如下:

战争雷霆是一个高炫游戏,总会有人专心玩的,就像现在梦幻西游,你觉得不好玩那就不火,你觉得好玩那在你心中永远就是火热的。

不过网络优化是越来越渣了,两三年前我亚殴两服横行无忌...,现在亚服陆战卡成狗了。好了,我别瞎搅和弄些不靠谱的,扫了大家的兴趣。谢谢悟空家秘书!首创.2019.1.15.

用户回答7:

我认为,这和坦克世界有一定关系,首先坦克世界(以下简称wot)国服比战雷早,导致一部分军迷在接触战雷之前已经接触了wot并练了一部分,同时养成了一定的习惯和操作技巧。这个时候出现的战雷虽然基础操作模式一样,但在伤害和击毁模式上存在较大的差别,这就导致不少wot老玩家不愿意转游戏。有点先入为主的意思。

此外,这类游戏本身受众就不会太大,不是军迷或者被身边军迷带进坑的很少有人会主动选择这类游戏,两相结合,人就少了。

最后,战雷的敌军描边真的全靠眼力,我一开始上战雷真的很难动态分辨出那些浅的要人命红框,眼睛都看的疼啊老铁们。??

用户回答8:

我是战争雷霆国际服的职业玩家,海陆空早就可以同局开始,而且海战的话,战舰即将上舰导弹,直升机和坦克都有正在服役的载陆战里面可以使用直升机和战斗机,战斗机都已经出道了超音速战斗机,配有格斗导弹和对地导弹,直升机也会出长弓阿帕奇的无雷达版本,这游戏和血条世界完全不一样,这是模拟真实的游戏,很硬核,玩家少是国服玩家少,国际玩家多,日本为什么会是大股东,因为日本给了现役的10式坦克数据和t2教练机图纸,意大利有公羊,坦克结构全部模拟真实,甩血条世界好几条街,现在的米格19的下一版本会推出米格21和f4鬼怪,这是血条世界比不上的,人少只是国人少,因为时差,这游戏确实不火,但是耐玩,公平,


用户回答9:

大家好,我是游戏人生小6。说到《战争雷霆》玩过的玩家第一印象就是过于真实。游戏里街机模式,适合从未接触过军事类游戏,能够让他们更好的融入到游戏的环境中,街机模式的存在,也是因为军事载具类游戏比较难上手的缘故。进入到历史模式,玩家操纵的飞机无法拥有无限弹药模式,坦克的机动也全面的下降,不会再出现平地打滑,炮击也要自己算弹道了。飞机和坦克更符合现实状况,历史模式算的上是街机模式的进阶。而到了全真模式。

当然这样也好,但是有个问题摆在我们面前。像以前那种战争游戏,类比《坦克世界》《战舰世界》这两款游戏都有一个机制,那便是游戏血条。这样不管怎么打迟早有耗光血条的情况。但是到了战争雷霆里面。坦克没了血条。所以有很多战法。比如让坦克处在一个斜面上。相当于军事迷认识的斜式装甲。所以对于一些萌新来说不知道怎么打。萌新会比较迷茫!还有一个问题。这个游戏又被称为“盲人雷霆”。因为你想找到地方坦克很难。有时候你还会被自己人打死。因为有很多人毕竟对坦克型号,坦克是哪个国籍?存在疑义。所以这款游戏比较难上手。对于大多数人来说是有那么多困难。

综上,战争雷霆保持着一种低开的状态并不是很有名。尽管小编很喜欢这款游戏。是因为它非常的真实。如果战争雷霆能做到他们所承诺的陆海空三军全齐活,屌丝到模拟迷全通吃的程度,这将是一款伟大的游戏。但很显然的是,目前它还有很长的路要走!文章纯手打,喜欢的欢迎下方评论和关注!祝大家身体健康,工作顺利!





用户回答10:

首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。

下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。

就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。

然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?

萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉

记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。

摆角度什么的就是基本操作

还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。结果就是相当长时间当舔地草履虫。

舔贪心了还容易扎地上,而且舔地过程中一般都会被对面大佬一波BZ带走。

大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望一起评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家生活愉快每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


用户回答11:

因为战争雷霆首先是军事题材游戏,其次他是不是竞技游戏根本不重要,军事题材游戏受众群体很小众,所以无论玩法如何,硬核还是不硬核,真实性如何,他的玩家群体都无法和lol、吃鸡这些火的游戏相提并论,这些游戏都是几万至几十万人同时在线的,而军事题材游戏,坦克世界当年最火的时候也没有超过1万人同时在线,平均就几千人在线已经算是军事题材游戏中相对比较火的了。就像同是硬核军事题材游戏的大海战2一样,之前都已经彻底没人了,好在后来死而复生了。

1999年《大海战2》开始研发

2001年作为世界上第一款军事题材同时也是第一款二战海战题材网络游戏

正式完成开发并开始上线测试

2002年北京万向通讯获得代理运营权

2004年北京光通通讯接手代理运营权

2005年北京保利通讯接手代理运营权

2006年北京九合天下接手代理运营权

2010年因各种内忧外患的原因游戏人气开始逐步下滑

到2017年已沦落为晚上才能有二三十名死忠玩家在线苦苦支撑!

2017年酷派天空买断全部版权和源代码!

重新回炉优化改造修复各种遗留BUG!

之后正式重新命名为《舰队使命》自此正式让该游戏复活重获新生!

2018年5月1日收编NAVYFIELD美国服务器正式成为国际服

多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家通服同房战斗!

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