怎么现在没有人玩三国杀了?是被取代了吗?

来源:互联网   
责任编辑:王强
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用户回答1:

曾经热爱的三国杀,为什么就逐渐消失在人们的视野里了?也就是三国杀为什么不火了。本文较长,建议先点赞收藏。(机智如我^0^)

玩游戏的朋友多少都听说过游卡、边锋、盛大,先说说他们的关系。

中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生:黄凯、李由。在淘宝网上发售自己手制的《三国杀》,被杜彬买到后,三人共同出资5万块,在2008年1月1日发布第一个印刷版《三国杀》。同年成立了游卡。

边锋1999年成立,是做线上棋牌起家的,2004年被盛大收购(准确的说是陈天桥入股并成为法人)。盛大:游戏《传奇》的代理商。

09年9月边锋正式入股游卡,在这之前,三国杀online已经开发完毕进入测试阶段。

笔者暂引用百度指数作为衡量游戏火热程度的参考(有一定局限性,好在三国杀的主要登陆端口为网页端)。统计了从有百度指数开始的2011年直到2012年的12月份。百度指数的最小计量单位是周,特此说明。

不光线上,线下来说,稍微大点的超市都有卖纸牌版的《三国杀》,足以可见三国杀当年的火热程度。根据官方准确数字,三国杀在2013年利润到达高峰,为杭州边锋创造了4166.25万元净利润。然而到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至943.06万元。虽然如今风光不再,但2016年全年的净利润仍为2814万元。

三国杀起源于《Bang!》,从线下体验来说,标准版非常适合线下的传播。这也是我们的K神最初的盈利方式:卖纸牌。当边锋看好游卡《三国杀》的火热IP后,开始了自主创新之路。因为桌游放到网络上来,没人知道是否能成功。所以小通猜测,《三国杀onlie》09年6月开发完毕进入封闭测试后,9月份边锋才正式入股游卡,可能正是这个原因。

因为不知道2011年纸牌的收入占比多少,所以也都是猜测。但是看如今淘宝上三国杀店铺的卡牌的销量,推测还是利润颇丰的。目前所知的主要盈利方式,一个是线上的道具收费,二是线下的周边产品盈利。

线下盈利简单,卖卡牌,卖周边。卖给谁?玩过觉得好玩的,也就是玩家体验好的。

线上怎么盈利?游戏时长不能收费,只有道具收费。道具收费如果影响了游戏公平,那么一定是破坏玩家体验的。游戏公平是玩家最重要的游戏体验,没有之一。在如此冲突的盈利模式下,很难想象,游戏开发需要耗费多少心血用来兼顾。所以因为盈利模式的冲突,出现了武将失衡,收费道具过强、手游思路混乱等等等一系列的问题。玩家游戏体验的持续下降,最终热度持续衰减。

武将的设计,既要照顾线下玩家的体验,又要考虑网络版的可玩性。所以三国杀的武将设计就很纠结。从标准包和后续扩展包的武将技能就能略微看出一二,扩展包的武将技能太复杂了,一个技能你看两遍,不一定知道这个技能是什么意思。而且发现武将的强度失衡后,为了照顾线下又无法做动态平衡,所以要么不改,要么就大改。

如果要做线下卡牌,在武将设计上,判定过程和技能就不能过于复杂。线下实际游戏的时候,经常忘了判定牌的判定阶段。很多新武将的技能需要反复看技能说明才能理解具体的用法。甚至到后来线下玩的时候,需要先到线上体验一下是怎么判定的,才能在线下玩。这种复杂的过程加长了线下的游戏时间,使得三国杀越来越“厚重”,后来我们就直接玩“杀人游戏”了。

同时为了照顾线上的盈利,新武将的强度开始失衡。从火包开始,新武将需要用人民币来开通,所以部分武将强度失衡。后来发现这种“杀鸡取卵”的方法极大损害玩家的游戏体验,又推出“皮肤”收费,老武将加强,银两可购买武将等等。到如今,等级够了就可以免费用一部分武将,但0氪玩家依然没有通道购买最新的武将。

先说不影响平衡的道具:身份卡(可选择身份),点将卡(指定武将),换将卡,三国秀,武将皮肤。

影响平衡的道具:会员,神将卡。普通玩家在游戏开始的选择阶段只可以3选1,会员却可以5选1,将近翻倍的选择权利,带来的自然是不公平的游戏体验。虽然有签到送会员,也是一个月只送一周的会员,大家体验过会员之后纷纷表示,没会员不能玩。

早在2010年,小通就有幸玩过诺基亚塞班系统的三国杀。连着蓝牙,小伙伴们一起在教室里玩的其乐融融,一上午就得换一块电池。结果2011年真正出了智能机的手游之后,却凸显边锋手游开发的短板。

最开始上线时,手机版的数据和电脑端是不互通的。不知道是故意为之,还是技术不成熟所致,结果是后来和电脑的数据又互通了。而且由于当年的手机屏幕普遍不大,8人场着实玩的难受,玩家体验普遍不好。本身游戏也不完善,卡顿掉线时有发生。同时对于中途离开的玩家,除了没有任何实质性的惩罚之外,其它玩家还要忍受一场不公平的对局体验(像王者荣耀这种跟随战斗类似的设定都没有)。如今在三国杀手游的评论区里,卡顿的情况还时有被提及,可见手游的游戏体验还是有待提高的。

最开始的时候,就只有军争身份场这一个玩法。后来加入了1vs1,3vs3,国战,4vs4等等玩法。最初的三国杀比赛是积分制,身份局不同身份获得不同的胜利积分,最终看积分决定胜负。后来发现这种传统的模式比赛周期长,随机性又太高,发展出了其他的对战模式。

如果想发展竞技,那么就要求武将的强度是相对平衡的(对战模式只能用部分武将),同时玩法要求对抗性强,奖金丰厚。可能前期的投入不一定有产出,有玩家以比赛为职业了,那么才能说明竞技这一步迈出去了。

如果是发展娱乐模式,那么就要玩法多样,丰富,娱乐性强。如推出的三英战吕布,副本模式,国战,都是娱乐模式很好的尝试。

可是最主要的问题:人气持续下滑没有解决,赛事的奖金就上不去。到如今,赛事更多是为了宣传推广三国杀的IP,三国杀竞技化这条路基本没希望了。

三国杀开国内自主卡牌游戏之先河,可以说是前无古人。优点不计其数,爱之深所以责之切。小通有一点遐想,不知道算不算瞎想。

如今三国杀每况愈下,虽然盈利颇丰,但可以预见,杀鸡取卵最后一定是鸡飞蛋打。所以何不趁早壮士断腕,忍痛前行?

能不能够把道具收费变成时长收费?比如魔兽的月卡制。现有玩家购买的武将全额换算成月卡,新武将只要游戏对局或游戏在线时长够了就可以使用,然后对武将的强度实现动态平衡。甚至一代版本一代神都可以,只要大家都能用,就不会怨声载道。月卡多少钱合适,可以发个在线调查问卷。小通个人觉得在2018年,一个月15块钱,任何一个玩家都消费得起吧。既然时长收费了,所有道具就可以不通过人民币购买了,道具平衡就可以解决了。武将人人都能用,再加上动态平衡,玩家体验一定大幅提高。再加快点后期的游戏节奏,符合大家越来越碎片化的时间需求,玩家一定会买单。

资本运作时间:

2009年9月28日,边锋正式入股北京游卡,杜彬为董事长,黄凯为董事之一,李由为监事会主席;

2011年12月16日,边锋实现对北京游卡的完全控股,3位创始人不再担任股东;

2013年4月,浙报集团控股的浙报传媒收购盛大网络旗下两家游戏公司——边锋、浩方。

2013年12月12日,李庆 担任北京游卡董事长,杜彬为董事之一;

2015年8月,边锋出资与三国杀的管理团队成立了杭州游卡(区别于原来的北京游卡),独立运作三国杀业务;

2017年7月,杭州边锋以3531.39万元转让杭州游卡9%股权;

2017年9月,州边锋拟转让剩下的杭州游卡31%股权,将“三国杀”资产全部售出。

感觉资本运作对于三国杀的运营肯定会有影响,具体情况不甚了解。

风包,2009年3月23日;

火包,2009年11月16日;

林包,2010年7月29日;

将1包,2011年5月10日;

山包,2011年7月28日;

将2包,2012年5月19日;

将3包,2013年5月20日;

界限突破,2014年4月。(扩展包发布时间表留着无用,弃之可惜,为多方考证所得)

用户回答2:

作为一名从三国杀推出到现在一直坚持玩的粉丝,我决定撸起袖子好好谈谈。

为什么说“坚持玩”,因为三国杀玩着真是太累了!!

刚开始的标准包,着实让人惊艳了一把。完美地把回合制游戏置换成桌游模式,上手容易,还有身份局的玩法,朋友小聚没有什么比三国杀更能活跃气氛的了。还记得玩内奸装忠臣骗过主公取得胜利的快感吗?这个时候三国杀的弊病还没有完全暴露,大家在意的只是角色死亡后等待时间太长!

后来不断推出风林火山拓展包,因为标准包寥寥的武将满足不了大家的欲望,问题就跟着出来了。你会发现小伙伴们不知道什么叫开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,结束阶段,弃牌阶段。。什么叫翻面,什么叫横置,什么叫收人头。。作为新手,一起热闹热闹也就算了,但是水平参差不齐的玩家,会觉得游戏体验感直线下降!我忠臣荀彧,主公刘备为什么不和我搞基!我忠臣关羽,丈八两个桃子杀主公曹操,他妈的竟然闪了!一番骂娘之后,你不爽,被骂的更不爽,久而久之,你不愿意跟他玩,他也对自己失去信心了。

有人会讲,任何游戏都有坑队友的,王者荣耀不是这么走过来的吗?这不一样,三国杀对你来说只是一副纸牌,没准纸牌都是别人带的。你的游戏账号没花过钱吗?你觉得不爽了,大不了纸牌不玩了,账号是万万舍不得丢的。总而言之,人们对于桌游和网游的宽容度是不一样的。网游可以一代更新一代神,桌游不断推出复杂的游戏模式,晦涩难懂的武将技能,容易入手这一优势就不在了。试想一下,除了资深杀友在一起能杀的痛快之外,你见过四个杀友教一个小白玩面杀,只为了玩一把五人局嘛?别逗了,且不说你懒得教,等他学会,饮吧都关门了。而狼人杀就不存在这个问题,智商有问题的半小时也能无障碍游戏了。。

我不知道多少次对不会玩的傻逼队友发火,也不知道多少次耐心的教别人规则。现在真的累了,试过一段时间网杀,挺良心,不那么花钱。最后弃坑的原因是网杀环境太差。透牌的,开黑的,报复社会的,以及无所不在的小学生把我再一次打败了。此外,武将之间极度不平衡。凭什么被诸葛亮骂死的王朗可以那么暴力拆迁,凭什么张让一个没什么名气的太监能一波翻盘。。当年面杀大爱的老诸葛,只能哀叹知天易,逆天难了。

用户回答3:

三国杀为什么逐渐消失在人们视野里了?

我认为有几个方面

1. 三国杀OL的没落

当前网页游戏整体已经不在火爆,网页游戏主要面向时间不是很充裕的玩家,而移动游戏已经很好的满足了这一点,这就使得网页游戏生存的空间变窄了。

2.转型没做好

在网页游戏转向手机游戏上,三国杀没做好,前几年的时候我同事用苹果手机下的三国杀app,发现里面的数据和页游不共享,直到2015年才出了共享版,但在这个时间上已经比较晚了,所以说三国杀在转型手机游戏上是失败的。

3.层出不穷的新武将

在上面2点之后三国杀就只剩了一条路,出新武将。我想说的是,拼命的出新武将而且技能越来越复杂是三国杀走向没落的必然结果!从最开始的时候10多块的一个武将,到现在35.40.45的一个武将,还有一些土豪将 :关索 程昱 兀突骨等(技能超变态,严重破坏了游戏平衡) 这些武将在OL上是买不到的只能通过买实体卡抽卡的方式获得,还有就是去某宝上买,每一个都是好几千,好几千啊!而且过快的出新武将,导致了一些新手玩家入门的门槛越来越高,这也是很多人弃坑的原因之一。

4.对待免费玩家的不公平

与武将的价格直线上升相比,更多的是免费玩家的绝望,银两武将几乎没有怎么增加过,对于一个免费玩家而言,银两武将开启的速度非常的慢,而且还不能够开启全部武将!既没有给免费玩家足够的希望,也没有给付费玩家足够的优惠,玩家能看到的只是商家追求利益最大化的渴望!三国杀这样对待免费玩家,也是这些玩家过早弃坑的又一原因。

5.三国杀OL在直播平台的沉寂

早在前几年各个直播平台播三国杀的也不少,我自己很爱在战旗上看三国杀OL的直播,那时候每个房间都会有个几万人(人数真假不讨论),但我现在在打开战旗的时候,已经没有什么人在做直播了,官方的比赛也是寥寥无几,直播是一个游戏能否吸引玩家比较好的手段,直播都少的可怜了,何来的玩家?(请参考当时火爆一时的H1Z1)

终上所述,才使得三国杀逐渐消失在人们的视野里,但是一款游戏火爆也好,没落也好,它都会有一些忠实的玩家去爱他,这也包括我自己,我还是会时不时的上线玩几把,出新武将了也会选择性的去买。不管三国杀以后会怎么样,很感谢它带给我的愉快时光!

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