游漫谈:电子游戏,从头细看——《怪物猎人》:狩猎时代的开端

来源:游漫日记
责任编辑:王强
字体:

www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

引子

一场前所未有的真实狩猎体验,拉开了猎人时代的帷幕……聊起《怪物猎人》系列,热衷于共斗类游戏的玩家总是能侃侃而谈:从游戏追求真实的操纵手感,到太刀铳枪各类武器的连招判定;从PSP掌机上的系列经典,到全民狩猎的怪猎世界,仿佛有着说不完的话题。《怪物猎人》系列从不标榜自己是共斗游戏的开创者,但却在共斗游戏的阵容中君临顶点。从卡普空创立该游戏之时,到如今《怪物猎人:世界》全球追捧之日,一直如此。怪物猎人世界:冰原

《怪物猎人》系列的经典不必多说,任何混迹于游戏圈儿的业界人士都或多或少听说过它的故事。作为共斗游戏的传奇代表,《怪物猎人》一直被模仿,无论是NDS时的《魔物猎人》,亦或是如今某些作坊推出的手游端游,但它从未被超越。怪物猎人战斗画面

卡普空近乎每年发行一款MH(怪物猎人缩写)作品,快节奏的研发下却仍然能保持着超高的水准。时至今日,该系列陪伴玩家们走过了15个年头,刚好正统作品达到了15部。借着《怪物猎人世界:冰原》资料片的热度,我们怀揣着情怀,回顾对《怪物猎人》最初的热忱。本期“电子游戏,从头细看”老谈就带大家深度解析初代《怪物猎人》,回味那场狩猎时代的开端。

29万份销量的狩猎开端

时间回溯到2004年的春天,游戏界横空出世了一款打着“合作与狩猎”名号的动作游戏——《怪物猎人》。

那时初代《怪物猎人》选择在性能强劲的索尼PS2平台发售,相比于后续的数款游戏它少了非常多的核心要素,没有标志性的太刀武器、怪物的样貌大小都是固定数值,按照现在的成熟度来看它似乎不值一提。可它却拥有《怪物猎人》系列的灵魂,不对角色进行职业区分,全凭玩家操作的熟练度来狩猎;地图采用了分区展示,每个区域都有自己的生态;当然,还有老猎人们乐此不疲的烤肉环节。初代怪物猎人

关于“烤肉环节”还有个小插曲:相传当年卡普空为《怪物猎人》投放的宣传广告,就是主打烤肉内容——一名身后背着骨棒的猎人在广袤无垠的草地上烤肉,伴随着一串悦耳的烤肉BGM,屏幕下方出现了“肉烤好了吗?”的宣传语。以至于日本玩家们去电玩店找游戏时都会问老板“有没有那款能烤肉的游戏?”初代怪物猎人宣传:烤肉

受惠于“动作天尊”卡普空的名声以及另辟蹊径的宣传方式,初代《怪物猎人》尽管游戏结构单调,画面略显粗糙,但仍然交出了29万套销量的答卷,对于一个尚在摸索阶段的全新IP来说,它的成绩虽谈不上惊人,但却实打实地为后代作品通往超神之路迈出了重要的一步。

从网游到单机模式的过渡

早在千禧年末,根据资料表明卡普空就已经着手于《怪物猎人》游戏开发的计划,但是其原型并非单机与联机共存的模式,而是希望出现一款兼并东西方玩家审美爱好的、风格独特的网络游戏。该计划于2001年开始进行,由如今MH系列的主力之一“藤冈要”负责监制。对于动作游戏的火候把控,卡普空自然不在话下,风风火火的研发了两年时间游戏就初具规模。然而一个重大问题也随之而来,那就是网络延迟的限制。

众所周知互联网只是发展的异常迅速,它的年份并不久远。回想在2003年时绝大多数国家还在使用拨号上网的方式,那种网络环境下别说动作游戏的实时联机功能了,有时进入网页都会很卡。因此测试期间需要全程联机状态的《怪物猎人》漏洞BUG不断出现,令制作组焦头烂额,如此下去游戏完全无法正常运行。迫不得已,最后只能委曲求全,放弃了“完全体”的网游模式,转而将游戏内容分出来一大部分放在单机模式下。怪物猎人战斗场景

《怪物猎人》从纯粹的网游到单机模式过渡,瞬间解决了大量的漏洞问题,而这种联机与单机模式并行的游戏设定也一直延续到如今,成为《怪物猎人》系列的标准。

延续至今的“烤肉系统”

如果你问一名老猎人“在《怪物猎人》的世界里有什么设定具有代表意义?”得到的回答十有八九会是“烤肉”。没错,从某种意义上讲“烤肉系统”是《怪物猎人》系列的特色标志。它从初代就开始伴随着每一名玩家,“能不能掌握完美火候,次次都烤出全熟肉。”在很长一段时间都是检测你是否是一名合格猎人的唯一标准。直到现在药瓶合成极其简单的环境下,仍有无数猎人仓库里堆积着烤好的“全熟肉”,等待着它的用武之地。怪物猎人世界中的烤肉

上文也曾提过,卡普空当年发行初代《怪物猎人》时的宣传片素材就是“烤肉”,足以证明这一系统的重要性。那为什么卡普空会天马行空地想到这儿呢?原因很简单,为了追求真实的狩猎生活。烤肉系统的概念最早由游戏的装备设计师“EDAYAN”提出,他认为既然游戏从手感和生态等都遵循真实狩猎规则,那么猎人在野外的生命补充就一定不能凭空出现。烤肉十连

最初的“烤肉系统”在设定上只是音乐和动画结束后拿起“全熟肉”而已,非常方便但却缺少了游戏性和创意,也并不太符合现实生活的规则。于是研发组突发奇想决定将烤肉划分为四个等级,分别为“生肉、半熟肉、全熟肉、烤焦肉”。不仅如此,还把烤肉系统设置成“BGM结束后慢一拍才能完美成功”,这样既增加了游戏在恢复方面的难度也提高了耐玩性。

会喷火的封面怪物“雄火龙”

提起“雌雄火龙”猎人们肯定印象深刻,这对怪物虽然并不算有多么强力和震撼,但却是历代游戏中必不可缺的经典设计。雌火龙以毒和飞天著称,雄火龙则以力量和喷火著称。两者能力上的互补让玩家在野外困难重重,单独碰上一只还好说,如果碰上一对的话“猫车三连”的猎人们大有人在。而它们除了是游戏中的常客之外,雄火龙还是初代《怪物猎人》的封面怪兽。初代怪物猎人封面:雄火龙

众所周知,历代游戏的封面怪兽都是该游戏设计上的核心,官方会格外注重它给玩家带来的游戏体验,并且也是人气旺盛的象征,就像是NBA2K的封面球员那样。那么为什么雌雄火龙两个代表,只选择了雄火龙呢?官方给出了自己的答案。

在游戏设计上起初只有雌火龙,而后期加入的雄火龙不过是衍生品。之所以会创建出雄火龙,是因为制作组认为雌火龙以毒为主,而毒的特点给玩家们的印象普遍不好。就这样,他们与其说设计出了雄火龙,不如说改良了雌火龙,赋予了它喷火的能力以及更纯粹的力量。就这样,初代《怪物猎人》的封面怪兽“雄火龙”顺利诞生。

结语

诚然,初代《怪物猎人》看似极其简陋,除了游戏中透露着种种不成熟的气息之外,在玩法上也只有若干重武器的选择。但是任何缺点和劣势都掩盖不了它在创意上的光芒。对于卡普空这一等级的游戏公司来说,发行一款全新IP的游戏轻而易举,但要设计一款从初代就透露出无限野心的作品却难上加难。好在他们成功了,初代《怪物猎人》宛如“星星之火”,点亮了属于猎人们的狩猎世界。

原创不易,搬运请私信。我是老谈,一名专注于游戏的自媒体人,您的点赞、评论加关注是对老谈最大的支持。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

steam上已经有不2113少国人做的游戏了。现在作游戏的都让网5261游和页游4102养的肥肥的了,基本也没人涉及单1653机这个领域了。以前的老单机现在基本死差不多了,新的没人做,哪怕题材是好的技术恐怕也跟不上了。如果国产单机想要打出一片天的话,盗版破解问题首当其冲。我小的时候还是有很多国产的单机游戏的,但是我根本没有地方去买正版,家里人也不会让我去买正版,这个问题直接导致了一大批单机厂商死亡。法律如果能好好保护一下游戏方面抄袭、侵权、盗版这类问题的话下一代还是有可能会有国产单机大作的内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

为您准备的好内容:

www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3736/37365131.html report 5037 引子一场前所未有的真实狩猎体验,拉开了猎人时代的帷幕……聊起《怪物猎人》系列,热衷于共斗类游戏的玩家总是能侃侃而谈:从游戏追求真实的操纵手感,到太刀铳枪各类武器的连招判定;从PSP掌机上的系列经典,到全民狩猎的怪猎世界,仿佛有着说不完的话题。《怪物猎人》系列从不标榜自己是共斗游戏的开创者,但却在共斗游戏的阵容中君临顶点。从卡普空创立该游戏之时,到如今《怪物猎人:世界》全球追捧之日,一直如此。怪物猎人世界:冰原《怪物猎人》系列的经典不必多说,任何混迹于游戏圈儿的业界人士都或多或少听说过它的故事。作为共斗游戏
最近关注
首页推荐
热门图片
最新添加资讯
24小时热门资讯
精彩资讯
精彩推荐
热点推荐
真视界
精彩图片
社区精粹
关于本站 | 广告服务 | 手机版 | 商务合作 | 免责申明 | 招聘信息 | 联系我们
Copyright © 2004-2017 haoxyx.com All Rights Reserved. 好心游戏网 版权所有
京ICP备10044368号-1 京公网安备11010802011102号