《守望先锋》联赛观赛系统升级将在第二赛季全面改善

来源:SINA
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  守望先锋的观战系统一直在不断地更新。这款游戏拥有众多的英雄,各种飞天遁地的英雄技能,制作者必须不断地思考他们应该把重点放在哪里。

我试了一下,19年双十一,内存价格不高的时候,本来是8g,再加一根8g的组成双通道,就AIDA64的内存测试上,的确读取和写入速度翻了一倍,延迟从70ns买一个插上去也没什么不妥,低成本升级而已。

  2017年11月16日,NBC(美国全国广播公司)在周四晚间播出的匹茨堡钢人队与田纳西泰坦队的比赛之中引入了SkyCam——一种飞翔在四分卫后面的摄像机,这为观看比赛提供了许多新鲜的视角。在原有的直播标准保持近80年后,SkyCam无疑是一个大胆的尝试,尽管受到的评价褒贬不一。

新赛季中我们移除了绝杀局设定,并且我们对《守望先锋》攻防模式地图上的使用的时间池系统进行了调整后,将其加入到了护送模式地图和攻击/护送模式地图中。如果你还不清楚详细机制,以下是具体内容: 在

  与NFL不同,OWL并没有几十年的电视转播历史可以追溯。这给了暴雪比赛转播的制作人有了很大的空间去尝试,以创造出最高质量的转播。这种自由帮助制作团队——以及数十名解说——建立了一个既有趣又易于消化的体育联盟。

某宝代练,或者自定比赛,刷经验房。《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

  “如果你是看篮球比赛,你绝对不会错过任何一次得分。但在守望先锋里可不是这样。我们有12名选手,他们的角色各不相同。我们必须尽全力,在不造成脱节保证观看体验的前提下,不断考虑接下来会发生的事情。”负责守望先锋比赛转播的资深制片人Frank LaSpina在接受ESPN采访的时候这样说。

  除了每个赛季一些细则的调整之外,大多数传统体育项目都不会随着时间推移而产生什么巨大的变化。在这方面,守望先锋是完全不同的——补丁和新的内容可以完全改变游戏的玩法。这就是为什么LaSpina和其他人认为,守望先锋可能永远不会有一个固定的转播标准,需要随着游戏风格的变化而改变转播的方式。

  LaSpina说:“以黑百合为例。我们总是试图在黑百合进行击杀之前,转播枪战发生前的那个地点的画面。我们想给观众即将看到的东西一点铺垫。但黑百合是个灵活的英雄,她可能会出现在任何一个角落,所以你并不总能对即将发生的事有所准备。”

  在赛季初一场伦敦喷火战斗机和纽约九霄天擎的比赛中,Pine的黑百合一直表现亮眼,占据比赛的主导地位。这种情况下,镜头就会在他的第一视觉和更大的区域镜头之间切换,以提供Pine瞄准的视野背景。

  “我们希望在进入第一人称视觉之前,先将整个区域的情况联系起来。这基本上是一种预测定位,一旦我们预测对了,这就会变成一个伟大的时刻。”LaSpina补充道。

  有的时候版本变更,LaSpina的团队会改变一些转播的设置。比如在镜头角度上提高更多的垂直度,以适应飞翔的法拉;当黑影强势的时候,会试图用更好的方式表现出被黑影黑掉的效果。

  LaSpina说:“我们必须以游戏为基础,提供最好的体验。如果我们看到一些英雄有了更多的上场时间,我们必须找到新的办法展现这一点。”

  在直播中,镜头和界面带来的信息是有限的。通常情况下,有些东西会被遗漏,有些东西不会被轻易地理解。这个时候就需要解说了。

  守望先锋的一个解说Uber说道:“最初很多守望先锋的解说都是分析型的,不像WWE。我觉得我们现在正向WWE那个方向转变,我们要强调那些选手的故事情节,而不是简单地解释发生了什么。”

  虽然很多人观看体育比赛只是为了欣赏高水平的表现,但还有很多的观众对选手背后的故事很感兴趣。以费城融合队为例,这支由来自9个国家的选手组成的队伍,一起挺进了总决赛。解说想要达到的目标是:他们不再向观众们灌输游戏的知识,而是专注于强调这些故事。

  “旧金山震动队的moth在三个不同队伍里有三种截然不同的指挥风格。他说他必须考虑他的队友是谁,这样才能够和他们交流。这不是一件大多数观众都知道的事情。”Leslie这样说。

  “随着时间的推移,我们将看到更多的故事。一旦三年过去了,特别是在扩张之后,你会看到更多的队伍和选手因为他们的故事和观众产生共鸣。与单纯的喜欢玩守望先锋相比,情感上的共鸣产生的依恋感更强。因为前者只是一种娱乐。”OWL的解说Erik Lonnquist这样说。

  Leslie,LaSpina和Lonnquist都表达了同样的情感,他们希望在每一季的每一周都能讲出时效性强、动人的故事。但是他们现在已经有了固定的听众,仅仅谈论一个选手的背景和历史可能已经不够了。

  LaSpina说:“我们想做一些事,比如赛后采访,这可能会采访一通宵。通过采访我们可以有很多东西说,但要做到这一点,必须和选手接触,这会影响他们在OWL的主要目标。”

  Leslie告诉ESPN,实际上已经减少了采访的数量,因为选手们的日程很紧。他们必须训练,定期接受各方媒体的采访,并通过社交媒体和粉丝直接接触。

  Leslie说:“一个可持续发展的联盟是建立在选手与观众互动的基础上的。但事实是,我们现在占用了他们太多的时间。”

  第二赛季的一个关键是在给观众提供更多内容的同时,减轻职业选手的负担。随着新的队伍加入,寻找平衡变得更加重要。

  幸运的是,我们不需要等到明年才能看到Blizzard&Co正在做的一些改变,我们很快就能看到经过改善与升级的守望先锋比赛转播。

  LaSpina说:“我们并没有休赛期。我们一直在和OC,守望先锋世界杯合作。我们也在那里做些实验,你可以通过观察来体验我们改良之后的感觉”

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其他大部分游戏一样,守望先锋也采用了经验值升级系统。人机对战和快速比赛都能够取得经验值。不过快速比赛的经验值获取速度更高一些,因为一般会比电脑难度更高一些。需要注意的是,每个英雄都有各自的对战属性统计,但是经验值/等级则是账号属性。每场对战玩家所能获得的经验值受若干因素影响:战斗的胜负,个人操作等等。目前游戏实际能达到的等级上限尚未决定:游戏里活跃时间,每秒为4.01点经验值个人所获评价会给予额外经验。金牌150点经验,银牌100点经验,铜牌50点经验。评价经验不会叠加。最后,获胜可以或的500点额外经验内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3733/37333729.html report 4084   守望先锋的观战系统一直在不断地更新。这款游戏拥有众多的英雄,各种飞天遁地的英雄技能,制作者必须不断地思考他们应该把重点放在哪里。  2017年11月16日,NBC(美国全国广播公司)在周四晚间播出的匹茨堡钢人队与田纳西泰坦队的比赛之中引入了SkyCam——一种飞翔在四分卫后面的摄像机,这为观看比赛提供了许多新鲜的视角。在原有的直播标准保持近80年后,SkyCam无疑是一个大胆的尝试,尽管受到的评价褒贬不一。  与NFL不同,OWL并没有几十年的电视转播历史可以追溯。这给了暴雪比赛转播的制作
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