一人之下精准与暴击怎么样? 精准与暴击优先级选择攻略

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近战2113技能攻击,同样叫做“黄字伤害”是5261因为在战斗记录和在屏4102幕上显示是黄颜色的,1653它的判定方式和白字攻击是不同的。黄字攻击包括所有的瞬发技能(如压制和背刺)和下次攻击技能(如英勇和挥击)。[猛击等都是。] 两次掷骰子原理:第一次掷骰子决定攻击是否命中(对目标的未命中几率,包括了闪避、招架),第二次掷骰子决定命中的攻击是否是暴击(该几率和面板暴击一直),是一个2次概率命中问题。 背对73级怪物输出时可能出现的情况: 近战攻击 增加1%命中后 增加1%暴击后 增加0.73%暴击后 未命中(Misses) 8.000% 7.000% 8.000% 8.000% 躲闪(Parries) 6.500% 6.500% 6.500% 6.500% 招架[背后没有] 0.000% 0.000% 0.000% 0.000% 偏斜(仅出现在玩家和玩家宠物对怪物时)技能攻击也不会出现偏斜(Dodges) 25.000% 25.000% 25.000% 25.000% 格挡[背后没有](Blocks) 0.000% 0.000% 0.000% 0.000% 暴击(Crits) 40.000% 40.000% 41.000% 40.730% 碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宠物时) 0.000% 0.000% 0.000% 0.000% 普通攻击(Hits)(对技能来说就是没有暴击的一般命中) 20.500% 21.500% 19.500% 19.770% 背后攻击黄字暴击=(1-(未命中+躲闪))*(面板暴击几率) 34.200% 34.600% 35.055% 34.824% 背后攻击黄字一般命中=(1-(未命中+躲闪))*(1-面板暴击几率) 51.300% 51.900% 50.445% 50.676% 备注:黄字暴击和黄字一般命中不参与白字攻击的“一次掷骰子”的圆桌理论判定,使用的是“两次掷骰子推测”。只有对目标成功命中的普通攻击(白字伤害)才能够获得怒气,技能攻击(黄字伤害)无法获得怒气。这里给出的怒气公式,我们定义:R:获得的怒气d:伤害量c:怒气转化值s:武器速度f:命中因素主手白字:3.5主手黄字:7副手白字:1.75副手白字:3.570级怒气转换值:274.7R=(7.5d/c+fs)/2=3.75d/c+fs/2=15d/4c+fs/2 即,怒气=(15*你对目标的伤害量)/(4*怒气转化值)+(命中因素*武器速度)/2现现假设73级boss伤害减免20%,3秒的攻击速度,保持撕裂debuf,强化英勇打击、无尽怒气天赋,双手武器、长柄武器专精以及血性狂乱点满,为了方便计算,假设该DEBUF一直存在,可得出一下结论:   原始伤害 实际伤害 实际伤害造成的怒气 最终获得的怒气 英勇打击伤害一般命中 1500 1488.24 0 0 英勇打击伤害暴击 3000 3348.54 0 0 白字一般命中(DPH) 1000 992.16 18.79423007 23.49278759 白字暴击 2000 1984.32 32.33846014 40.42307517 照上面的假设进行500分钟攻击,有足够怒气就是用英勇,设平砍次数为x,英勇打击次数为y,可得到如下关系:3*x+3*y=500*60=30000,即,x+y=10000,y=(白字暴击概率*x*白字暴击最终获得的怒气+白字一般命中概率*x*白字一般命中最终获得的怒气)/7   原来境况 增加1%命中后 增加1%暴击后 增加0.73%暴击后 平砍次数 2501 2501 2501 2501 英勇打击次数 7499 7499 7499 7499 这500分钟伤害情况列表如下:   近战白字次数 增加1%命中后黄字次数 增加1%暴击后黄字次数 增加0.73%暴击后的黄字次数 未命中(Misses) 200 175 200 200 躲闪(Parries) 163 163 163 163 招架[背后没有] 0 0 0 0 偏斜(仅出现在玩家和玩家宠物对怪物时)(Dodges) 625 625 625 625 格挡[背后没有](Blocks) 0 0 0 0 暴击(Crits) 1001 1001 1026 1019 碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宠物时) 0 0 0 0 普通攻击(Hits)(对技能来说就是没有暴击的一般命中) 513 538 488 495 背后攻击黄字暴击=(1-(未命中+躲闪))*(面板暴击几率) 2565 2595 2629 2611 背后攻击黄字一般命中=(1-(未命中+躲闪))*(1-面板暴击几率) 3847 3892 3783 3800 白字一般命中伤害量 508750 533567 483933 490634 白字暴击伤害量 1985366 1985366 2035000 2021599 白字总伤害量 2494116 2518933 2518933 2512232 伤害量增幅 0 24817 24817 18116 伤害量增幅比 0 0.00995% 0.00995% 0.00726% 英勇打击伤害一般命中伤害量 5724998 5791957 5629581 5655343 英勇打击伤害暴击伤害量 8587496 8687935 8802184 8744218 黄字总量总伤害量 14312494 14479891 14431765 14399561 伤害量增幅 0 167398 119271 87068 伤害量增幅比 0 0.01170% 0.00833% 0.00608% 黄白字伤害量 16806610 16998824 16950697 16911794 黄白字伤害量增幅 0 192215 144088 105184 总暴击次数 3565 3595 3654 3630 比原来暴击增幅(次) 0 30 89 65 重伤伤害(重伤的总伤害只与暴击次数有关在暴击次数相同的情况下,重伤不会因为叠得高而提升总流血伤害) 2224607.684 2243324.395 2280222.876 2265206.774 重伤增幅 0 18717 55615 40599 总伤害量 16806610 19242149 19230920 19177000 总伤害量增幅 0 2435539 2424311 2370391 结论:从计算中可以看出,无论是单纯的白字伤害量,还是黄字伤害量,又或者是总的伤害量,命中在没满之前是比暴击的价值要高,精准也能推出同一样的结论,且如果在迫不得已在正面进行输出时,精准带来的价值应该更高(可把正面的boss三维和格挡带进公式进行运算),如果有人说闪避能带来额外的压制,可以造成更多的伤害,那么我想说就算是这个压制带来的伤害可能不能弥补闪避掉的攻击带来的伤害,因为这个压制在命中未满之前是不能100%必爆,且需要浪费一个GCD的时间,如果闪掉的是技能攻击那更是需要浪费若干怒气,最后还有可能打乱自己的输出循环!故武器战的输出命中和精准是必不可少的属性!没有重伤的惩戒骑士更是如此!注:单纯的白字10000次攻击以及5分钟的攻击测试得出结论也是命中收益更高,且16命中或精准等级等于1%命中或精准,而16爆击等级只有0.73%暴击!参考:【怒气公式】 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2137940【圆桌理论】 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1279238【争论较大的帖子】 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2796013,命中 127 精准嘛 一个耻辱貌似够了 暴击45%吧 AP不低于2000 应该很客观了,命中要面板8% 精准要21+ 在AP最高前提下 优先AP,魔兽战士吧 有导航,另外根据你的装备,可以去打木桩,自己测试www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

一人之下游戏中精准与暴击的优先级选择大家应当如何去挑选呢?实际上这一精准也是有暴击的难题,这个针对游戏玩家们而言来说也是非常好的一个选择。

团队中你会得到9%暴击,你的装备在团队中可得到53%左右暴击,这跟你装备其他属性极不协调,建议放低暴击先把破甲提高。或者刷个死亡之钟,雷神护符,蟹壳之类打打软破也会有不错效果。

那麼如今就要我们一起来看一下精准与暴击的游戏玩法以及详细介绍吧,期待能够在游戏里面协助到大家去轻松拿下游戏的胜利。

影循对战士来说比较有用一些,影循冲锋,很厉害的 不过人类的感知用来抓贼和小德还是蛮好用的 至于精灵出生时多出来的暴与闪避,到后期无关紧要的 反倒是人类的剑锤专精有用一些 漂亮的话,两族女性都挺

一人之下手游游戏精准与暴击剖析

不可能所有装备的所有属性都是适合你的职业、专精的。那么存在很多没用或者是用处然后暴击是最佳属性,那么如果你的一件装备是急速精通,那么可以考虑把精通重铸成暴击,那么暴击不久增加了吗?

一人之下精准与暴击怎么样? 精准与暴击优先级选择攻略

我讲一下我的了解:暴击不容易格档,要是暴击了就不容易格档,所以说你只要暴击高了就可以了,打卡签到精准一般能打2个,暴击2个。武器装备你如果是霞光提议打暴击卡,确保暴击在35上下随后进图有暴击加持,吃暴击药大部分会有100%暴击,所以说暴击高过精准。

耻辱绝对不错,再就是武器战士不怎么需要考虑精准,基本都是站在boss身后输出,你又好饰品要是打黑暗海山干脆可以不带耻辱,因为在bt和hs你肯定都再BOSS身后输出,用不到精准这个属性。

然后需要先判断暴击,暴击不容易开启格档,参照探索与发现的子弹时间,20秒必暴,不容易放码档。

楼主强烈建议你不+~说加暴击的肯定没一个上50级的~枪法流~体术流~华丽派的都没一个有加暴击的~漫游SP严重缺少~我到了51级才开始有多余的SP+自己想加的技能~而且穿皮甲就有加暴击率的了~而且这世上有中药剂

一人之下精准与暴击怎么样? 精准与暴击优先级选择攻略

那么不被格档才判断是不是暴击?還是暴击就不容易被格档呢?见到的说不被格档才可以暴击了。

命中8%精准26 优先堆满命中 精准不满的话 也不用太在意 当然也不能太低了 力量是最好的属性 比其他暴击 专精要好的多 所以宝石和附魔 全以力量为主 我玩的台服 上面的名称可能和国服略有不同

实际上暴击的难题也是十分的有趣,最先加的物理攻击也是更为优先选择与精准的,针对不一样的职业岗位,这两个特性的规定当然也是不一样的。因此实质上也是不可以立即将这两个特性拿出来一概而论,就例如金光咒便是十分有必要出暴击的。

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仙境传说ro守护永恒的爱职业应该选择巫师。巫师这个职业的攻击非常的华丽,特技像烟火一样绚烂,巫师的魅力在于自由自在冒险从不受拘束,而且技能伤害可瞬间消灭一大片的..内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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