为什么国内的游戏和国外的游戏差距这么大?

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责任编辑:张小俊
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用户回答1:

国内的游戏都喜欢打着“耗资X亿,历时X年”的广告语来宣传,动不动就以亿为单位,以数年为开发周期。不知道的人可能还会觉得,这游戏开发商真的下血本啊,做出来的游戏肯定有意思。但殊不知,这其实只是国内一种屡见不鲜的套路罢了,做出来的游戏真没几个能看的。而国外的游戏,如果也是以亿为单位,那两者品质差距真的不小。

就拿今年的某水寒来说,所谓的斥资五亿,开发出来的东西就这个样。场景贴图以“亮”取胜,近景粗糙,人物建模更是和硅胶娃娃没太大区别,而且皮肤贼亮,人物衣服也比较僵硬。真的没看出来这所谓的国内顶尖画质有什么好。特别是对于单机游戏党来说,看到这游戏的宣传语和实景之后,只会抿嘴一笑。这其实也和国内游戏市场的实际情况有关,国内的玩家更倾向于玩社交性强的网游,而且国内的玩家PC配置还不是特别高。所以为了满足更多的玩家,对于游戏质量的重视,不如对服务器之类的重视。当然了,还有一个前提,那就是技术差距。虽然这些游戏开发商打着用这个引擎,那个引擎的噱头开发游戏。但实际上一些核心技术还是缺乏,他们不愿意把资金放在这上面做突破,因为他们觉得,差不多就行,反正有玩家买单,只要网络好,服务器好就行。

要不然为什么国内这么多游戏,画质都那个样,不是他们不想做好,而是没那能力。

而且国内游戏商和国外游戏商,做游戏的理念是不一样的,虽然最终目的都是为了赚钱。但对游戏的投入不一样,国外所谓的游戏成本,很多都是实打实的成本,而且对待自己研发的游戏就像对待一件艺术品一样。但是国内游戏商就比较将就,各种乱七八糟的都算研发成本,人事变动也给你算进去。此外宣传费用这种大头也算他们的研发成本,而且国内的游戏商在宣传费用上喜,真的没少花。

此外还要说一下人物建模这些精细的东西。国内游戏商根本舍不得钱,宣传图给你看的真的就是宣传图,和游戏实际根本不一样,甚至你把游戏人物放大了看,和宣传图是两个人的情况都不少。

所以真的不是我去贬低国内的游戏商,是他们真的不用心。要不然,做出来的东西,画面还不如蓝洞这个小作坊弄的《绝地求生》,你说他们用心了?

用户回答2:

抛开厂商自身问题,国内游戏制作人的技术和制作经验是造成这个问题的主要原因。

制作经验的断档

新世纪初,因为PC技术的发展,使得个人电脑在很多家庭中开始普及,而遍地出现的网吧更加速了游戏等新兴娱乐方式的普及。

2003年左右,国外游戏厂商基本都处于起步阶段,那些我们熟知的大厂都还是嗷嗷待哺的婴儿。而国内游戏厂商基本也处于这个阶段,当时国内游戏开发商的水平和国外没差别,毕竟都不强。

但就在游戏即将登上未来主流娱乐方式,并成为艺术门类时,国内发生了几次大的限制游戏发展的事件。一时间国内的舆论开始声讨游戏对于青少年的“毒害”,而玩游戏就成了不学无术的表现,游戏就成了所谓的精神鸦片。因为这些事件,相关部门出台了限制游戏发展的条文,特别是比较考验厂商研发能力的单机游戏。而因为限令,导致我们的游戏发展断档,国内的游戏开发人员根本没有制作大型游戏的经验。

难以撑起的野心

因为游戏制作的限令,国内厂商转而制作网游,这也形成了国内特殊的游戏环境。网游几乎统治了游戏市场,但这些网游的技术含量极低,游戏内容也逐渐套路化。而上线于2006年的《征途》是第一款免费制网游,自此,国内游戏产业彻底被拉入泥潭。

而国内游戏厂商除了技术积累不足,很多时候研发游戏的初衷也不一样。国外一些大厂都是在认真研发游戏,不能说是热爱,但最起码想让自己的作品值得那个售价。而国内一些大厂,除了换皮就是抄袭。再不济买个《红警》IP,再抄抄COK玩法就能直接上线了。而另一个大厂耗资5亿研发的游戏,为了利息最大化将时间收费游戏玩成了道具收费。

而那句号称投资过亿,制作周期N年的游戏也不过是一场宣传口号。

2018年末,古剑3的上线算是国产游戏的惊喜。而在未来,我也相信国内游戏大厂也能做出优质游戏,因为在国内还是有专注于游戏产业发展的厂商的。而那些为了赚钱穷极一身套路的几个大厂,我希望你们多为自己的口碑想一想。

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