育碧版《塞尔达传说》?不再公式化的开放世界,能否让玩家满意

来源:深度娘
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《塞尔达传说:荒野之息》的九月似乎不太安宁。

求几款好玩的NDS游戏RPG回合制游戏推荐:超时空之匙(炒旧饭游戏,足矣证明这款游戏的可玩性)黄金太阳 (经典游戏不多说 GBA时代的人都应该知道)沙迦2秘宝传说 (RPG

先有超级缝合怪《创世理想乡》上架Steam,又有《原神》9月15日开启PC测试。正当众多玩家为此吵得不可开交之际,育碧又突然公开了《塞尔达》既视感十足的新作《渡神纪 芬尼斯崛起》试玩。霎时间,整个晋西北乱成了一锅粥。

和之前Wii版《塞尔达传说》一样也是加强画面表现并活用Wii主机手柄的一作,过场动画 使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。 扫描二

真就育碧版《塞尔达》?

宫本茂的又一个传世经典,同时也是其游戏理念的又一次升华。《塞尔达传说》是任天堂 使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。 扫描二

“碰瓷”《塞尔达》的游戏有很多,但它们往往只能在画风、题材、动作等方面模仿一下,却无法再现《塞尔达》自由而丰富的玩法,然而《渡神纪 芬尼斯崛起》却不一样。在育碧资金、技术和经验的加持下,本作在各种意义上,都可以称得上是最接近《塞尔达传说:荒野之息》的一款游戏。

塞尔达公主是任天堂公司4102经典作品《塞尔达传说》系列1653中的虚拟角色,在《塞 对任天堂来说,以后可能不再有主机和掌机两条产品线,对于开发者来说可以摆脱双线奋

《渡神纪 芬尼斯崛起》的背景建立在希腊神话之上:曾被宙斯压在埃特纳山下的巨人提丰即将苏醒,半神芬尼斯作为神的代理人前往镇压。这样的故事颇有几分《战神》的意味,但却不那么黑暗,从画风就能感受到本作剧情走向必定是正能量的路线。

虽然《渡神纪 芬尼斯崛起》试玩地图“金光岛”的画面色调整体偏黄,与《塞尔达传说:荒野之息》的蓝天绿地相去甚远,但还是能明显看出两者相似的地方。不过高饱和度卡通画风并不是任天堂的专利,想要公正地评判本作,还得从玩法出发。

去公式化的开放世界?

与育碧过往的游戏相比,《渡神纪 芬尼斯崛起》的地图可谓相当简洁,只有少数几个主线任务的图标,不存在繁多的收集要素。野外的各种支线地点,全凭玩家主动探索。不难看出,育碧非常希望通过本作跳脱出过往给玩家留下的公式化开放世界的印象。

这样的设定,自然也为地图设计和角色机动性提出了更高的要求。芬尼斯在高处起跳时,可以使用代达洛斯之翼进行滑翔,滑翔时间受到耐力条的限制。滑翔途中居高临下地俯瞰,让玩家可以更容易发现附近的特殊地点,激发探索的欲望。

而玩家在平地上的赶路更多依靠骑马解决,从试玩地图“金光岛”来看,本作的地图并不空旷,所以不会出现“骑马模拟器”的问题。此外,游戏中几乎没有不能爬的墙,以及快速移动点的存在,都让赶路不会成为玩家的负担。

解谜和战斗并存的轻度游戏

虽说前面提到的种种设计,已经很像《塞尔达》了,但最像的还是游戏中以独立空间存在的解谜关卡「塔尔塔洛斯深渊」,甚至可以很直白地说,这就是《塞尔达》里的「神庙」。芬尼斯使用「赫拉克勒斯的绳索」移动远处重物的方式和动作,更是如出一辙。

本作的战斗设计偏向轻度,没有太硬核的设定。武器分为弓箭、单手剑和战斗锤三种,武器技能位于画面右下角,锁定敌人后进行闪避会有子弹时间,给人的感觉有点像《刺客信条:奥德赛》。此外,芬尼斯使用「赫拉克勒斯的绳索」搬起附近的重物砸向敌人也会造成高额的伤害。

同样轻度的还有游戏中的装备数值设定。虽然分有五种不同的装备槽,但每种装备除了基本属性词条以外,一般只有1-2个额外词条,玩家也配装时基本上没有太多需要考虑的空间。

总的来说,从试玩表现来看,《渡神纪 芬尼斯崛起》主打偏轻松,休闲的玩法,整体世界的塑造也与育碧此前的游戏有很大区别。另外,与《塞尔达传说:荒野之息》的相像程度也将成为本作难以绕过的一个点。

本作将在12月3日正式发售,至于正式版的表现如何,等三个月后再做定夺吧。

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名字是2113Epona其中文译名为艾波娜Epona这个名字5261是从凯尔特语马这个词得到的,她是4102一个形象与马1653有关的凯尔特女马神。很多的专有形象是在罗马时代在整个凯尔特人世界里建立的。她尤其在高卢(的法国和比利时)和莱茵河地区被崇拜,另外她也出现于英国、南斯拉夫、北非和罗马。她在12月18日有一个节日,所以,她也被帝国的首都正式接受了。对Epona崇拜的特殊兴趣出现在她的形象中。实际上,她总是被她的马的同类所代表。Epona肖像画法主要被分为两种:最主要的是女神侧骑在牝马上的描述。在其他的主要描述中她在两头马之间。象征着丰收与富饶。扩展资料:塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一 ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一,坐骑Epona。21131、驯服完成了也并不代表就5261结束了,毕竟是野生动物,不4102听话是必然的,可能会忽然减速,忽然停下1653,忽然转向,忽然不愿意加速等等现象会在你骑上这个坐骑之后的30秒内一一展现,而你要在与它一同旅行的过程中逐渐增加与它的好感度,最终变得听话,不再会乱跑,你下去之后会注视着你,或是让你回到它身上来,这是一个过程,强化了你身子底下的并不仅仅是一个交通工具的概念。2、普通野生马的极限没有了随叫随到的エポナ,本作中林克想要骑马需要到野外抓野生马,在普通野生马中,也分为纯色马和杂色马,通常纯色马更加优秀,普通马的极限个体值是冲击力度4,速度4,加速5,而特殊马则各又千秋。本回答被网友采纳,塞尔达系列游戏男主林克身边总是跟随着一匹忠实的骏马Epona,,就是一匹马啊内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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