NeurosciBulletin:中国预防和治疗游戏障碍的专家共识

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2020年3月3日,来自澳门大学等机构的研究团队在Neuroscience Bulletin在线发表了题为 “An Overview of the Expert Consensus on the Prevention and Treatment of Gaming Disorder in China”的研究观点(Insight),文章主要概述了中国游戏障碍防治的专家共识。

目前,游戏障碍已在全球引起了广泛的关注。在中国,流行病学调查发现游戏障碍的患病率已高达17%。游戏障碍是指连续或重复使用电子或视频游戏的行为模式,表现为控制能力受损,并且相对于其他日常活动而言,更倾向于玩游戏,而不管这种行为的不利后果是什么。这种行为模式通常持续至少12个月。

游戏障碍的主要临床表现包括对玩游戏的主观意愿、频率和持续时间失去控制。患有游戏障碍者在主观上意识到对游戏的渴望,但可能难以区分游戏中的虚拟现实和现实世界。游戏障碍会导致身体上的不适(如睡眠不足,昼夜节律紊乱,营养不良和癫痫发作等)和精神问题(如易怒,焦虑,攻击性和沮丧等),以及社交功能受损(如拒绝上学,回避社交活动,家庭冲突和学习成绩下降)。

在制定预防措施和治疗策略时,应考虑到游戏障碍的流行病学和发病机制。

首先,随着中国《未成年人保护法》的修订,应制定相关法律法规以保护儿童和青少年的身心健康,从而减少患病风险;

第二,应建立涉及卫生、教育、工商业和文化部门的多领域合作,以监管和监督针对游戏障碍患者的卫生服务,改善患者及其家庭获得专业帮助的机会;

第三,应由中国有关学术机构建立对游戏障碍的评估和诊断系统;

第四,应进行流行病学调查和研究以了解不同人群的患病率;

第五,有必要进行药物和心理治疗研究以利相关预防、治疗指南和对策的制定;

最后,对于所有患有成瘾行为和社会适应性问题的群体,包括游戏障碍患者,都应视为一个整体,应紧急寻找针对这些病患的有效预防和社会性心理干预措施。

总之,该专家共识系统地描述了游戏障碍的定义、临床表现、评估、诊断、治疗、康复及相关领域的问题,为预防和治疗游戏障碍指明了方向。

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3733/37333305.html report 1352 来源:神经小灵通2020年3月3日,来自澳门大学等机构的研究团队在NeuroscienceBulletin在线发表了题为“AnOverviewoftheExpertConsensusonthePreventionandTreatmentofGamingDisorderinChina”的研究观点(Insight),文章主要概述了中国游戏障碍防治的专家共识。目前,游戏障碍已在全球引起了广泛的关注。在中国,流行病学调查发现游戏障碍的患病率已高达17%。游戏障碍是指连续或重复使用
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