做好准备,主机游戏的独占正在弱化,限时独占才是未来主流趋势

来源:游戏没有圈儿    2019/8/14 10:53:55
责任编辑:王强
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【游戏没有圈儿】主机游戏的优势绝来自于独占游戏的不可代替性,第一方工作室是每个主机的核心资源,各平台都把这一亩三分地守的相当牢固。例如PS4平台的顽皮狗工作室,它们产出的《神秘海域》系列与《美国末日》都是极其突出的第一方独占大作,想在PC平台体验是基本不可能的。换句话说,得独占者得天下,圣莫妮卡与顽皮狗是PS4平台最有牌面的的独占游戏工作室。像这样独占的第一方工作室每个平台都有,但今天我们要说的重点不是它,而是未来整个独占游戏的格局:限时独占是王道。

随着《底特律:变人》、《超凡双生》、《暴雨》登陆EPIC的消息放出,不少独占游戏的“精神股东”坐不住了:“让主机玩家自豪的独占游戏怎能登陆PC平台?那我们的面子往哪放?”。笔者也纳闷,说好的独占游戏呢?难道在历经时间上的洗礼华丽变身为“限时独占”了吗?或许是这样的吧……。主机玩家被忽悠又不是一次两次了。其实,我们参考维基百科的数据,PS4独占游戏比PS3时代少了35%左右,这还只是拿出来近几年的单一数据做参考而已。

也就是说,主机平台的独占游戏数量在逐年减少。原因有很多,我们只说重点。

PC平台的原因不可忽视。早先很多第三方大厂会被主机平台买断独占游戏,但时过境迁,很多三方大厂有了自己平台,而且发展趋势日益壮大。EA成功转型并崛起其实时间很短,从“全美最烂”到“全球最大”用了不到十年。而眼下,一款《APEX英雄》又让中国玩家几乎人人下载了“橘子”。育碧从早先的“闷头搞游戏”也开始侧重于自己平台的推广,想低调但是实力不允许了,相信育碧也是等这一步等了好久好久……。诸如此类的第三方大厂是很难再被主机平台厂商所绑架,这是弱化独占游戏的一部分原因。

除了外患,还有内忧。索尼PS4、微软XBOX、任天堂switch正在历经变革,打破“三足鼎立”的局面或许就在明天。如果你不信,那么微软开始借助switch平台推广自己游戏,突破独占的局限性应该略有耳闻吧?主机厂商那么高调的合作是头一遭,如果初步合作让双方愉悦、玩家认同,那么深度合作下就剩PS4一家孤军奋战了。德国微软负责XBOX360业务产品经理Boris Schneider-Johne十年前就曾表示:“作为独占游戏,由于开发游戏成本高额,这几乎是开发商所承担不了的商业成本,现在索尼推出自己的游戏主机,我们也推出自己的主机,而游戏则需要依靠更多的三方厂商提供,他们不可能提供专门为一台主机而开发的游戏,因此今后独家内容将会减少”。

云游戏搭配改变传输模式的5G大有作为,串流的卡屏尴尬会彻底解决。无硬件也是未来趋势,所有传统游戏行业不转型是不可能的。至于这个“未来”到底还需要等多久,笔者是抱有积极态度的,从不可能到改变人们生活我们经历的还少吗?当云游戏作为新产品推出后,哪些游戏厂商落后就会被同行抢占市场份额,扭转是很难的。在真正次世代来临之际,供玩家选择的就不单单是平台独占内容了,技术方面更为重要。

近两年全平台游戏真的是暗流涌动,大作逃离STEAM的现象时有发生,这除了厂商自身的原因之外,也与EPIC砸重金买限时独占有着很大的关系。再看主机平台,真正意义上的独占游戏其实数量极少,3年的平均周期一个工作室才出一款游戏,关键产量也是下滑的……。那么未来主机平台相信更多的还是限时独占吸引玩家,优势在弱化是不争的事实。大胆猜测一下,第一方工作室未来的独占游戏也会采取某种妥协来争取更大利益!@游戏没有圈儿

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相关攻略及问答:

游戏里面限时独占是什么意思?

问:游戏里面限时独占是什么意思(例如生化五)?是说独占一段时间之后开始...

答:独占的意思是 只针对某种平台发表 限时独占是指在一定时间内或一定销量目标之前独占 放心,生化危机只有跨越来越多的平台发售,CAPCOM前年说过,从此以后他们没有一定的独占游戏了

拳皇13到底是PS4独占还是限时独占

答:你问的是不是拳皇14.。。。拳皇13可没有独占。拳皇14的话,怎么可能独占呢

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