TGS试玩《只狼 影逝二度》与采访宫崎英高:游戏有致敬天诛

来源:A9VG
责任编辑:李平
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《只狼:影逝二度2113》是一款第三人称动作冒5261险游戏,而4102这款游戏正是由做出1653经典大作《黑暗之魂》与《血源诅咒》的开发商From Software的新款之作。只狼虽然不能算是“魂类”的游戏,但它身上也有许多及其饱满的个人风格,而宫崎英高的这块招牌以及它的个人风格都是《只狼》这个全新IP能够异军突起的保障,下面我们就来盘点一下这款游戏的三个主要亮点。一、背景设定只狼这次的游戏设定在了16世纪的日本战国时代,走的是写实派风格,而不是像之前一样用纯幻想的设定。当进入游戏后玩家会发现,这款游戏相较于From Softwaer的其它作品,更加强调了主线剧情的成分,它很直接的讲出了主角是一位落魄的忍者,要想出办法救出被邪恶势力绑架的小主公。游戏主题明确,让玩家可以很快的进入游戏体验,满满的代入感,是这个游戏的一大亮点。二、潜行系统《只狼:影逝二度》和《血源诅咒》动作系统有很大的差异,这款游戏有着潜行暗杀的要素,而且是战斗中不可缺少的打斗技巧之一,要知道From Softwaer是有着《天诛》系列的版权,就是那个非常经典的忍者暗杀游戏,当初制作团队还透露干脆把这款游戏改造成《天诛》的续作,但为了保有《只狼》独有的风格还是没有选择去做,所以潜行暗杀要素是这款游戏中占有很大的部分,也是亮点的所在。三、战斗系统了解高操作RPG游戏的玩家都知道,《只狼》这款游戏也是考验操作的一类,《黑魂》与《血源》的玩法基本可以简化成规避伤害然后反击,而《只狼》就不同了,这款游戏在战斗方面更加的贴近冷兵器战斗效果,不管是防御还是攻击,玩家都要使用武器正面去迎接敌人的攻势,完全淡化了回避系统,所以精力值这一项设定在《只狼》中是没有的,敌我双方要通过不断的挥砍来积攒自己的姿态槽,如果敌方满了以后,就说明战姿以破,玩家就可以一刀将敌人进行忍杀,非常的过瘾,这个全新的对战玩法是这款游戏最大的亮点之一。以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧,画质超赞,并且技能设计流畅新颖。这些都是这款游戏的亮点,玩起来爱不释手,我已经玩到二周目了,影逝二度的游戏亮点就在于,采用了大型3D动作特效,能够有非常真实的代入感,让玩家玩起来有种身临其境的感觉。而且游戏操作比较简单,非常的容易上手,1、只狼的画质及建模都十分2113精美。这是5261游戏最重要的地方,给人以最直观的感受。41022、战斗系统1653的创新。架势条满了就可击杀boss而不用完全打空血条,这大大降低了游戏难度,而且流畅的动作配合精致的画面有一种武侠感在里面。3、隐晦的叙事手法。虽然只狼的主线很明显,但是他将更多细节藏在了游戏过程中,玩家在游戏过程中自发地会去发掘与了解游戏背景,也因此对游戏故事映象深刻,他让我学会了死是怎么写的☺️,从第一个精英怪开始凉凉,到中后期小兵都能把你砍死,本来开始打过几个小兵感觉还行啊,我超强!!!然后:这游戏还能退款嘛。。。www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

《只狼 影逝二度》是由 From Software 所开发、动视负责发行的战国题材动作游戏,第一个公布的 BOSS 破戒僧也在 TGS 2018 上首次作为可以挑战的 BOSS 出现在游戏 DEMO 中。虽然打败破戒僧之后可以获得一件只狼的T恤,但据索尼的工作人员表示目前为止还没有送出过一件T恤……本次 A9VG 前方代表团尝试了这款游戏,并采访了游戏监督宫崎英高,询问了与本作有关的消息。

《只狼 影逝二度》的试玩 DEMO 里目前没有装备界面,相比魂系列来说操作相对固定:右手使用日本刀,按下 R1 进行攻击。R2 使用的是左手的义手忍具,按 △ 键切换,需要消耗白色的纸人形。这个纸人形倒是哪儿都能拿到,获得难度不是特别高,需要的时候尽管使用义手忍具即可,不用吝啬。

游戏中目前有三种不同的义手忍具,第一种是手里剑,直接丢出飞镖;第二种是手斧,可以砍碎木质盾牌;第三种则是喷火的手,可以点燃敌人。使用了义手忍具之后再按 R1 可以使用日本刀的动作,比如丢了飞镖之后 R1 可以向前横劈斩一刀;使用手斧劈砍之后可以再转一圈,用手斧与日本刀同时进行从左到右的袈裟斩;喷完火之后直接 R1 挥一刀,可以让日本刀暂时附上火属性,用火刀攻击敌人到一定程度的时候,可以使敌人陷入炎上状态,让敌人持续性损失 HP。

在本作里主角可以按下 × 键进行跳跃,虽然跳的不高,不过有时候可以躲过 BOSS 的攻击;〇 键的作用则是配合左摇杆进行躲避,对着敌人的方向+〇是比较硬核的受死方法,时机掌握的准的话可以避开敌人的攻击并进行怒涛般的反击。

在看到可以攀爬的地点的时候会有一个绿色的标志,按下 L2 就能够使用绳索进行攀爬。除了探索以外 BOSS 战也可以使用,但不好说你是躲在树上更安全还是躲在树下更安全。

L1+R1 是使用流派技能,DEMO 的流派来看使用这个技能之后会使出一个十字斩的技能,正式版想必还有其他的技能可以使用。

L1 是防御,在瞬间防御住敌人的攻击时,会大幅度削减敌人的体干值(画面上方中央部分出现的黄条),这也是本作的核心系统“剑击”。当体干值被打空了,就能够对敌人进行一击必杀的忍杀攻击。中级 BOSS 也需要通过忍杀来打败他们,否则就算打空了 HP 也无法击倒敌人。不过削减 HP 以后再削减体干值的话,体干值恢复的速度也会变慢。

在进行剑击的时候非常考验玩家的技术实力,不但要准确判断实机,还要熟悉敌人的动作。破戒僧 BOSS 目前来说虽然很难,但并没有打击我,反而让我有了一种只要自己朝着这个方向走下去就能够找到出路的感觉,并不是通过不合理话的数值堆砌来粗暴的提升难度,这也是本作让人好感最高的一点。

在试玩之后,我们和多家媒体共同采访了宫崎英高监督,以下是访谈详情:

△本次采访没有拍照环节,图片来自4Gamer在2012年采访中所拍摄的照片

——我们试玩以后发现这游戏真的做的非常难啊,能请问一下在开发的时候所设想的玩家人群是普通玩家还是核心玩家呢?

宫崎英高(以下,宫崎):要说难那确实是挺难的,但这款游戏也算是动视的游戏,我要是做得太核心向了要被动视甩脸子看的。不过我们基本都以制作那些能让核心玩家、从受虐游戏中体验到成就感的玩家所能够满足的游戏为主,在这基础上,本作相比魂系列要多了更多的手段去与敌人或者威胁战斗。剑击之外还有潜行、寻找隐藏路线等多种方式。如果您是一个不太擅长动作游戏的玩家的话,可以运用这些与敌人直接战斗之外的手段去进行游戏。

——在游戏中面对中级 BOSS 以上级别的敌人时需要将他们的体干值打空、让他们失衡之后才能够用忍杀来击败他们。请问这么设计有什么原因吗?

宫崎:不仅仅是 BOSS 战,杂兵也可以通过忍杀来解决,这一灵感也来自 From Software 以前推出过的《天诛》,也算是一种致敬吧。以往的BOSS战的话,就算是硬砍也能够获得胜利,所以我们这次希望让玩家能够去仔细思考除了莽之外的取胜方法。潜行、忍杀这些要素在本次也将导入到游戏之中,总的来说就是要比过去更加具有策略性了。不但战斗的方式更加多样化,还能够让人感受到起死回生的快感。

——魂系列中有着非常丰富的武器种类,但目前来看主角只有一把单手剑的样子。请问正式版中会有更多不同的武器吗?

宫崎:右手的武器固定是日本刀,左手的义手忍具则有着非常多的种类,通过切换义手忍具来采取不同的战术也是游戏设计的基本思路。关于右手的剑可以选择不同的流派来进行战斗,根据不同的流派来配合自己的习惯,以实现不同的打法。

在本作中,我们在武器的选择上希望限制武器的数量、并加强武器的研究深度。只给你一把日本刀,可以打出不同的流派,在可以技巧的研究上想必也比以前要更加具有研究深度。

——我注意到在按下 L1+R1 的时候可以使用流派招式,能请您具体介绍一下吗?

宫崎:要说的话和「黑暗之魂3」中架势这一战技相似,你举起剑之后可以选择要使用什么样的技能,就和进入架势之后选择 R1 还是 R2 的派生相似。要如何与敌人进行战斗也是玩家的选择,流派也是其中的一个选择。

——本作主角是固定角色,这对剧情叙述与游戏玩法有着怎样的影响呢?

宫崎:本作采用了固定的角色,所以他也会事先就有人物设定,这和其他魂系列的主角在剧情叙述时的角度就有着明显的不同。简单来说,有了一个固定的角色以后,这个游戏的剧情相比魂系列也要更加易懂,至少作为 From Software 的标准来看是比较容易懂了。

——这款作品的开发也有来自动视的协助,宫崎监督曾说过他们给了一些关于新手教程的建议,请问具体是哪些建议呢?

宫崎:准确来说,这款作品虽然是和动视一同开发的作品,但游戏内容全都由 From Software 进行打造。之后由动视帮忙的是在经过了用户测试之后对我们提出的建议,其中一些建议就是关于新手教程的,这个也是我们所不擅长的部分。不过要澄清的是,就算我们做了新手教程了,也不代表游戏的难度变低了,From Software 依然重视在开发「只狼」时所追求的游戏性与操作性。我们制作新手教程只是希望拉更多的玩家入坑,所以接受了动视给出的建议。

——游戏中会有存在剧情杀的 BOSS 吗?

宫崎:基本来说在游戏中所有被称为 BOSS 敌人都需要由玩家自己亲手打败,虽然我们准备了很多打败 BOSS 的方式,但我不记得我们加入了这种剥夺玩家打败强敌时的乐趣的打法。

——在宫崎监督所制作的作品中都有月光剑这把武器,在本作中也存在吗?

宫崎:From Software 其实出过很多的游戏,有月光剑的其实并不太多…因为我个人很喜欢这把剑所以我负责的作品都会加入这把武器,导致很多媒体都产生了这种误会。目前我的想法是这把剑和「只狼」的世界观并不是特别的搭,也是时候澄清这个误会了。

——目前试玩版的通关比例高吗?玩家们的反馈如何呢?

宫崎:虽然从活动现场和 SNS 网站上了解了一些试玩之后的玩家们的感想,不过没有搭载直接获取反馈的系统。关于难度调整的话,可能确实搞得太难了吧……昨天听说谁都没打过 TGS 版的,这个故事好像在之前也发生过,心想坏了又做过头了。

不过我还是要为「只狼」说句公道话的,这次可能是因为试玩时间 15 分钟的限制,让玩家没那么多时间去思考怎么去对抗威胁。但发售了以后实际上手一玩,我觉得也不是什么难破头的游戏嘛。

——在本作中的 RPG 成长要素有多少呢?

宫崎:「只狼」中也有成长要素,不过不是以前那种用经验值来换取点数进行分配的强化方式。在本作中的成长要素主要是获得新的武器、强化已有的技能、以及其他各式各样的成长要素。

——「只狼」中会有「黑暗之魂」中的那种死亡之后掉光魂的死亡惩罚吗?

宫崎:「只狼」的设计和魂系列不一样,在游戏中死了就从检查点重来,没有死亡复活捡魂的这个流程,所以基本没有死亡惩罚。不过我们根据本作的世界观加入了其他的要素,想必也是一个相当独特的设计。

——我注意到这一次有一些汉字等东方元素,这是为了与西方题材做出区别而加入的元素吗?

宫崎:这倒不是,大家不都是中国人吗,汉字多帅啊。原本我们做的游戏一直没机会加入汉字,不过在这款作品中,就算被人说土鳖也想加入汉字试试看。我超喜欢的。

——对于非人型巨大 BOSS 敌人也可以拼刀吗?

宫崎:要是用刀的敌人的话尽管拼。剑击系统在「只狼」中算是比较有代表性的要素了,我希望大家都能享受这种千钧一发的紧张感。

——副标题「Shadows Die Twice」有什么含义吗?

宫崎:我怎么好像记得我在哪场采访说过来着……这个本来是在去年的 TGA 公布第一个视频中我特地想出的一句宣传语。虽然当时是作为宣传语想出来的,但不知为何突然就被当成副标题使用了。别人还问我怎么用这个当副标题啊,我也是丈二破戒僧摸不着头脑啊?

一开始选用这个当作宣传语的原因有两个,第一个是对目前以来一直购买 From Software 的游戏的玩家们所送出的信息“这一次要让你们死得更惨”。此外,就是暗示在本作的故事中占有着重要地位的“回生系统”。

——在 DEMO 的按键介绍中,按下十字键下的时候可以进行窃听,这个指令是干嘛用的?

宫崎:在 DEMO 里没有体现到,不过在正式游戏中玩家可以通过这个指令来获得其他信息。另外该怎么说,我们的这位只狼先生,虽然设定上是个忍者但完全没有个忍者的样子,所以打算通过加入这个设定,让他能够做些忍者该做的事。

——在游戏中还能阅读道具的描述文来了解世界观吗?

宫崎:由我经手的游戏确实比较多都会这么叙事,通过断片信息来让玩家了解世界观。这种叙事手法同样会在本作中体现,玩家可以从道具的说明文与前面提到的窃听中获取断片式的消息,来解开这个世界的谜题。不过主线剧情和刚刚所说的一样,会更加易懂一些。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

不会,第一:黑魂2113有pvp也不会被封号,只是把你5261转到同样开了作弊器玩4102家一个服务器。第二:宫崎1653老贼明确的说了只狼没有多人系统,也就没有影响平衡这么一说。是个纯单机游戏,又不会影响他人体验。但是最好还是不要开作弊器,自己想办法过关的成就感才是最棒的体验,不会封号 贴吧修改器大佬那么多也没封 而且现在开修改器的概念基本是【联机开挂亲妈爆炸 单机开挂关你锤子事】我个人是不建议开挂的 毕竟魂游戏 你开挂无双还不如买个割草游戏,会封号的,毕竟这个游戏是由黑魂的作者设计的,核心玩法也都差不多,游戏里的PVP玩法跟黑魂的相差不大,擅自使用修改器会影响游戏平衡性,建议还是不要用修改器,毕竟不值。本回答被网友采纳,是修改器都会存在封号2113的危险,尽可能的少使用即5261可。《只狼:影逝4102二度》是一款第三人称动作冒险1653RPG游戏,本作由《黑暗之魂》、《血源》制作人宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)先生担纲制作。只狼影逝二度修改器:www.ucbug.com/z/zhilang/内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3736/37365246.html report 7229 《只狼影逝二度》是由FromSoftware所开发、动视负责发行的战国题材动作游戏,第一个公布的BOSS破戒僧也在TGS2018上首次作为可以挑战的BOSS出现在游戏DEMO中。虽然打败破戒僧之后可以获得一件只狼的T恤,但据索尼的工作人员表示目前为止还没有送出过一件T恤……本次A9VG前方代表团尝试了这款游戏,并采访了游戏监督宫崎英高,询问了与本作有关的消息。《只狼影逝二度》的试玩DEMO里目前没有装备界面,相比魂系列来说操作相对固定:右手使用日本刀,按下R1进行攻
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