魔天记新手玩家怎么开局? 初学者玩法技巧攻略解析

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另外帖子居然贴出了个分数看着头都晕。 初学者明白怎么吃子,打劫这些就是够了,终 就是说要完全是脑子里思考,一招招的想,绝对不能想一手棋摆一手棋。 从初学到初段

魔天记这款手机游戏必须要留意的就是内功心法,小宠物及其宝贝的挑选。而针对初学者来讲,游戏的开局准备以及玩法也是非常重要的,那么有哪些游戏玩法能够促使大伙儿迅速入门呢?下边就和网编一起来看一下吧~

汽车导航现在还是很重要的,不管是去哪里,有一个导航都是很方便的,但是有些车主在发现汽车导航仪地图需要进行升级时,却不知道该如何升级汽车导航仪地图,那么,一起来看看汽车导航怎么升级教程吧。汽车导航仪地图升级步骤1.先查看汽车导航仪型号和参数1)、屏幕尺寸(更准确地说应该是分辨率):常见的是4.3寸或者5寸(480*272)、3.5寸(320*240)、7寸(480*234)等等,具体以导航本身的说明书为准。2)、GPS端口:常见的是com1或者com2还有com4等等,具体以导航本身的说明书为准。3)、GPS波特率:有4800,有9600,等等。具体以导航本身的说明书为准4)、卡名:有SDMMC

这里说的几个方面魔天记早期必须留意。

“你说,修地铁的时候,原来的那些土都到哪去了?”从天安门西站刚坐上地铁还没到西单,刚刚还一脸兴奋的李老三突然满面愁容地问我。真够操心的。北京地铁里的土离老家玉米地里的土隔着好几百里地呢。伺候好玉米地里的土就已经够累的了,哪还有心思和力气管首都人民的一亩三分地。“运走了呗。还能咋?”我懒得回答。李老三瞥了我一眼,显然是对我的答案不满意。也难怪,虽然我在北京每天要有两个多小时因为坐地铁上下班而不见天日,但在李老三眼里,这并不妨碍我仍然是我们村里最见过世面的人。“这么多土,咋运?我看,肯定是在地铁下面重新挖了坑,把土埋里边了。”把土挖坑埋起来?!亏他想得出来……我真不知道是要晕倒还是要跪倒。“那新挖

魔天记新手玩家怎么开局? 初学者玩法技巧攻略解析

第一点…这手机游戏早期小宠物挑选也挺关键,好的小宠物将会立即决策输赢的迈向,我以前玩上真丹还坚持不懈应用游览鬼,結果被九色鹿,海族神兽(以前的手机游戏沒有在线充值小宠物)打的一塌糊涂。如今的小宠物比较推荐大伙儿挑选冰风或是猫,弄不上得话就挑选加有动能的小宠物。

很多时候,奥迪A6L之类的豪车都是在降价促销,有的时候,甚至优惠了12万以上,甚至到达15万,最后最终优惠幅度达到34万,30万出头,如果不需要还房贷的话,也许有些人认为可以想办法来个贷款买车,买一辆奥迪开开,但是问题是,你贷款买完车后,除了还贷后,你开得起那车吗?如果一个人的月工资是6000的话,那么这么算一个养车费的账单,在一个年的时间内,以如果你保证自己是在开奥迪车的话,那么最低的油费、保险费用、车船税费是多少呢?这奥迪车一年的保养,怎么也得7000吧?这奥迪车一年的保险,1万3都是少的吧?这奥迪车一年的油钱,会少于1万4吗?一年的停车费积累下来,怎么也得6000吧?这么算下来的话,一年

第二点…幻宫越快通關就越好,早通關能够把后边人生境界的宝物残片以及原材料都囤好,对于早期如何打通关这儿一时半会也写不完,进手机游戏最好是找个老玩家带你,少走许多弯道。如今的幻宫改为了固定不动20层,这样子就提议大伙儿每天花费200仙玉围剿了,幻宫里边的落紫云和宝物原材料是必换的。

上海通用别克推出的车型都挺有针对性,比如昂科威的到来不仅进一步完善了别克在SUV市场的产品布局,其更是向“神一样的对手”大众途观发起了挑战。无独有偶别克全新英朗似乎也是冲着大众来的,而它将死磕的对手无疑就是上海大众的朗逸了。英朗的上市引起了一股舆论热潮,有人说新车档次感激增,也有人说这是“新瓶装旧酒”,但无论何种说法都必然是片面、缺乏理性分析的。全新英朗作为老款英朗GT(三厢)的换代车型,它很聪明的舍弃了原来偏运动的定位而走起了家用的路子,而这样的产品定位和售价区间与大众朗逸可谓不谋而合,当然竞争就会显得更为激烈。全新英朗售价为10.99~15.99万元,共有2种动力共9款车型;大众朗逸售价为

第三点…仙玉早期不必胡乱花钱,可用時间达到目标就渐渐地做,宝物也渐渐地做,拜个强大点的师傅帮你过团本,把后边的副本能反应通關的打过,随后每日刷副本囤宝物残片,对后边的人生境界十分有效,仙玉就用于围剿幻宫,最好是等五折时围剿(富豪能够忽略这一段)。

第四点…早期的开灵期宝物,凝液期宝物全是能够根据开黄铜小箱子得到,例如生成白虹巨剑的宝物残片,巨龟盾的,尸骨巨锤的宝物残片,早期艰辛点多用点灵石开黄铜小箱子,一直开一直开到沒有灵石,到化晶,真丹人生境界许多宝物残片就开不出来。

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谁能介绍一下魔兽争霸3简单的玩法?

纸上记下来,以便能更快熟悉和记住(用纸记,真下功夫矮)。 兵种有对空对地的区别,有的偏科,有的全面,也要看好埃 3建筑物不同建筑都有什么用,也一定要熟悉,以后可以有选择的跳科技,那是后话,暂且不提。 4中立建筑物商店、地精实验室、小酒馆等等看看里面有什么东西卖,都是多少钱,都有什么用。不太明白?可以理解。不会用?也可以理解,以后看录像…… 第三天 对战讲究天时、地利、人和,天是好天,人是好人,可地呢? 就是地图啦~Ladder的1v1地图,什么不懂?就是常用的对战地图矮 常用的对战地图:在FrozenThrone目录下 LostTemple、TurtleRock、PlunderIsle、TheTwoRiver、TwistedMeadows、GnollWood 怎么熟悉?地图全亮矮这两天白讲了~ 接下来我们要做的就是习练一种自己的打法了,不要先学*高手的*扰,那对初学者来说太复杂了,他们有操作在顶着,你们没有过硬的操作,只能*,还是先学高手的开局吧,当然是和自己主修种族一样的高手录像了。 提示:多看录像只有好处,没有坏处,相信我。但要有选择的参看,不要囫囵吞枣。 关于如何看录像:在安装目录下,replay文件夹里就是录像文件,可以在游戏里打开录像文件,也可以利用一些软件如新版的APM值查看软件看录像。 主要学习高手的开局:建筑方法,如何采集资源、生产部队,怎样打猎、怎样侦察……注意建筑的建造顺序,人力的分配,人口的控制,然后可以小试牛刀了,去虐电脑~开一个简单的电脑,并把它调到50%的生命(半条命?),慢慢练习开局建造,顺便练练暴兵(刨冰?80人口的步兵,太夸张了吧~) 提示:对电脑不要TR(箭塔rush),没什么意义,对人TR才有意义(听他怒骂、抓狂^^无耻BT啊) 第四天 假期时间过了一半了,你现在已经入门了吧:掌握了一两种基本战术,熟练度也有所增强,对战*越来越强了。不着急不着急,你的快捷键熟练了吗? F1F2F3、CtrlShift+点击、组合键配合鼠标…… 简单的电脑已经被你虐杀了N次了,嗯恭喜你,你已经陷进war3了~去试试中级的电脑吧。 有些累了吧,还是先休息一下,现在休息是为了更好的战斗!听听音乐放松放松~ 第五天 你已经和中级电脑大战了?真有勇气。*了?很正常,才几天时间埃 你已经觉得操作不行了,还是不行?不要太勉强啊,初期一定要建立自信心,在初期一败涂地是会打击自信的,嗯还是听我的吧: 1练习简单的微操,把被攻击的兵后撤,敌人不再攻击它,再A回来 2齐射,把远程部队编号,一齐A敌人一个兵;尝试用Shift指定攻击顺序 3包围:当看到对方的英雄或兵时,选中部队,按M键移动,左键点击对方,然后一直重复这个动作,直到把对方包围起来再进行攻击。 4资源战科技战,占优时,可以去开矿,可以出些高级兵。 5在部队成型了以后,注意辅助主战兵种作战,就是魔法啦,有的魔法可以自动释放,有的要手动,多尝试,不明白的话,去看看高手的录像吧,三言两语我解释不清了。 你也可以去下载一个练微操的地图,不过,不要太勉强啊,电脑很凶的~ 大概就是如此吧,还有一点,快捷键一定要熟练,一只手是打不过两只手的! 第六天 手痒的厉害,去找人对战!呵呵,我再恭喜你一次,被人打的满地找牙了吧? 很正常的,你不输才不正常呢。你把输得比赛录像了吗?回去好好看看输在哪了,你只有会总结教训,才能有技术水平的提高,再看看高手的录像,你就清楚你的实力还有待提高。 你现在的重点还是训练基础,这时候,最好能有一位水平比较高的朋友指导你一下,让他给你分析你输得比赛的录像,看究竟是差在那里,最最好请他给你录一个专门针对你风格的录像,你好好揣摩揣摩,体会体会,分析分析,研究研究………… 还是看录像,然后实践,再回来看自己的录像,再去实践,再…………别烦啊,高手也是这么练成的。 第七天 终于到了最后一天了,我也没什么好讲的了,你已经超过我了(不是对战水平,而是疯狂程度)。 我最后只想给看了这篇文章的初学者一点提示: 1如果你要想成为职业选手,你的路还很长,不过你要是有恒心,也不是没可能的,那我就先在这儿祝你成功! 2你不想把它做为你的一生最终目标,也没有关系,只要我们能在其中找到乐趣就行了,当然,你的水平还会提高的。 3不要迷信AMP,那有一定的用处,但我们要的是有效和快速,有效是在第一位的,300的AMP都在做无用功,那你还怕他什么? 4战术不要一成不变,要因人而异,随着天时、地利与人的变化,你也要随之有所变通。你懂这个吗,变(便),才能通啊!(玩笑玩笑^^) 5多看录像,我怎么强调都不够,会学习才会提高,我的心得是:看自己失败的录像,看高手成功的录像。其中意义,自己体会吧! 6多和其他玩家交流,要有礼貌,不要自我狂妄,妄自尊大,谦虚的人永远受欢迎

魔兽争霸的快捷键,以及秘籍和不死族的打法

  我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!   UD.VS.UD的新战术(首发小强)   一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有*三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)   请正确认识微操   冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。   1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。   2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。   shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。   3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用   4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死   5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作   6,注意编队   7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失   8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了   9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好   以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律   让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习   肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就*记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。   了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关*。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,*扰,科技,经济,反*扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下   简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪   很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误   有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。   当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了   一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?   所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了   小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.   我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。   可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这   次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄*了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。   我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。   上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论   最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论   首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:   设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)   分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。   大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.   下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。   分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地*,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。   还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。   再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。   接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。   最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。   分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。   比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。   对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。   需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。   很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。   上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。   不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争   浅谈不死族女妖的四种技能   女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?   先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火*齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火*都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。   许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。   再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被盗取。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。   最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。   综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。   不死族在对战时的六个细节   1:死亡契约   以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的*光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。   2:传送权仗及对敌人英雄的追杀   这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。   这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^   3:Sleep   这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?   就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。   4:RushNE时1级技能学习*光环   一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)   5:石像鬼杀Wisp   这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)   6:早期采木的细节(如图)   TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)   Sweet打Hum教学篇   Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾*扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.   随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK*扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以

怎么学会围棋

其实围棋很好学的.我原来有看过*片<棋魂>,很好看,而且感人.你也可以上网下载看看这部*片. 下面是玩法,但是自己看一般看不懂.你可以上联众或者QQ游戏,一边玩儿一边儿问,这样学得比较快,而且不会很闷哦. 学棋首先就是搞清楚规则。 围棋规则说简单也简单,就一子四气,空多为胜;说复杂也复杂,那么多种的规则,数子数目还有个应氏规则,另外帖子居然贴出了个分数看着头都晕。 初学者明白怎么吃子,打劫这些就是够了,终于胜负的计算,慢慢的就会清楚了。 我在这里先简单介绍一下规则: 中国规则是看谁的子(子加空)多谁就赢,一个棋盘总共361个交叉点,如果没帖子的话,哪方达到181个子他就是赢者 日本规则其实也是一样的,只不过他只数空。试想一下,一盘棋如果双方都不没有死子的话,那么双方在棋盘上的棋子应该是一样多,那么只数空和数空加子的结果就一个样。 所以日本数空规则是数你棋盘上的空再加上你吃掉对方的子,这样就跟中国的数子一样了。 懂得规则后就先多下几盘棋,熟悉一下,起码别人打吃你的子你要能看的到。 其实入门很简单,多下几盘,用心去下,并且多做猛做基础死活和手筋题目,这个是基础要劳劳掌握。 另外就是关于布局的问题,在这个阶段布局对胜负的影响几乎是微乎其微,知道开局要下小目星位高目目外也就够了,当然尝试一些非基本的下法也无不可。用功的同学可以去记几个最基本的定式,几个就足够了,记多了理解不了反而会固定自己的思路,得不尝失。 有很多找我学棋的人都认为自己布局不好,总把自己输棋归于布局。我跟他们下过的几盘棋,发现他们在初盘吃亏很大。仔细看下,我说的是初盘而不是布局。因为根本没什么布局,双方前四手棋占角后,然后一挂角,对手就马上下无理的棋,再然后就马上进入战斗,而对手计算力不够便在局部崩溃。这就是他们所谓的布局不好。。。。 赵志勋曾经说过,棋力百分之八十是计算力,其余的是感觉。所谓的计算力就是在心中计算双方的招法,锻炼计算力最好的方法便是做死活题和手筋题。 要切记的做死活题不能摆变化图,就是说要完全是脑子里思考,一招招的想,绝对不能想一手棋摆一手棋。 从初学到初段正常要一年左右,当然有特别天赋的例外。在这一年内做什么呢?其实很简单下棋,打谱,做死活题。 做死活题占的分量很重,在上面花费的时间应该跟下棋差不多。每天有空的话做他10题左右(针对初学者)。 至于定式的学习我不建议去直接去看定式方面的书,最好是通过打谱去掌握,这样对于如何选择定式,以及定式的搭配的帮助很大。定式书可以当做参考,在对局时遇到不懂的定式先自己思考下法,然后看看书掌握起来。 学棋的方法有很多种,您可以定制自己的符合自己的方法,不过变来变去也不能逃出下棋,打谱,做死活题这3者。 另外有什么问题可以在这里提出,我懂得的话肯定回复(就算不懂我可以去请教高手,只要您的问题不是职业级别的。。。)。 好了,就写到这里,祝大家快快长棋。 记住,做死活题是非常非常重要滴~~

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3645/36458697.html report 18257 魔天记这款手机游戏必须要留意的就是内功心法,小宠物及其宝贝的挑选。而针对初学者来讲,游戏的开局准备以及玩法也是非常重要的,那么有哪些游戏玩法能够促使大伙儿迅速入门呢?下边就和网编一起来看一下吧~这里说的几个方面魔天记早期必须留意。第一点…这手机游戏早期小宠物挑选也挺关键,好的小宠物将会立即决策输赢的迈向,我以前玩上真丹还坚持不懈应用游览鬼,結果被九色鹿,海族神兽(以前的手机游戏沒有在线充值小宠物)打的一塌糊涂。如今的小宠物比较推荐大伙儿挑选冰风或是猫,弄不上得话就
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