《只狼:影逝二度》如何被动视收入旗下

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编者按:专做车枪球的动视,缘何与硬核向游戏开发商 From Software 跨界合作,东西方文化碰撞,会擦出怎样的火花?

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当《只狼:影逝二度》的消息在去年 E3 上首次公布时,其中一大亮点就是这款游戏的发行商:动视。

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在这之前 From Software 一直倾向于只与日本的发行商合作。自 2009 年微软代理发行了《忍者之刃》后,From Software 就再没与任何美国公司有过合作。这些年间,From Software 一直都只与万代南梦宫、索尼、Capcom 这样的日本发行商合作。但对于《只狼》这样一款想要摆脱 From Software 传统风格的新作来说,与动视合作可以让两家公司都开辟新的市场。

我比较喜欢手柄玩,动作游戏用手柄太合适了,非常好用。尤其是手柄震动特别棒,我最近就是用北通阿修罗2手柄玩的。

在 From Software 着手开发《只狼》的时候,管理层还并没有想好具体要与哪个发行商合作。From Software 就这款游戏与多家发行公司进行了会晤。From Software 的市场经理兼对外事务负责人康弘北岛说:「动视是诸多公司中对该项目兴致最高的,他们展现出了极强的合作意愿。」显然,动视不满足于他们旗下传统的车枪球游戏模式,想要扩展自己的市场,而与像 From Software 这样的一流日本开发商合作恰好与动视的诉求不谋而合。动视的高级产品和营销总监米歇尔·冯塞卡说到:「《只狼》的加入能丰富我们旗下的游戏阵容,为我们带来一些独特的元素。」

可以用,个人用的是北通宙斯玩的,连上电脑打开游戏进去就行,机械按键手感超棒。

当时,《只狼》的想法尚未成形,冯塞卡说到,「我们首次与 From Software 交流时,并没有想到要把游戏做成现在这个样子。当时宫崎英高特别想打造一款故事发生在日本的游戏,最好还是发生在战国时代,他真的很喜欢那个时期。他们一致认为《天诛》那样的游戏会十分符合这样的主题。」

只狼游戏菜单没有难度可以,要在游戏中自己选择,那就是到达观月楼与少主对话,如果交付九郎的护身符,则会加大游戏难度,也就是没有完美格挡会掉血。 还有

From Software 和动视两家公司都与《天诛》系列有过交集,动视担任过《天诛》系列早期作品的北美发行商(动视同时也是 2000 年发行的游戏《天诛 2:隐秘杀手的诞生》的总代理商),而 From Software 则在 2004 年接手了该系列的开发,还在 2008 年开发了系列作品《天诛:暗影突袭》。

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虽然这款还在雏形阶段的游戏与《天诛》的基调相近,但随着游戏逐渐成型,制作人们发现强行把新游戏加入《天诛》系列 IP 似乎并不可取。冯塞卡说到:「动视与 From Software 两家公司都意识到新作应当是一款独一无二的游戏,其游戏体验应当让人耳目一新,如果我们把这款游戏套到一个为玩家熟知的系列下,创新性就会受到限制。」从那时开始,From Software 就逐步把游戏打造成了现在《只狼》的样子。

随着 From Software 与动视合作的逐渐深入,两家公司也建立起了互惠互利的合作伙伴关系。From Software 的工作人员康弘北岛说到:「动视在一些我们还不够专业的领域上给予了我们帮助,像是用户测试、反馈、游戏稳定性等方面上都提供了帮助。」From Software 每周都会提交给动视一个新版本游戏,动视则会组织大量人员进行测试。动视的质保部门会把玩家们的反馈提交给 From Software。「我们从他们的反馈中找到很多灵感。」康弘北岛说。

但同时,From Software 有着大量狂热的拥簇者,则让动视不得不小心行事。冯赛卡说到:「From Software 的游戏总有着一种神秘感,所以他们的游戏在引导玩家和让他们自由探索之间有一种微妙的平衡。」他接着说到:「我们一直在思考该展现哪些东西以及要如何让玩家保持合适的游戏节奏。我们不想在游戏的宣传阶段就展示太多东西,我们想把内容保留下来让玩家自己去探索。」动视显然不想让这款新作失去 From Software 那种独特的风格,所以动视只提供反馈,是否采纳则让开发人员自行取舍。康弘北岛表示:「动视将游戏的开发完全交给了我们,游戏里所有的内容都来自于 From Software 的决定。」

这次动视和 From Software 的合作究竟结果如何,还有待日后分析。不过可以确定的是,《只狼》在保留 From Software 那种「魂」味儿的同时,也做出了一些改进,以迎取更多玩家。康弘北岛说:「这次合作让我们两家公司都感到自豪。」

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