「迟来的刺客信条:奥德赛游戏评测」——IGN史上系列最高评分!

来源:历史与哲学赤之杂谈
责任编辑:王强
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妥妥的,这个2113配置1080P分辨率的话,两个游戏5261都能开中特效流畅运行。现4102在显卡性价比高点的是gtx1060 5G这款,没有零售1653版,保修有点麻烦,但性能的话基本上能满足大部分游戏在1080P分辨率下中高特效的要求。刺客信条奥德赛最低配置:操作系统:Windows 7/8.1/10 64 bit处理器:Inter Core i5-2400 or AMD FX 6300内存:8 GB RAM显卡:2 GB Nvidia GTX 660 or AMD Radeon R9 285存储空间:需要 46 GB 可用空间古墓丽影暗影最低配置:操作系统:Windows 7 64 bit处理器:i3-3220 INTEL or AMD Equilevant内存:8 GB RAM图形:Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770DirectX 版本:11存储空间:需要 40 GB 可用空间,这配置还是不错的奥德赛1920X1080下 , 高画+高特效+高抗锯齿都没问题了暗影1920X1080下 , 高画+中高特效+FXAA完全可以流畅了,可以2113的,游戏的运行和机器的CPU,内存,独5261立显示核心等硬件4102配置有直接的关系,另外也和系1653统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。",1050ti,1080p下中特效勉勉强强玩吧,有时都会稍微卡顿的。要想舒服的玩,推荐1070以上,1050Ti啊,不追求特效全开的话足够了追问现在什么显卡比较好点追答RTX2080Ti好www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

《刺客信条:奥德赛》发行已久,且在IGN上高达9.2的评分也打破刺客信条的历史记录,但仍然许多人甚至在游玩后对如此之高的评分产生质疑,流水与同质化严重,严格的等级机制,无聊的支线所带来的人物形象不明,发行之初被喷的样子,像极了大革命,但让我们在时隔许久后,再来观察一番,真的是这样么?

这里,我们先来谈谈育碧的打算。

刺客信条系列大体上是经过了由ACT向RPG的一次转化,从失败的大革命与枭雄开始,育碧就开始进行一次大的变革。

这次变革是为了什么?——对,是为了解除同质化。

也许会有人问:“明明奥德赛才是同质化最严重的作品啊。”但事实并不是这样的,刺客信条系列从一开始就注定无法摆脱袖剑,兜帽,跑酷带来的刺客形象。

即使是老色鬼放荡不羁的一生,黑旗中精妙的海战,三代与叛变中对于刺客和圣殿骑士的深刻探讨,也终究摆脱不了白衣刺客所带来的的印象和真正本质的东西——找宝箱,打据点,走流程。

而育碧正是料到了这点,才进行了改变,从大革命加入了RPG要素的苗头,枭雄开始采用技能树,起源开始为奥德赛做准备。

但我们所看到的是从UI,发布时间,美术风格,一切的一切都像极了起源的奥德赛,一个个标签也打了上去。

但而IGN看到的东西,一个集ACT和RPG为一体的新的刺客信条,一个逐渐摆脱了过去刺客阴影的游戏,一个战斗手感出奇好,但又摆脱了过去弹反机制的战斗系统。

等级机制,则正是转型的必要代价,严格的等级机制,正是为了增加游戏体验。

转型所带来的RPG元素增多,导致了严格的等级机制出现,等级是RPG的核心,而独立化且实用的技能让每一个技能点都变的至关重要,同时,随等级而变化巨大的装备属性也促使产生了严格的等级机制。

在游戏资源匮乏的前期,也迫使玩家做出决断,从而让玩家的体验大大增加,我到底是要刺客和猎人双修还是要刺客和战士双修,前中后期又该什么时候转型?

多条路的随意搭配所带来的自由,再加上本作独特的战斗系统,让很多人即使把剧情与地图,人物毛病都挑了个遍,也很难指责奥德赛的战斗系统。对于配合转型而做出的机制变动,即使会有老玩家暂时不适应,我们也没必要去指责太多。

在人物塑造上,我觉得这才是奥德赛的核心。

奥德赛,为荷马史诗的一部作品,描写伟大的英雄奥德修斯在返家,寻找亲人的路途中所经历的故事。我们的主角不正同奥德修斯一样?

一样流浪于海上,一样经历一个个故事,其中或是对自己有帮助的大事,或是无关紧要的一个小忙,不断地成长磨练,做出自己的一个个选择,随性而有洒脱,但却一直牢牢记着自己的使命。

奥德修斯是为了归家,找到自己的亲人,相同的,无论是卡珊德拉还是阿历克西欧斯都发誓,一定要找到自己的家人。还有什么故事,比看这一位英雄在漫长的旅途中不断成长,一步步实现自己的使命,碰见一位位有趣的人,逐渐探索整个世界,更浪漫,动人的故事?

《刺客信条:奥德赛》虽然偶有小问题,但在世界建造、环境和充实的游戏玩法上取得了惊人的成就,他们重建的希腊让我在通关主线之后仍然想要回头探索,而其出色的系统也完美地融入了其中。虽然游戏中仍然有欠缺打磨的地方,但《奥德赛》为《刺客信条》游戏设立了新的标准,并将会永远被人拿出来争论,是否是历史上最出色的开放世界角色扮演游戏。

毋庸置疑IGN的眼光,这的确是一款伟大革新的游戏,如同当初被bug导致评分极低的大革命,如果大家都能再多一些耐心,去体验这整个世界和育碧的良苦用心。

刺客信条奥德赛,对于爱好开放世界与刺客的玩家,一定是最好的游戏之一,其中美丽的风景,建筑与出色的系统的融合无疑代表着育碧的技术又到达了一个新的高度,在此,我真的希望大家可以重新审视一遍奥德赛——这个最出色的开放世界角色扮演游戏。最后欣赏一下美图。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

因为《刺客信条奥2113德赛》的自由度高!《刺客信条5261奥德赛》受到喜欢的4102原因有三个,自由度高1653,世界地图开阔以及画质好!第一个原因,自由度高!很多玩家,都不想做一些剧情任务,而是想自己去游戏世界里面闲逛!可是大部分的游戏都往往给他们限制住了行动,想要自己闲逛几乎是不可能的。而《刺客信条奥德赛》则跟其他游戏不同!《刺客信条奥德赛》的自由度极高,完全没有这些限制!在《刺客信条奥德赛》里面,不论是你想骑马,还是想自己一个人划船又或者是游泳,都可以!而且你也可以不必一直做任务,不想做主线剧情的时候,可以自己随便去游戏世界里游玩!因为这样,所以会受到玩家的喜爱!第二个原因,世界地图开阔!《刺客信条奥德赛》里面的世界地图,十分的开阔!不仅有岛屿,还有海洋又或者是山洞。总之,玩家可以在《刺客信条奥德赛》里面进行“旅游”,试想一下,可以在游戏里面“旅游”这意味着游戏的地图得有多开阔啊!如果游戏地图不开阔,怎么可能会“旅游”呢?地图宽阔,对于很多玩家来说都十分的有吸引力。因为他们不想一直待在一个地图里面。所以,这是第二个原因!最后一个原因,画质好!《刺客信条奥德赛》的画质十分的精美,毕竟是运用了虚幻引擎4,所有不论是人物还是场景,都显得十分的逼真!玩家玩游戏除了剧情之外,就是画质了!因为画质足够好,就可以吸引玩家,相反的话,就不会吸引玩家。这也是为什么《刺客信条奥德赛》受到欢迎的最后一个原因了!那么对于《刺客信条奥德赛》受欢迎,受到喜爱的原因,你觉得都有哪些呢?,主线将就,2113支线大多数0分或负5261分,佣兵机制也是,做个任4102务boss就一个,佣兵1653一直过来打,本来设定在一个地下的洞里打,结果几个佣兵跑过来,洞那个空间打个屁,跑到大街上和那堆人打,醉了,希望赶快滚回之前那几代的设定,你这支线是真的难受,有时跟着打主线顺便刷刷碎片,做些主要点的支线还是不够我继续推主线,强制让我做些送东西的任务,不然做个主线打人和凌迟一样,作为第一款我没通关的育碧游戏,你是真的很不错!,我怎么没觉出来有很多人喜欢这游戏。这游戏我一周目没玩完就玩不下去了——太过无聊!我敢说,巫师3通关过的人都不会喜欢奥德赛这款游戏的,真的辣鸡,前期简单的黑2113魂弹刀,战斗做得一点都5261不好,打来打去就那几下,对面4102砍1653我弹刀,对面变红闪避,对面丢雷闪避,杀个2~3百个佣兵就觉得无聊了,后期各种秒人整体剧情没有前面的北美三部,雪姨,色老头好,不过有的剧情确实清奇,有个任务帮一个被关在笼子里的人拿剑盾,结局太秀了,支线全是感情线。。。。。。地点任务无聊,闲得无聊刷了地图100%,总结一下,放鹰,正门,杀队长,拿宝箱,烧东西,放人,打来打去就这一套无聊的很但是,真香,喜欢个毛线,我打到30级就玩不下去了,模式化的玩法,剧情打流水账,还没腐烂国度2沉迷的时间长内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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