搞笑有趣又好玩,系列人气超高的佳作——《星之卡比:呐喊团》

来源:反向玩游戏的咸鱼    2019/8/14 10:54:14
责任编辑:王强
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《星之卡比》系列一直都有着稳定的粉丝群体,任何玩过这一系列的人对它的印象都有着共同的评价,那就是"轻松愉快,简单好玩"。这系列作品的诞生和《最终幻想》系列其实也有着异曲同工之妙。1992年HAL研究所面临破产,樱井政博孤注一掷在GB上推出了名为《星之卡比》的动作过关游戏,没想到这款作品竟然大获成功,在全世界产生了轰动效果,取得了惊人的销量。也许从现在的视角看来,《星之卡比》的第一作是如此的粗糙,很难想象这样一个游戏是如何在后来发展为一个广受玩家好评的作品。究其原因其实非常简单,那就是"人人都能轻松通关",这也是当时游戏宣传的口号。

大部分动作游戏都在追求难度,像《洛克人》还有《魔界村》等,这些游戏也有很多支持者,但游戏的难度也把很多人拒之门外。而《星之卡比》就靠着能被众人接受的简单取得了成功。当然,简单并不等于弱智,《星之卡比》系列带来的轻松搞笑气氛就是吸引人的最关键要素之一。

上手简单,轻松愉快

本作《星之卡比:参上!呐喊团》虽说是NDS上的作品,不过风格和之前的一款作品大不一样。可能是吸取了上一作的失败教训,于是将游戏的方式回归到了传统,触摸屏仅仅为辅助游戏操作。这样的回归使游戏过程重新变得流畅,并且难度降低,于是我们所熟悉的《星之卡比》终于又回来了。

之前一直在说简单,那么本作究竟有多简单呢?

举个例子吧,从笔者一开始进入游戏,直到玩完了4大关共24小关之后才遇到了第一个能够让我不小心挂掉的BOSS,而且改用了较好的技能后,这个所谓较难的BOSS也变得很容易对付了。不过大家也不要认为这个游戏毫无研究的必要,虽然难度是低了一点,但本作中的隐藏要素却是非常丰富。除了第一大关是让玩家熟悉操作,因而隐藏要素也非常明显之外,其余的关卡基本都需要玩家们仔细寻找才能拿全隐藏的宝箱。并且这些隐藏宝箱的获得方式各不相同,需要玩家开动脑筋,思考正确的获得方式,同时也考验了玩家的操作技巧。

也就是说,如果仅仅为了快速通关的话,本作几乎没有什么难度,但是想要做到完美通关,则还是需要玩家有一定的技术水平和耐心。而且本作的隐藏要素都是比较好玩的东西,例如可以让卡比变色的喷漆瓶、学习隐藏招式的卷轴、提升体力上限的心等,这令寻找隐藏要素的过程变得不是那么枯燥。

卡比虽小,五脏俱全

本系列每一代的推出基本都要增加一些新的要素,而本作因为是NDS上的第一款传统作品,加上有了触摸屏的支持,所以本作新加的要素也是最多的一次。

首先,可以学习的技能增加了一些,并且原有的那些技能也都增加了新的招式。此外,某些招式不但可以攻击敌人,而且对于地面上的物体也有破坏和改变的效果。例如用火焰可以烧掉草丛、云彩,以及点燃大炮的导火索;闪电可以在某些有铁链的场景扩大自己的导电范围;冰雪可以将水面冻结等等。其次就是新加入的隐藏道具,每一关都有两个小宝箱和一个大宝箱。宝箱中的道具也大都是有实际作用的东西,相比某些游戏的隐藏要素仅仅代表游戏的完成度来说,本次卡比新作中的隐藏要素对于玩家更有吸引力。

最后一个新加入的要素就是技能、物品的储存和搭配。这个要素算是本作的一个亮点,所有被气泡包围的物品或技能都可以储存在屏幕下方,最多存5个。不过这些物品有些是可以相互搭配并形成新的物品,例如两个技能互相搭配就可以生成新的技能,但也有一定几率变成补充体力的道具。而如果把两个补充体力的道具配合在-起的话,则会升级为高级补血道具。另外还有组合三个小卡比可以奖励条命等等,玩家可以自已尝试很多种道具配合的方法,也是本作的一大乐趣。

系列传统的迷你游戏

此类动作过关游戏中添加部分迷你游戏似乎已经成为惯例,但也可能是创意已经基本用光了,所以本作的这些迷你游戏实在是不怎么耐玩。除了最后隐藏的一个之外,本作仅有三个迷你游戏。一个是抢蛋糕,一个是碰碰车,最后一个是抢分数。

抢蛋糕的游戏算是这三个当中比较好玩的一个,其规则很简单,就是和多罗切团的胖老鼠抢吃盘子中的蛋糕。不过某些蛋糕是炸弹伪装的,因此大家在抢的时候要注意分辨清楚。吃到真正的蛋糕可以补充体力,吃到炸弹则会扣除体力,哪一方的体力满了,则算获胜。碰碰车的游戏规则更简单,就是用笔在下屏控制你的"车",然后在规定时间内看谁把对方撞下擂台的次数多,即为获胜。最后的抢分数就比较无聊了,卡比可以向三个方向发射圆球,击中的物品有的分数高,有的分数低,最后得分高者获胜。这些游戏都有三个难度可以选择,并且支持最多四人对战,不过就游戏的数量和质量来说,这些迷你游戏还是比较普通的,玩家们试过一几次之后,也就玩腻了。

总体上来说,本作也是《星之卡比》系列中必玩的一作,比起Switch上的《星之卡比 新星同盟》,本作更有一些粉丝们想要的熟悉味道。如果你觉得Switch上的卡比不够耐玩,那么重新回顾一下本作也未尝不可。

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