抛开独占游戏,造成主机与PC玩家势不两立的祸首之一:画质

来源:游戏没有圈儿    2019/8/14 10:54:01
责任编辑:王强
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【游戏没有圈儿】PS4主机的30帧与PC60帧效果会一样吗?非横向对比的环境条件下,本身对哪一边来说都是不公平的。但鉴于这个话题很有趣且多次在游戏论坛看到类似言论 ,我们就秉着半科普半剖析的原则来和大家一起探讨下,到底PS4哪一点出色到让玩家一直在称赞画面?

PS4的初代硬件方面就比较出色:搭载八核x86的AMD品牌CPU、浮点性能接近2TFlops的AMDGPU、8G GDDR5代一体显存/内存。在当时公布这个配置的时候还是引起了不小的轰动,业界与玩家相信它会是继PS2、PSP、PS3之后的又一神机,引领一个世代的单机游戏终端设备。但在2019年的现在来看,它并没有像之前PS系列主机那样具有现象级的标签,出色的性能与独占游戏虽可以称霸一方,但还是总感觉少了些什么,或许是比PS3更加稳定的PS4在系统上做了部分功能阉割,使得玩家虚拟社区、各种有趣的自定义功能慢慢退出历史舞台。

随着PS4 pro的推出,铺天盖地打着60帧的旗号作为卖点,但从PS4初代就入手的玩家并不会感冒这个“骗局”。理论60帧与稳定60帧这种文字游戏是厂商惯用套路,玩家会因为我接触它而得到满足与成就感,甚至会在周遭去夸张的炫耀。也就是说能在PS4稳定60帧的游戏并不多,性能的关系不是唯一,更多的是相对保守的自制系统带来的先天优势罢了。目前稳定30帧倒是覆盖了大部分游戏,它没有当时鼓吹的那么神……。

前面也说了与PC对比本身就非横向比较,抛开系统等因素从操作方式来讲就不能过于武断的得出结论。PS4是以游戏手柄操作为主的终端设备,转动视角就不能达到PC那种“指哪打哪”精确度,再加上动态模糊的默认渲染下,是会给玩家一种“真的不会产生视觉疲劳的高帧数啊”的错觉感。不褒不贬,PS4画面反馈的效果是拔群的,而这些都是系统稳定的前提下,优化一步到位很少会出现乱跳帧现象才是主机玩家鼓吹画质的原因所在。至于主机30帧和PC60帧是否有对等效果,本身它就是一个伪命题。

最后,其实PS4 pro的推出是顺应硬件市场的推陈出新,追赶画面极致的水平线,无可厚非它是一个拥有很多优势的游戏主机。但抛开主观情绪来讲,这一时代并不是“PS4的次世代”,PS5也不一定会。在未来5G搭配云游戏的“搅局”后,翻天覆地的良性竞争才能迎来真正的次世代产品。一家之言,欢迎探讨。@游戏没有圈儿

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