无锁定战斗有多爽?《塞尔之光》战斗系统评测,丝般顺滑

来源:KIWI酱    2019/8/24 12:35:36
责任编辑:王强
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最近几天,相信大家都徜徉在《塞尔之光》的奇幻世界中,作为今年首屈一指的MMORPG手游,这款游戏真是带给了小编非常不一样的感受,特别是他的战斗系统。

所以今天,就让咱们来聊聊《塞尔之光》的战斗系统究竟有多优秀吧。

玩过其他MMORPG手游的玩家都知道,由于手机的屏幕小,所以制作组往往都只会为角色配搭4个技能槽位。

而《塞尔之光》在技能数量和屏幕空间之间权衡了之后,还是决定为角色设置了5个技能槽位,使得《塞尔之光》的战斗更加复杂,更有操作感。

为了照顾工作党,游戏推出了托管服务,与一般的托管系统只能托管副本不同,《塞尔之光》的托管服务能够直接帮玩家完成一条龙任务的。

所谓一条龙任务,就是《塞尔之光》中的猎魔夺宝任务,它需要玩家到世界各地去击杀十个魔物,获取奖励。

如果是普通托管系统的话,最多也就帮助玩家托管一下战斗,跑路还是需要玩家自己操控。《塞尔之光》的托管系统才没有这么低能,它能够自动跑路、自动猎魔、自动战斗,简直就是一条龙服务啊。

这期间玩家完全放手可以去干其他事,大大节省了玩家的时间。

接着就是实际战斗部分,《塞尔之光》采用了非常罕见的无锁定战斗系统。

锁定战斗中,玩家需要不停地使用切换目标键,很容易导致正在释放的技能被打断,而《塞尔之光》由于没有锁定,只存在玩家操作失误打空的可能性,但绝对不会被打断,使得战斗时能够保持非常高的流畅度。

另外游戏打击感也十分出色,击中怪物时会有强烈的攻击反馈,堪称拳拳到肉。

得益于游戏出色的优化,即使屏幕中出现大量敌人时,释放技能也不会出现任何卡顿,始终保持在稳定的60帧。

总的来说,《塞尔之光》的战斗系统就一个字——爽!不仅是战斗手感爽,制作人还处处为玩家着想,推出了许多简化战斗的功能,这样的游戏值得一玩。

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