曝BioWare计划大修改《圣歌》主系统将大变

来源:3DMGAME
责任编辑:张小俊
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在高速上总会遇到一些突发状况,导致出现急速刹车和狂打方向盘,这是一件极其危险的事情。就好像在高速路上正常行驶的时候,突然发现前面有一块石头,一般来说遇到这样的情况,很多司机根本就来不及反应,于是机会本能的打方向去躲避,可能后果就不堪设想了。如果在高速路上行驶突然发现前面有一块石头,最不正确的做法就是打方向盘,你要知道在高速路上行驶的速度是相当快,这个时候突然打方向盘,那车子肯定会失去平衡,导致事故的发生。如果当你发现的时候,已经距离很近了,那么请握紧你的方向盘,同时拆刹车,如果事情紧急就必须毫不犹豫的大力踩下刹车,现在的车都有ABS,如果没有就大力点刹,同时扫描后视镜。不过很多时候大部分的人基

对于BioWare开发的首个刷刷类射击游戏《圣歌》,玩过的玩家都知道这个游戏画面虽好,机甲和战斗技能也很帅气,但缺点也很明显:游戏玩法太单一,没有一个深度的进度系统,后续内容更新更不上(即时服务总监已离职),让人非常惋惜。《圣歌》发售一个月后,Reddit上有玩家发帖呼吁BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。你别说,BioWare可能真的要这么做了!

1.输在规则啊,本来人家嘴炮可以踢,可以摔,可以反关节,花了这么时间练了这么多,在拳击规则下,统统不能用。2.嘴炮的拳不够重,第一回合一个下勾拳结结实实的打在梅威瑟的下巴上,梅感觉没事一样,或者说梅的抗击打能力太强了。3.体力方面,一开始嘴炮还追着梅打,依靠自己臂展长,用前手直拳控制距离,不断干扰梅,但是后来就是梅抱着两个拳头在紧凑的抱架下,配合躲闪近身逼近嘴炮,寻找反击的机会。并且很多次结实的重拳击中嘴炮面部。梅在开始利用躲闪消耗嘴炮的体力,后来嘴炮站着都累了,梅的耐力真不是一般的好。4.嘴炮的拳抱架太低,还受到MMA选手要防守腿法的进攻和下潜抱摔,膝法等的习惯影响,双手相对放得太低,防守的

连续几个月的沉默和高管离职让人以为EA已经放弃了这款游戏,然而事实恰恰相反。过去几个月以来,BioWare和EA一直在筹划对这个在线射击游戏来一个彻底的大修改。

嘴多无命,屁多无病,大多数的屁是由大肠杆菌和你肠内的其他细菌创造的。这些细菌吃着你体内发酵的食物,然后一起微观地放屁;你咽下的空气和腹中的碱性分泌物同样对你的屁有一定影响。【总放屁是怎么回事?】一个正常的人,每天会放屁5-10次屁,总共会排出500毫升左右的气体。可有的人放屁的数量却不止于此,这可能与以下三方面问题有关。1、可能与吃了过多的淀粉类食物有关,如市场上出售的甜食,红薯,土豆等。多吃面食的人放屁也多,这类食物使肠腔产气过多,导致放屁增多,粪便量加大。2、屁的多少还与人的消化机能强弱有关,消化不良时,肠道细菌发酵快,容易产生气体而使人排屁。另外进食时狼吞虎咽,以及习惯性吞咽动作过多,经

曾把《圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《圣歌》来一个彻底的大修改,由BioWare埃德蒙顿和奥斯汀工作室联手,内部人士称其是“圣歌2.0或圣歌Next”。

说薛姨妈是《红楼梦》中第一大反派,言重了。从整个大背景看,宁荣二府的总太上皇非老祖宗贾母莫属,宁府那边贾赦没正调玩炼丹成仙儿,全由贾珍当家,而这主又是一个彻头彻尾的淫棍,连自己儿媳妇儿都上,而她的背景又是那么特殊,注定宁府衰败。荣府贾政当家,书呆子一个纯属蠢才一枚。只是有个好宝贝女儿元春嫁了皇上。保(罩)住贾家一时繁荣。在这种大环境下,给诸多直系亲属带来荣华富贵,免受贫寒卑贱。林黛玉,贾母的亲外孙女,当然可以借光栖息亲舅舅家。薛姨妈及薛宝钗薛宝琴也因为是贾政的小姨子及女儿也可寄居。贾宝玉,荣府的未来继承人,首席大主子,谁要跟了他成了他老婆,意义之大不言而喻。那么,扣题的理由来了。薛姨妈当然要把

很多细节目前仍没有敲板,也没有一个准确的推送时间点,甚至连怎样推出都没有确定下来。目前BioWare和EA仍然在苦心钻研如何实现:是通过一系列的更新,或是一次性的大型独立资料片还是一个全新的游戏(不太可能向买过的玩家收全价费用)。不过唯一确定的是,BioWare真的没有放弃圣歌。据报道,目前BioWare在奥斯汀和埃德蒙顿工作室的几十名开发人员正在悄悄地研究《圣歌》的大整改计划。

Kotaku表示,不管怎么下手,《圣歌》的主系统,包括战利品,任务结构,社交元素,难度,进度系统和世界地图都会获得大翻新。一名内部人士告诉Kotaku他们计划更改《圣歌》的整个框架。目前《圣歌》的整个世界是设定在同一个延续的地图上,而将地图分割成独立的小块将允许开发者进行调整和修改,从而不必担忧在整个世界带来bug和其他漏洞等问题。

“我们正在研究分割主城塔西斯,这样就不必在完成每一个任务就必须返回主城了。此外我们也在研究一个任务究竟是什么。总是有一个奇异地不连贯,我们正视图将游戏中不同的部分重新整合到一起。”

一名内部人士告诉Kotaku:“我们花了几个月时间将主城分割开来,弄清楚为了彻底更改需要什么。自那之后我们已经重建了另外一个。”

另外一个内部人士在昨天告诉Kotaku,他们仍然在做大量的测试,但目前一切还未敲定。

《圣歌》显然需要大量的工作,《命运2》花了多年时间才真正找到自己的定位,而Hello Games也是一直持续不懈的努力将《无人深空》从无底深渊重新带到玩家的视野中。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

扩展阅读,根据您访问的内容系统为您准备了以下内容,希望对您有帮助。

求ps4热门游戏排行榜,有哪些比较靠前的?

ps4热门游戏排行榜:《生化危机2:重制版》、《仁王2》、《死或生6》、《死亡搁浅》、《美国末日2》、《鬼泣5》、《只狼》。比较靠前的有《生化危机2:重制版》、《仁王2》、《死或生6》。

1、《生化危机2:重制版》

使用《生化危机7》的RE引擎开发,画面更加具有真实性,游戏代入感大幅提升,视角进行了重新调整,游玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色与背景构成在原作的基础上,从一进行重新考证,既充满怀旧感又与之前不同的全新“恐怖惨剧”由此拉开序幕。

2、《仁王2》

这款游戏是角色扮演类杀戮游戏《仁王》的续作,在这款续作中玩家们将身披战甲,与不断涌来的恶魔战斗。

游戏为《忍者龙剑传3》总监早矢仕洋介,安田文彦打造,除黑暗之魂风格外,还包括大量《忍者龙剑传》元素。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。玩家将扮演能看见妖魔鬼怪,金发碧眼的威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:三浦按针/威廉 亚当斯。

3、《死或生6》

这款游戏是动作格斗游戏《死或生》系列的最新作。游戏保留了原作的优秀内容外,还加入了一些新的游戏玩法,并且游戏的一些物理效果得到了很大的提升。

游戏秉承愿有作品优秀的风格元素之外,还新增了全新的内容,确保各位玩家的体验,并且此次也会充分发挥次世代"物理震荡"效果,相信不会令期待中的大家失望!

圣歌游戏配置高吗 圣歌配置要求推荐

圣歌配置要求推荐:

在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。

此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高的问题,制作人Mark Darrah也表示Bioware会在游戏正式上市前持续进行优化。

普通配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700

内存: 8 GB RAM

图形: nVidia GTX 1060 (4GB)

DirectX 版本: 11

存储空间:

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit

处理器: Intel i7-7700K/

内存: 16 GB RAM

图形: nVidia GTX 1080 (8GB)

DirectX 版本: 11

存储空间: 

《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。

外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。

DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,难到说这个Demo代码是根据主机设定来的吗?”

“《圣歌》因为画面而受到了大量的称赞,它的画面表现已经非常了不起了,但根据我们在E3上试玩的PC版,寒霜引擎可能还能提供更多的内容来满足真正高性能的PC。比如说Demo演示没有开启屏幕空间反射,但是在开始的预渲染动画和我们的上手试玩中都是开启的。”

EA表示,《圣歌》PC版游戏尚在优化中,PC玩家不必担心。如果DF说的是真的,那么高性能PC玩家们将有福了。

《赞歌(Anthem)》是由《质量效应》开发商BioWare制作的多人在线射击游戏,尽管它在E3发布会上备受关注,这似乎并不符合BioWare一贯的制作风格,因为BioWare是以引人入胜的剧情、精心设置的对话选项等RPG内容著称的。甚至有人提出,这一切都是BioWare背后的EA在捣鬼,是他们*迫BioWare转型,如果失败就解散BioWare。

不过最近,前《赞歌》对话总监James Ohlen(现在已离开‭BioWare)在一次采访中说,上边这种“阴谋论”并不成立,他说:“我认为BioWare最擅长的是敢于冒风险创新,这也是我们二十年来的生存之道。”“我认为EA很尊重BioWare的功劳,即便《赞歌》会失败——虽然我认为《赞歌》很棒——EA也不会解散BioWare。”

同时,Ohlen还表示虽然《赞歌》是多人线上游戏,这并不代表BioWare不再做他们经典的RPG游戏了,他们和Bethesda制作《辐射76》一样,只是在尝试,在挑战。他们对自己的游戏拥有很高的掌控权,没有人胁迫他们做什么。

首先Ben Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。

那么如果玩家杀死野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。

Ben Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东。”

听起来《圣歌》的游戏机制有点像《暗黑3》,在《暗黑3》中玩家刷怪就能掉落武器装备,掉落的武器装备是黄装或绿装时,需要回家鉴定才能知道是什么。

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