电视动画《愚公移山》:试听语言上的一次返璞归真

来源:SOHU网
责任编辑:张小俊
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战狼火了后,邓超也频频“蹭战狼的热度”,实际上大家错怪了他。为了拍这部电影,吴京耗尽积蓄。在吴京遭遇困境的时候,邓超是为数不多帮助他的人,给这部电影部分资金支持。邓超为什么会帮他?我想首先是他们私交应该很好,其次必须说邓超的投资眼光高明,他投资的许多影片都是票房大卖。吴京当初坚持自己,不随波逐流启用小鲜肉,战狼2获得如此之高的票房也希望能让那些投资方擦亮眼睛,不要再错过好片了。

今年,一批以中华优秀传统文化为选题的动画片集中亮相全国各大电视荧屏。 “大禹治水”、“愚公移山”、“八仙过海”、“百鸟朝凤”……这些中国民间故事跃然动画荧屏,也将在未来成为走进国际视野的新一批中国动漫“经典形象”。这是2017年国家新闻出版广电总局启动“中国经典民间故事动漫创作工程”后,第一批亮相的具有中国精神、讲述中国故事、具有中国风格的动漫作品。其中,《精卫填海》人物和动物造型取自《山海经》,画面磅礴大气;《百鸟朝凤》采用中国水墨画风格,造型清新可爱;《愚公移山》创作风格灵感来自于《千里江山图》,音乐则融入了豫剧元素。

有句古话叫:“千寒易除,一湿难去。湿性黏浊,如油入面。”湿与寒在一同叫寒湿,与热在一同叫湿热,与风在一同叫风湿,与暑在一同就是暑湿。湿邪不去,吃再多的补品、药品都好像隔靴搔痒,隔山打牛。生活中很多人患上了脂肪肝、哮喘、高血压、心脑血管等疾病,以至恶性肿瘤,其实这些病都跟湿邪、痰湿有关。那么除湿气最好的是什么呢?肯定很多人想到了薏米,薏米是米中第一,一点也不为过。薏米具有丰富的营养和药用价值,我国古籍对此多有记载。但是,今天小编要告诉大家的是比薏米除湿气更加厉害的东西,那就是芡实,不信,我们去看看。芡实称为“水中人参”,也叫鸡头米,是一种名贵的中药材,但营养价值却不低于药用价值,因此常被当做食材

《愚公移山》海报

  剖腹产一般有横切和竖切之分,两者有些许差别,横切更为美观,竖切则开刀过程快,适合紧急情况下使用。横切伤口大概在趾骨上方3-4厘米处,长度大概在10-15厘米,竖切伤口在肚脐和趾骨之间的正中线,伤口长度大概在15厘米左右。一、伤口的分类  横切伤口  伤口高度约在耻骨联合上方3、4公分,伤口长度大约10-15公分。皮肤、皮下组织、筋膜都是横切,但是到了腹直肌则在中线处纵剖而进入腹腔内。  纵切伤口  伤口介于肚脐与耻骨联合之间的正中线,伤口长度大约15公分。  横切与竖切只是手术切口选择的问题。横切是以色列人开创的一手术方式,主要是利于术后早期拔尿管、切口因重力的作用压力较小利于康复等等。不

《愚公移山》的故事取自《列子·汤问》中“愚公移山”相关叙述,该片将以愚公之子“清风”的少年视角,讲述主人公清风在父辈精神的感召之下,逐步成长,联合王屋、太行二山之中的山间精灵,力克艰险智斗山神,最终感化天神腾挪大山的故事。以符合受众接受心理的少年成长为故事主线,以“愚公精神”为主题脉络,以人与自然万物和谐共生为精神旨向,巧妙地将《愚公移山》典故进行了符合当下时代精神和审美取向的艺术性和动画性呈现。

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其实对于一个东西做广告了就比不做广告强,不知道大家有没有这样的感觉,当你在选择一个东西,比如奶茶的时候,你会在头脑里优先想到的是总是在电视上做广告的优乐美对吧,什么围绕地球一圈,广告词真的可以对咱们形成潜移默化的影响,因此就算不请大明星,也依旧会让销量上升。所以我觉得是不是明星都无所谓。再有我觉得之所以选择明星来做代言也就是为了那些明星后面的脑残粉,说实话但凡有理智的,有自己决定的都会货比三家或者是挑选最好最适合自己的,但是脑残粉不是这样,即使东西不适合自己,即使东西对自己超级的没用的即使东西对于自己超级的贵,但是脑残粉都不管,只会买自己爱豆代言的产品,而品牌就是依靠这个起家,销量上升。但是你

据了解,该片隶属“中国经典民间故事动漫工程项目”,是国家广播电视总局指导项目,由上海炫动传播有限公司承制。全剧共计10集,每集12分钟,二维动画技术制作,该片将于70周年国庆期间播出。

《愚公移山》概念图

在传统文化创新与传承上,分寸感似乎很难拿捏。创新太强调“新”,荒腔走板的也不少见,一味程式化的传承,似乎也很难应付观众的胃口。

“其实很难,只能靠主创团队对市场、或者是对观众审美的一个判断,”上海炫动传播有限公司动漫影视事业部总监何宇在接受澎湃记者采访时表示,“动画片确实还好,它的优点在于可以贯彻制片人中心制,在项目的整体规划和运营过程中,规避或者说平衡好类似问题。”

值得一提的是,在美术设定上,该片借鉴宋画集大成之作《千里江山图》(北宋王希孟)的风格和意境,构图周密、色彩绚丽、用笔精细、人物生动;“视听语言上我们可以说返璞归真,用传统美术片的这种视频表现来做中国画的一种呈现。??”

在创作过程中,主创团队先后考察了山西、陕西、河南等地,大至王屋太行,小到蜀黎根苗无不体察入微。主创团队邀请好莱坞动画编剧马克·汉德勒加盟,以中华文化走出去的愿景和国际视野精心打磨本片创意和剧作。在音乐创作上,动画《愚公移山》汲取了故事发生地河南地区的豫剧调式风格,强化音乐的叙事性和幽默感。

从只有345字的原文里拓展出10集的内容,何宇解释说,“肯定是要对它做一个比较伤筋动骨的大改,但‘愚公移山’这种精神本质又不能去做过于大的一种颠覆。”

他提到创作上有“艺术上和技术上”的两大难点。

《愚公移山》海报

  剖腹产一般有横切和竖切之分,两者有些许差别,横切更为美观,竖切则开刀过程快,适合紧急情况下使用。横切伤口大概在趾骨上方3-4厘米处,长度大概在10-15厘米,竖切伤口在肚脐和趾骨之间的正中线,伤口长度大概在15厘米左右。一、伤口的分类  横切伤口  伤口高度约在耻骨联合上方3、4公分,伤口长度大约10-15公分。皮肤、皮下组织、筋膜都是横切,但是到了腹直肌则在中线处纵剖而进入腹腔内。  纵切伤口  伤口介于肚脐与耻骨联合之间的正中线,伤口长度大约15公分。  横切与竖切只是手术切口选择的问题。横切是以色列人开创的一手术方式,主要是利于术后早期拔尿管、切口因重力的作用压力较小利于康复等等。不

第一个难点是在剧作上的。该片的创意总监马克在采风中就产生了“水土不服”。他纠结的是,面对大山,人们为什么不能绕道和搬家?直到来到体现当代愚公精神的红旗渠,他明白了不能用西方的神话体系讲述中国的神话。在中国的神话中,我们面对天灾的时候,会选择抗争。

“他用西方人的视角来打量‘愚公’、新石器时期滥觞的中国农耕文明,会有新的一种解读方式。”何宇说,“最终我们没有依照常规改编思路,把愚公作为高大上的第一主角,而是虚拟了一个叫做清风的少年,也是愚公的儿子作为主角。这样对于孩子这一目标受众而言,更加具有人物代入感。”

中华经典民间故事中拥有大量可以引发国际共情和共鸣的元素,在动画制作中要善于提炼出来。借鉴莱坞手法讲好更具国际视角的中国故事是《愚公移山》故事新编的要义。何宇解释说,在全面阐述愚公精神的同时,也倡导了“绿水青山就是金山银山”的人与自然和谐共生的理念。农业文明、定居文明是中华文明的基因,为了人类的繁衍生息,剧中愚公父子最终采取移山以利天地众生,而不是开山以籍农耕的方式,解决了故事中人类、山灵、山神乃至山中万物的共生困局。

第二个难点是美术上的一个难点。现在国内大多数的动画团队使用的主要是CG动画,但这一次《愚公移山》却反潮流而行之,采取了传统二维动画的制作模式。《愚公移山》总导演由上海大学上海电影学院教授陈志宏担纲,他不但是资深动画导演,对于宋画也颇有研究和造诣。

《愚公移山》幕后采风照

何宇 愚公 中国 动画 故事
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是寒冬还是风口?*年HTML5游戏完整产业链报告

是寒冬还是风口?*年HTML5游戏完整产业链报告1

目录

一、HTML5游戏产业链之研发篇

1-1 开发成本

1-2 开发瓶颈

二、HTML5游戏产业链之渠道篇

2-1 渠道商业模式

2-2 渠道发展趋势

三、HTML5游戏产业链之服务平台篇

3-1 触控

3-2 白鹭

3-3 Layabox

四、HTML5游戏的机遇与挑战

4-1 机遇

4-2 挑战

序言

从某种意义上来说,苹果间接造就了HTML5游戏。

乔布斯2010年亲自在苹果官网发布了一篇名为《Thought on Flash》的文章,例数flash的六大缺点,并提到了一个区别于flash的“更先进技术”——HTML5,这大概是HTML5第一次出现在大众眼中。

2014年,HTML5的春风吹到了中国,凭借优秀的富媒体属性,这股浪潮很快涌向了游戏,国内开始出现大量HTML5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在HTML5领域的开拓,这其中包括腾讯玩吧、腾讯浏览器、白鹭时代、触控科技、Layabox、闪吧科技、乐天成科技、大连泛游、5秒轻游戏、蝴蝶互动、泥巴怪、比悦科技、黑桃互动、指上缤纷、博雅互动、起源天泽等。除了大家耳熟能详的《围住神经猫》《打企鹅》《找房祖名》《愚公移山》《貂蝉有妖气》《时尚都市》《来消星星的你》等爆款,还有上百款不约而同都是低ARPU高DAU的病毒式传播“小游戏”,一年时间内,HTML5游戏行业迅速发展。

是寒冬还是风口?*年HTML5游戏完整产业链报告2

HTML5游戏的终极目标显然是想成为移动端的web游戏:吸金且高效。尽管看似前途无量,但商业模式问题始终是绕不过去的一道坎。怀疑论者认为:大多HTML5游戏都是依靠社交工具实现病毒式传播的休闲游戏,用户粘性不足、付费意愿偏弱、游戏生命周期较短,且二次入口导致CP吸量减弱,未来只能沦为市场部门的营销工具。但事实上,上图中所提到的这几款HTML5游戏,都已经通过IAP(游戏内支付)的方式,和原生游戏一样通过出售游戏内计费点,达到100万以上的月流水。

是寒冬还是风口?*年HTML5游戏完整产业链报告3

于是乎,无论内行还是外行,似乎都被搞糊涂了。HTML5游戏究竟是原生手游之外的另一片蓝海,还是被资本鼓吹的美丽泡沫?

想要回答这个问题,也许应该先从整个产业链上下游的各个环节看起。

一、HTML5游戏产业链之研发

1-1

开发成本

HTML5是HTML语言的更新版,是W3C与WHATWG在2006年达成的合作结果。相对于flash,HTML5增加了一些有趣的新特性:比如对于触摸屏的全面支持;允许开发者开发出更为高级的图形、印刷和动画,并且不需要第三方浏览器插件(如Flash)就能转换。

是寒冬还是风口?*年HTML5游戏完整产业链报告4

如同原生手机游戏开发一样,HTML5游戏的开发成本主要包括人力成本和资金成本,其中资金成本主要用于服务器以及美术资源的购买。与已经进入精品化时代的原生手机游戏不同,HTML5游戏的开发成本普遍较低。

是寒冬还是风口?*年HTML5游戏完整产业链报告5

从产品类型上划分,轻度休闲HTML5游戏开发成本较少,而中重度产品的开发费用和周期则可比拟原生APP。据大连泛游郭峰透露:旗下《貂蝉有妖气》开发成本约100万元,周期4个月;闪吧科技老古也提及《时尚都市》开发周期达75天,上线后持续开发及迭代共10个月,总体成本约200万;Layabox、触控结合自身平台推出的产品表示:中等规模以上产品的开发周期约3个月左右,部分重度产品成本可达500万元。

目前大量HTML5游戏属于低成本的休闲小游戏,这类产品一般仅需几万元的资金,人力资本最少一个人就可完成,最多也不会超过10人。多数微信朋友圈热传的HTML5小游戏,短则几小时,多则几天,就可以由1个开发者独立完成。

除此之外,HTML5游戏当然也存在高品质的单机休闲游戏,但其开发人员仍然不会超过十人,据触控王哲介绍:“在softgames平台内的精品cocos单机游戏,一般人员配置是1个研发、1-2个美术;至于更加完整、精品的休闲商业游戏,团队规模可以达到5-9人,研发周期最长可以达到3个月,但产品生命周期可以达到半年以上。”

而重度HTML5游戏的开发,则需要远远高于休闲单机HTML5游戏的资金投入及成熟开发团队。大连泛游郭峰透露,重度HTML5游戏的研发成本在几十万到数百万不等,其中《猎刃2》立项之初,就是按照原生APP品质打造,研发成本超500万;更多的是如同《貂蝉有妖气》这样由10人开发团队花费100万打造的中重度HTML5游戏。

值得一提的是,尽管HTML5重度游戏正在崭露头角,近期几笔融资也让各大HTML5研发商们勇于向重度游戏领域探索,但HTML5游戏的研发成本与原生手游暂时仍无法相提并论。

是寒冬还是风口?*年HTML5游戏完整产业链报告6

另外,根据玩吧*年9月发布的用户调研所述,跑酷躲避类、音乐舞蹈类、棋牌类和竞速类等休闲HTML5游戏用户需求量较大。闪吧老古解释道:“目前跑酷、塔防、竞速就性能上还达不到标准,很容易让玩家在性能上产生挫折感而放弃,品质和app有非常大的落差。这些游戏玩家首付都是为体验去付钱的,而不像RPG是为实力去付钱。”

是寒冬还是风口?*年HTML5游戏完整产业链报告7

1-2

开发技术瓶颈

与相对成熟的原生手游相比,年轻的HTML5游戏在开发过程中会遭遇很多技术瓶颈。

是寒冬还是风口?*年HTML5游戏完整产业链报告8

① 性能问题

尽管HTML5游戏已经出现了许多高质量游戏,但原生HTML5性能仍然存在短板。用Layabox谢成鸿的话说:“和原生APP游戏对比,原生HTML5仍然有很大的落差,必须依靠高性能引擎”。触控王哲也承认:“JavaScript脚本运行的*、canvas渲染性能的*仍然普遍存在,因此开发过程中针对渲染、物理和复杂数学计算的优化仍然是困扰HTML5游戏最重要的技术瓶颈。所以*年各家引擎纷纷推出runtime方案来加速,也就不奇怪了。”

针对这个硬伤,各家引擎纷纷推出runtime方案来提升HTML5的性能,其中,白鹭时代推出的加速器(Egret Runtime)已完成在移动设备上超过6亿次的安装量,腾讯在X5浏览服务发布会上也宣布X5内核将与白鹭时代展开合作,重点应用白鹭Egret Runtime组件,以进一步提升HTML5游戏在移动设备的用户体验。受益于runtime的植入,《愚公移山》率先突破250万的流水;Layabox也计划2016年一季度推出基于webGL技术的LayaAir引擎,脱离runtime方案达到原生APP的性能水平。谢成鸿认为:“客观来讲,引擎技术商已拿出可行的解决方案,基于runtime的方案和基于webGL的方案,但是推广和普及还需要时间。”

除此之外,老版本设备对于HTML5标准的不优化,也将在短时间内影响HTML5游戏的性能。根据白鹭陈书艺的介绍:“虽然主流手机操作系统近两年的新版本都在不断提升相关性能,但在老版本设备被完全替换掉之前,仍然存在一部分机型对HTML5游戏的支持不尽如人意。”

必须承认的是,HTML5 在部分设备和浏览器上 (特别是低版本 Android ) 上仍然存在性能较低、音频功能不完善等问题。但如果从发展的眼光来看,由于最新出厂的设备对 HTML5 的支持越来越好,国内外各大厂家也不断在浏览器内核、编程语言及工具、内容渠道方面发力,相信未来HTML5的这些问题很快会随着旧设备的更新换代而得到解决。

② 兼容性问题

如果说性能问题对于HTML5游戏来说疥癣之疾,那兼容性问题就是肘腋之患了。

众所周知,因为通用浏览器的性能瓶颈问题,导致HTML5大型游戏并不能在通用浏览器中运行。HTML5引擎厂商除了为开发者提供游戏引擎外,还需要为浏览器和HTML5游戏渠道提供HTML5运行器。Layabox谢成鸿提及:“当HTML5游戏运行时,会通过参数激活HTML5运行器,让HTML5产品在HTML5运行器中运行。”谢成鸿所说的HTML5运行器,也就是上文触控科技王哲提到的“HTML5 runtime”,对于这个技术方向,王哲显得非常自信:“类似于Flash最终横扫PC时代JavaScript + DOM + CSS的无插件开发方式,我相信最终runtime方案会因为性能和兼容性的优越性,使得HTML5游戏开发更容易、更高效。”

如此一来,就意味着HTML5运行器需要适配不同的屏幕、不同的浏览器、不同的操作系统版本,这就使得HTML5游戏的兼容性问题相比原生手游更碎片化、更复杂。要想支撑商业游戏的正常运营,就需要HTML5引擎厂商进行大面积的覆盖测试和兼容性设计。但在王哲看来,兼容性问题相对好解决:“Cocos引擎从原生游戏时代过来,在*年Q1的时候就达到了99.37%的安卓兼容性,采用同一份Cocos引擎代码制作的HTML5运行器则不是大问题。”

③ 移动网络问题

此外,移动网络也成为困扰HTML5开发商的问题之一。与原生游戏类似,部分HTML5游戏玩家可能会因支付大量网络流量费用而放弃。相较于4G的高昂流量费用,WIFI或更适合成为大多数HTML5游戏用户的首选。

也许就未来H5游戏更大规模更多产品的情况下,一款游戏在移动流量消耗上的多少,将很大程度影响玩家的心情及参与积极性,但目前,很多开发商在拼品质的同时增加了大量素材,导致产品上线后的流量加载难以控制。

在闪吧科技老古看来,优质玩家在付费量级上可能会到数万,但往往因为多花了数百元网络流量费用而流失。以安卓设备为例,由于缓存少和自动清理等原因,每次进入游戏都需要重新加载相关素材,而流量会给玩家带来很大压力。针对这种情况,老古提出了两个解决办法:1.渠道APP提供离线包或游戏自己封装集合素材的app,有利于降低流量消耗的费用支出;2.流量包月服务等支持,不仅有利于HTML5游戏的成长,也能对原生游戏的发展起到正面影响。

④ WebGL普及问题

WebGL是未来HTML5游戏的最佳搭档。

WebGL是一项利用JavaScript API呈现3D电脑图形的技术。通过使用WebGL技术,游戏开发者只需要编写简单的网页代码即可以实现3D图像在浏览器中的展示。这意味着,玩家在玩游戏之前无需下载任何插件,只要打开浏览器,输入游戏地址,就可以直接进行游戏。除此之外,WebGL因为直接与GPU打交道,性能非同凡响。

遗憾的是,因为WebGL的基础是在Mac OS X、Windows、iOS和Android上得到广泛应用的OpenGL图形用户接口,因此成为了微软DirectX的竞争对手。也是基于这个原因,2011年出炉的WebGL1.0标准尽管受到众多厂商的追捧,但却并没有获得微软的支持,微软在当年宣布不会在IE中添加WebGL API。

幸运的是,随着WebGL获得了越来越多的用户,并且逐步解决了部分安全问题,微软的态度正在软化,先是IE11预览版中添加了对WebGL的支持,在2014年更是加入WebGL工作室。自IOS8.0,Andraid5.0,腾讯X5 6.2起,已经开始了对WebGL的支持,WebGL在移动端的普及也逐渐加速。

⑤ 支付问题

HTML5游戏的支付体系目前在支付效率上相较原生手游,用户体验较差,更重要的是会有因为无法获得设备信息导致统计误差,甚至刷单的情况。针对此,许多类似白鹭开放平台的通道、layabox的平台决定同时支持APP与WEB两种支付接口,并提供一次对接全渠道通用的一站式对接接口,来实现比原生手游更完善的支付解决方案。此外,白鹭开放平台还展开了与爱贝云等第三方支付商的合作,在百家渠道搭建支付系统,后续计划与联通、移动等运营商联合打造专门为HTML5游戏设计的支付系统。

蝴蝶互动CEO凌海表示:HTML5游戏的支付主要分为APP支付接口与WEB支付接口两种,相对而言,APP支付接口的响应速度较WEB支付接口更快,APP的支付渠道数量也比WEB支付渠道更多。

另外,HTML5游戏在开发的过程中还会遇到种种其他问题,比如内存*、资源缓存、代码安全防护,但以上四方面的问题最为突出,也最需要优先解决。

⑥ 商业模式

HTML5游戏的商业模式主要为广告和应用内付费两种。前者主要将HTML5游戏试做流量入口,也是目前微信朋友圈等社交工具上大部分HTML5休闲小游戏的生存之道;应用内付费则是典型的页游玩法,尽管没有人会怀疑HTML5未来盈利的主要模式是F2P,但目前并没有“现象级产品”出现也是事实。

是寒冬还是风口?*年HTML5游戏完整产业链报告9

白鹭时代陈书艺认为H5游戏的变现难点主要有二:“1、玩家行为还没有完全固定。玩家在玩H5游戏时,可能不会在第一时间想到这是H5游戏,游戏打开也多半出于偶然。再加上现在H5游戏的入口很不稳定,直接导致H5游戏的留存不够,进而产生了流量严重浪费的现象。2、付费率和付费水平没办法大幅度提高,这可能跟已有游戏的定位有关。在游戏沉浸感,游戏深度方面,给玩家一个系统、一个框架,也许会改善流量浪费现象和付费率较低的情况。”

相较手游而言,HTML5游戏更加依赖渠道,且乏善可陈。南京泥巴怪创始人秦川此前曾透露:HTML5可能接触到一些手游没有覆盖的人群。他们来自朋友圈的分享、工具类APP的游戏频道或浏览器推荐,但已经形成规范运营和实际收入的渠道仅占少数。据DataEye数据分析显示,*年HTML5游戏商业模式中,依靠广告收入占比22.6%,依靠玩家充值收入占比39%,广告收入+玩家充值两种形式占比28.4%。这也预示着,2016年将有越来越多的HTML5游戏会开启道具收费的商业模式来尝试盈利,单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少。陈书艺则认为H5仍旧没有出现月流水过千万的产品,主要有三个原因:1、行业入口不稳定;2、支付等第三方服务不完善;3、底层技术比预想中发展更慢。

不管愿不愿意承认,无论是流量还是流水,HTML5游戏目前与原生手游相比还不在一个量级上,直到今年4月刚刚出现了单款月流水超200万的HTML5游戏,这一年来流水能过百万的HTML5游戏并不算太多。HTML5游戏目前的价值更多体现在提升用户和平台价值,而非流量分发价值。

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3307/33077233.html report 13290 今年,一批以中华优秀传统文化为选题的动画片集中亮相全国各大电视荧屏。“大禹治水”、“愚公移山”、“八仙过海”、“百鸟朝凤”……这些中国民间故事跃然动画荧屏,也将在未来成为走进国际视野的新一批中国动漫“经典形象”。这是2017年国家新闻出版广电总局启动“中国经典民间故事动漫创作工程”后,第一批亮相的具有中国精神、讲述中国故事、具有中国风格的动漫作品。其中,《精卫填海》人物和动物造型取自《山海经》,画面磅礴大气;《百鸟朝凤》采用中国水墨画风格
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