中国手游出海日本收入同比暴增62.5%。是趁虚而入还是逐渐成熟?

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文丨Karl Zhang

阴阳师手游由御魂六号位看暴击收益分享,大多数情况攻击加成比暴击率好,少数情况看结尾。最近一直有一股声音认为因为暴击比较难堆,而暴击又只有六号位的主属性上才出,于是得出御魂六号位主

近日,根据Sensor Tower的数据显示,App Store、Google Play平台今年Q2在日本手游市场总收入达到了35.6亿美元,有18款中国手游进入收入榜TOP100,暴涨62.5%,环比增长25.8%,共计3.9亿美元。

阴阳师手游,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师手游的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!阴阳师手游御魂的选择对于式神的实力影响非常大,1-6号位御魂固定属性我们已经介绍过

对于前几年日本游戏市场来说,日本本土玩家更喜爱本土厂商的游戏,并且以RPG和休闲游戏为主,平台以主机、掌机为主,游戏内容具有标志性的日系风格。而随着时间的变化和智能手机的更新换代,手游在日本同样开始兴起。日本玩家热爱角色扮演类、动作类游戏的状况一直延展至今,这种状态从图表中可以明确看出。

有一款暴走英雄坛的手 游,像是暴 漫 出 品的,浓 厚的暴漫风,再加上一脉相承的无厘头,是暴漫的手 游问题应该不大

而在下载量方面亦是如此,休闲游戏在下载量方面更能够得到体现。

茨木的伤害是一拳。一拳打死之后才是溅射出来伤害。容易被镜子反伤。鸟的伤害是多段群攻。不容易被镜子反伤。茨木主要还是吃一拳伤害。一次伤害。所以吃暴击和暴击伤害。鸟主要是吃暴击和30%的针

根据本次收入TOP20的中国手游中,一方面可以看出像网易、紫龙游戏等厂商已经有更多游戏入榜;另一方面可以看出,玩家可接受的美术风格已经开始多元化,并非单纯地为迎合日本玩家口味而发行的二次元游戏为主。由此可见,日本玩家几乎“一边倒”的对二次元游戏的固守和执念,也逐渐被潮流所撼动,变得更加多元化。

在这之中,《荒野行动》位居榜首,收入总榜中排名第4,收入超1.17亿美元。《第五人格》相比Q1翻了近一倍。而与网易游戏风格不同的是,紫龙游戏旗下两款游戏以二次元风格为主,分别是《梦幻模拟战》和《风之大陆》,排在第3、第9的位置。而作为较为高龄的手游《少女前线》本次依然出现在榜中,由此可见日本玩家对于“二次元战姬”类型的游戏仍然有庞大的粉丝规模。

所以,本次超级加倍的原因一部分来自于日本本土厂商的疲态,但并不能说是趁虚而入,而是中国出海的这几款榜上有名的游戏更能吸引日本玩家,前几年日本接受度不高的战术竞技型手游类型(如《荒野行动》)的潮流已然席卷日本。

此外,以《荒野行动》为例,此类战术竞技游戏在日本出现的时机不仅延续了PC端该类型游戏的热度,同时可以填补重度手游的空缺。记得在两个月之前,游戏魔客发布过一篇有关手游中采取“联动”大量获客的文章,其中《荒野行动》中与EVA(新世纪福音战士)的联动将此游戏在日本玩家心中开花结果。不少日本玩家对二次元动漫的执念颇深,当时EVA宣布2020年推出最终话的动漫,引起日本EVA粉丝的狂热追捧,《荒野行动》此时把握时机,精准切入市场。

纵观玩家在游戏选择的层面上来说,很多玩家都是有“惰性”的,即在一款游戏中一段时间后,通过游戏内容、社群生态以及“氪金”,使得多数玩家一旦被一款游戏所吸引,便很少出现频繁更换游戏的情况。对此,“趁虚而入”一词兴许不太得当,用“把握时机”来形容或许更加合适。中国游戏出海取得如今的成绩并非完全依靠运气,也侧面反映出本地化以及本地用户分析的重要性。同时,也期待着未来中国手游在出海的航行中一帆风顺。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。本帖为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。其他数值请自行靠拢,对照参考。伤害期望内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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