2019全球VR电竞生态大会:VR有了5G,是否迎来最好时代?

来源:卡密娘说动漫    2019/9/16 18:05:53
责任编辑:张小俊
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编者按:本文系创业邦原创,作者风间海色。

2019年6月28日,“2019全球VR电竞生态大会”在北京成功召开。包括联合主办方云游控股和旗下超大空间VR品牌头号玩咖在内的业内众多战略合作伙伴,共同见证了VR行业在5G时代走向另一个周期。

2014年,Facebook以30亿美元天价收购Oculus,将整个VR行业推上了风口,而这甚至也已经不是所谓的虚拟现实第一次作为概念被推上风口。

早在1968 年,美国计算机图形学之父Ivan Sutherland就已经开发了第一个虚拟现实头盔显示器及头部位置跟踪系统,只是碍于技术的限制,体积十分沉重,甚至需要在天花板上设计一个专门的支撑杆,也因此被用户们戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑”。

从这个角度上说,VR直至今天,也依然没有跳出这位虚拟现实之父的最初构想,只是依赖不断发展的技术把这种构想一步步变成现实。每当技术实现了一个大的跨步,VR都会被从箱底里翻出来,迎来一次“概念上的腾飞”,而以惊人速度开始走向落地的5G技术,是否会给VR带来质的飞跃?

VR是不是伪命题?

在“2019全球VR电竞生态大会”上,不少嘉宾的演讲都提及了VR在过去几年里经历的种种艰难处境。爱奇艺高级副总裁段有桥在演讲中说:“熬过了区块链,熬过了比特币,对于现在还一直坚守做VR的在场各位,我们要为自己鼓个掌。”

这句话引起了在场嘉宾们的共鸣,2018年上半年,斯皮尔伯格的一部《头号玩家》唤起了人们对于VR的无限遐想,然而现实生活中的VR产业已经经历了从高峰期的回落。2016年曾经被国内资本圈称为“VR元年”,但是一晃三年过去,普通人对于VR的认知还停留在“图个新鲜”的体验式消费上,电影《头号玩家》炫酷的场景似乎只是科幻而已。

硬件技术的不完善和适配内容的缺失,早早迎来资本风口的VR,一度被一些市场人士视为“伪命题”,但在这次大会上,我们采访到了云游控股有限公司董事长兼CEO汪东风在内的多个嘉宾,他们都表示,过去的几年,虽然VR从资本的风口,投资人和从业者都变得相对理性了,但VR产业却有了相当长足的进展,并没有停滞不前。

汪东风在采访中表示,即便是过去几年里不再处于风口浪尖,但VR产业从2016年到今天一直保持着年复合增长率80%的速度在增长,和已经相对成型,开始进入存量市场博弈的手游市场相比,VR在今天已经有了千万级的用户,但依然是一个潜力巨大的增量市场,未来5年是可以向十亿级用户增长的大机会。

VR硬件制造商3GLASSES CEO王洁则表示,相比于前两年的赚快钱,2019年传统的投资机构已经能清晰地看到VR属于相对长线的布局,这实际上更有利于产业的发展。在过去几年里VR产业硬件软件方面的进步都是显著的,随着5G的商用,未来1-3年或者3-5年会迎来VR产品的商业变现期。

而华为室内数字化产品线副总裁徐之兵则直接拿出了华为手中一手的数据:以在今年4月份发放5G网络的韩国为例,过去2个月韩国的5G用户量达到100万,其中VR用户就占到了30万,也就是说第一波5G用户中至少有百分之三十是VR用户。

他认为,VR是唯一一个同时把5G的大带宽,低时延能力发挥到极致的产业。在未来3年,中国千元级的5G手机将达到普及,这也意味着未来三年中国市场将建设100-200万量级的5G基站,5G将真正走入千家万户。而5G的大带宽、低时延和广连接使VR摆脱了阻碍产业发展的负担。会使交通、医疗等很多产业受益,但我认为5G对VR这一个产业的增量甚至可以相当于对其他产业增量的总和。

在众多从业者眼中,5G可能会是VR起飞之路的最后一块拼图。这背后的核心逻辑就如汪东风所言:“我们都知道2016年就是VR元年,那为什么到今天还没有爆炸?就是VR在5G支持之前,它再好都只能停在单机游戏阶段,没有有效的交互机制,也就限制了增长的速度和空间,毕竟大部分游戏用户都在玩联网游戏,他们是有交互需求的。”

“所以我们相信随着5G普及,线下大空间的教育VR游戏用户,未来的市场会越来越好。”

即使不再“伪命题”,VR仍有痛点需解决

在这次的VR电竞生态大会上,云游控股有限公司董事长兼CEO汪东风正式公布VR One计划,结合硬件、IP、运营商、内容、电竞五大方向,与C端用户无缝衔接。

就在前不久,云游控股以1.5亿元的价格完成了对大空间VR线下体验店“头号玩咖”母公司西瓜互娱近70%股权的收购。采访中,汪东风对我们透露,在此次大会之前,大空间制作的研发、从游戏内容的研发、从开店都是云游和头号玩咖自己在干,但VR ONE代表着公司已经初具建立VR产业生态的基础能力,未来是要开放更多的合作,去跟业界共同建设这个生态。

显然,云游是试图通过头号玩咖这一先下大空间体验的模式,建立完整的VR产业生态平台。其中,头号玩咖将在线上线下为硬件厂商提供产品体验、售卖平台;面向各年龄段用户开展IP内容定制化合作;与一线内容厂商共建VR内容分发平台,保障创作者收益;与厂商、赛事联盟共同打造VR电竞大赛。

目前,据创业邦了解,头号玩咖已经开设超过一百家门店,到今年年底计划开设350家门店,未来的两到三年目标是数千家门店。根据IDC的市场研究报告,2023年将会有10亿人次在线下体验VR,而不足千家的体验店完全没有办法承载这样的人口红利,汪东风认为这将是一个千载难逢的机会。

但VR产业一直以来的两大痛点:硬件和内容,还有内容没有解决。

网易影核CEO曹安洁打了个比方,在早期个人PC没有成为主流时,网吧会是触达用户的主要渠道,现在的线下VR店就像那时的网吧一样。但国内很多厂家虽然可以提供非常好的硬件解决方案,但由于VR比较接近主机游戏的制作流程,对于以手游发家的国内厂商来说难度偏高。所以内容上,VR依然面临严重的稀缺,这导致现在市面上大量单次性和体验式的内容比较多,用户没有复购率,另外内容同质化也比较严重,基本上是丧尸或者枪战等恐怖类型。

然而,没有内容,用户就没有留存。或许只能期待,这次大会上现身的爱奇艺、网易们,能在未来给我们带来更多的VR内容了。

注:云游控股成立于2009年,国内知名轻游戏研发及发行公司。2013年10月3日正式在香港联交所挂牌上市,股票代码00484.HK。2019年收购VR创业公司西瓜互娱,推出 “头号玩咖”品牌探索VR游戏业务。

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