三国志幻想大陆实用篇——战魂的搭配、词条的选择解析(快收录)

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Groove Coverage - God Is A Girl (Album Version)03:05来自石大头游戏日常

战魂如何去选择在游戏里后期是一个关键,我们每一篇武将组合解析都会推荐相对应的战魂。不过武将篇每天只更新一篇,如今也只不过写了40位左右的武将,在庞大的卡池武将里只是冰山一角。为了快速让粉丝找到合适自己将领的战魂,我这里会详细解析一下战魂的挑选思路。当然仁者见仁智者见智,我说的只能是个大概。就特定武将分析还是需要随着武将篇的推进,一点一点为大家剖析。

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首先我要说为什么战魂是后期游戏的关键,这一点很容易去理解。三国志幻想大陆作为卡牌养成类游戏,又主打着无废将的核心。那么在大后期,大伙的卡池基本平行。武将组合的优势随着后期的调换也可以做到大致的统一。那么你和别人相比差别体现在哪里。目前来看只有战魂觉醒属性的差异化。不要小看这些差异,一个好的战魂其觉醒属性至关重要。如果战魂搭配的不对,觉醒属性又拉胯。那么后期就算阵容一样神兵一样,你的武将强度也会有变化。下面我就给大家从每种战魂的套装变化开始深入浅出的讲解如何挑选合适的战魂。

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一、战魂套装目前总共分为6种:战意勃发、爆裂冲击、怒焰灭袭、连携加护、破釜沉舟、弱点突袭

推荐一款好玩的网络游戏幻想大陆!非回合幻想大陆说是3D,不过看着像2D的。日本出品,现在除了国服之外还有台服,和欧美。在国外此游戏的排行榜都上TOP3的啊,为毛咱

1、战意勃发:目前唯一神兵类战魂,五星神兵可以让战意勃发战魂的效果提高到最大化。之前的武将篇我一再强调这个战魂属于万金油战魂,谁都可以带。快速的让武将进入满怒气状态释放怒攻。如果阵容里是依靠怒攻的释放频率来造成输出或者辅助效果的话,那么战意勃发适合你。推荐多准备几套,毕竟都适合。

2、爆裂冲击:适合拥有天生高暴击率以及高额暴击伤害的武将,专属于爆发输出类型的武将。如果你的武将都是依靠磨血的防御类、低暴击率的武将的话,不推荐使用。目前改版后将爆裂冲击放到输出爆发型武将身上,可以打出不俗的伤害。

3、怒焰灭袭:偏辅助类战魂,本身不具备强大的输出效果。适合频繁使用怒气的武将(辅助防御皆可)。发动是依靠装备上怒焰灭袭的武将释放怒气攻击,来达到降低敌方武将怒气的目的。减怒队,辅助队运用的会比较多。

4、连携加护:适合防御类武将或者整体身板比较强硬的阵容里穿戴。提升百分比的免伤,上阵人员越多,效果越强大。前期可以让脆皮武将穿戴,防止突然猝死的情况。游戏后期在输出辅助类武将的身板硬起来后,一般会被替换战魂,不过放到防御类武将身上依然是不错的选择。前期弄上两套过渡下。

5、破釜沉舟:适合前排突击,以及一些低血爆发和低血不易死亡的武将(赵云、张飞、孙策、周泰等)这类的武将穿戴上破釜沉舟,一方面防止被秒,另一方面在低血量时候还可以打出不俗的伤害。因为破釜沉舟的关系,低血量时候触发了最终伤害和最终免伤效果。让这类武将成为名义上的不死战神(只要不死就是战神=),推荐准备一套。

6、弱点突袭:适合给对方上debuff的队伍,穿戴在输出和爆发类武将身上。如果队伍属性不存在上debuff这一环,那么就没有选择的必要了。目前对于弱点本身打出高额伤害的代表人物是太史慈:本身就对敌方被上debuff的武将有输出加成,穿戴上弱点突袭,输出十分爆表。效果相当于带了一个3火的孟获作了挂件。

以上是套装的分析:那么我推荐如果有条件的话战魂的需求量是:战意勃发≥连携加护>破釜沉舟≥弱点突袭>爆裂冲击≥怒焰灭袭(不过特殊情况特殊分析,如果队伍属性比较极限,减怒队、暴击切后突击队、龟甲流等。那么还是要根据你所使用的阵容做出对应的调整)

二、挑选优质的五星战魂属性:

五星的战魂是一切的开始,不是所有的五星战魂都值得觉醒的。如果属性不合适觉醒了,反而会让你浪费了觉醒石。毕竟觉醒后的战魂分解,你的觉醒石会少一颗(一颗就是2700元宝,你要是舍得就算了)如果只是为了让战魂出战魂套的技能效果,那么不要觉醒过度即可。等材料充足以后再慢慢调整自己的战魂。这里随机属性是随机的,只和战魂部位有关和类型没有关系。

战魂套:1号位主属性:生命、2号位主属性:攻击、3号位主属性:物防、4号位主属性:法防

主属性都是一样的,升级战魂的数值也一样,无需过多叙述。这里我们主要讲的是他的随机出现的3个属性,那才是后期你和别人有差别的关键,也是区分是否值得觉醒的条件。

属性的优劣,个人来看:百分比属性增长要高于固定增长。当然也是要看给哪个武将去穿戴(特定的武将需求也有所不同,比如孙权需要闪避率,董卓需要伤害反弹等)。不过如果确定游戏玩到后期的话,百分比属性数值会高出固定属性一截。

战魂的1、3号位置出现的随机属性词条都是偏生存的:固定生命、固定防御、固定攻击、抗暴率、闪避率、伤害减免(优质属性个人心中的排位顺序:固定攻击、伤害减免、抗暴率>固定生命、闪避率、固定防御)

战魂2、4号位置出现的基本都是输出为主的属性词条:固定生命、固定防御、固定攻击、暴击率、伤害增加、命中率(优质属性个人排序:固定攻击、暴击率、伤害增加、命中率>固定生命、固定防御)

这里我要说明,战魂属性的选择还是要看武将种类,他们有特定的需求。我所推荐的只是正常情况下的选择。战魂的随机属性如果是这些优质的词条,那么你值得让它们觉醒。当然这只是第一步。下面我们还要看下觉醒的词条属性。同样这也是后期同其他玩家拉开差距的点。

三、觉醒战魂、无双词条的挑选:

找到了优质的战魂后,将其觉醒出来的无双词条又是看脸的一波操作。战魂觉醒后,获得的觉醒无双属性是随机的,觉醒属性的类别只和部位有关,和战魂类型没有关系。所以想要获得一套完美的无双战魂,除了运气最重要还是看你前期准备的资源储备。

1号位无双属性:无视防御、反弹所有伤害、基础怒气

2号位无双属性:攻击吸血、无视防御、暴击伤害

3号位无双属性:击退敌方回怒、反弹所有伤害、异常状态抗性

4号位无双属性:攻击吸血、击退敌方回怒、怒气降低抗性

战魂觉醒时,都会在其相应的三条无双属性中随机选择一条进行生成。这里面除了反弹伤害比较的特定,不适合所有武将,其他的都是很不错的属性。没有所谓的先后顺序。

爆发斩杀类武将推荐:1号位:基础怒气——无视防御、2号位:无视防御——暴击伤害、3号位:击退回怒、4号位:击退回怒

辅助、防御、续航输出类推荐:1号位:基础怒气、2号位:攻击吸血、3号位:击退回怒——异常状态抗性、4号位:怒气降低抗性——攻击吸血

以上就是战魂全面解析,个人观点。我再次重申,战魂的选择还是具体情况具体分析比较实用。这里不能以偏概全。如果有单独需要咨询的欢迎私信或者留言给我。

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