「光遇」实用性技巧和相关攻略

来源:bigfun的小火汁
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“白2113加黑减”意思是拍摄整体偏亮(白5261)的场景时要增加曝光,拍摄整体偏暗4102(黑)的场景时要减1653曝光。(通常只有在点测光的时候才应用这个原理。中央重点测光和区域测光都不需要这样做,因为这两种测光模式首先已经考虑进去了全部场景的光强情况。)可以尝试一下拿相机拍摄纯黑或者纯白的物体,你会发现相机会自动拍成灰色的。这是因为我们的眼睛能看到物体、相机能拍摄物体是因为物体本身能反射光线。而相机的测光系统就是通过收集物体反射的光线,从而计算出曝光量。而不同的物体对光线的反射能力是不一样的,相机的系统无法判断出每个物体反射光线的能力,所以就需要一个统一的标准。很早以前科学家就总结出大自然物体的平均反射率是18%,所以相机的标准就是18%。数码相机将所测内容不论黑白都定义为18%灰(中灰),也就是说相机对着白墙自动测光、曝光,拍出来是中灰;对着黑墙自动测光、曝光,拍出来也是中灰。所以要注意曝光补偿。扩展资料摄像的基本技巧知识1,镜头推拉技巧 镜头的推拉技巧是一组在技术上相反的技巧,在非线性编辑中往往可以使用其中的一个而实现另一个的技巧。推镜头相当于我们沿着物体的直线直接向物体不断走进观看,而拉镜头则是摄像机不断地离开拍摄物体。当然这两种技巧都可以通过变焦距的镜头来实现这种技巧效果。推镜头在拍摄中起的作用重点是突出介绍在后面的影片中出现的起重要俄人物或者物体,这是推镜头最普通的作用。它可以使观众的视线逐渐接近被拍摄对象,是逐渐把观众的观察同整体引向局部。在推地过程中,画面所包含的内容逐渐减少,也就是说,镜头的运动摈弃了画面中多余的东西,突出重点,把观众的注意力引向某一个部分。用变焦距镜头也可以实现这种效果,就是从短焦距逐渐向长焦距推动,使得观众看到物体的细微部分,可以突出要表现内容的关键。推镜头也可以展示巨大的空间。2,摇镜头技巧 摇镜头分为好几类,可以左右摇,也可以上下摇,也可以斜摇或者与移镜头混合在一起。摇镜头的作用使得观众对所要表现的场景进行逐一的展示,缓慢的摇镜头技巧,也能造成拉长时间、空间效果和给人表示一种印象的感觉。摇镜头把内容表现得有头有尾,一气呵成,因而要求开头和结尾的镜头画面目的很明确,从一定被拍摄目标摇起,结束到一定的被拍摄目标上,并且两个镜头之间一系列的过程也应该是被表现的内容,用长焦距镜头远离被拍摄体遥拍,也可以造成横移或者升降的效果。参考资料百度百科——白加黑减,是指拍2113摄整体偏亮(白)的场景时要增加曝5261光,拍摄整4102体偏暗(黑)的场景时要减曝光1653。(通常只有在点测光的时候才应用这个原理。中央重点测光和区域测光都不需要这样做,因为这两种测光模式首先已经考虑进去了全部场景的光强情况。)相机的自动曝光,是根据相机测光的结果来计算的。而相机的测光系统,是有一定原则的。这个原则的理论是18%反射率,只要记住一个结论:相机会把所有东西拍摄成灰色。这个结论虽然不够严谨,但足够实用。扩展资料摄影的用光。1、顺光。光线从被摄者正面照射,特点是被摄者全部受光,光线亮度高,影像平淡,色彩还原较好,但光比较平,很难表现出立体感。2、侧光。光线来自被摄者的侧面,通常又分为前侧光和后侧光,特点是被摄者有明显的立体感,影调层次、线条轮廓等都更为丰富,能较好地刻画人物的外型特征和表情神态。3、逆光。光线从被摄者的背面或斜后面射来,特点是光线能为被摄者勾勒出漂亮的轮廓线,可使人物与背景区别开,表现出很强的空间感。4、直射光。又称为“硬光”。在室外一般是指晴天太阳发出的光,特点是方向性强,照射到被摄者身上能形成较强的明暗对比和立体感,有一种比较硬朗的效果。5。散色光。又称为“软光”。在室外一般是指阳光透过云层,或被地面、墙面等反射,特点是无明确的方向性,照射到被摄者身上明暗关系不十分明显,中间过渡层次丰富,影像较为柔和。这种光线是拍摄人像比较理想的光线,人物皮肤层次的表现非常丰富。参考资料:百度百科-白加黑减本回答被网友采纳,“白加黑减”意2113思是拍摄整体偏亮5261(白)的场景时要增加曝4102光,拍摄整体偏1653暗(黑)的场景时要减曝光。(通常只有在点测光的时候才应用这个原理。中央重点测光和区域测光都不需要这样做,因为这两种测光模式首先已经考虑进去了全部场景的光强情况。)相机的自动曝光,是根据相机测光的结果来计算的。而相机的测光系统,是有一定原则的。这个原则的理论是18%反射率,只要记住一个结论:相机会把所有东西拍摄成灰色。这个结论虽然不够严谨,但足够实用。因为相机会把所有东西拍成灰色,所以如果你拍白雪,自动曝光的结果一定是“灰雪”(欠曝),所以要加曝光;如果你拍黑板,结果一定是“灰板”(过曝),所以要减曝光。这就是“白加黑减”的道理。所谓测光原理和18%反射率就是:我们可以看到物体、相机能拍摄物体,是因为物体能反射光线。相机的测光系统,就是收集物体反射的光,来计算曝光量的。但是,不同物体对光线的反射能力(反射率)不同。相机无法判断物体具体反射率是多少。因此厂家在制造相机时,必须设置一个统一的标准。科学家认为自然界物体的平均反射率是18%,所以相机就用18%作为标准。统一采用18%的结果,就是把所有物体都当作灰色对待。一般的场景,大部分物体的反射率接近18%(或平均值为18%),相机自动曝光结果还比较准确。但如果拍摄雪景或黑板这类反射率远大于或小于18%的物体,结果就完全不准了。此时就需要人为地曝光补偿,白色的背景如雪地,相机测光后认为光线要比实际情况充足,拍出来的照片会欠曝,所以要增加曝光量,而在黑色背景下,相机测光会认为光线比较暗,延长曝光时间会使照片过曝,所以要减少曝光量本回答被提问者采纳,对白色进行测光就在测光基础上增加曝光,对黑色物体测光就在测光寄出上减弱曝光。很简单www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

文丨纯洁的毒公子@bigfun社区

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你是否感觉自己一人玩太过劳累,你是否感觉每天的蜡烛收入只有个位数,你是否感觉自己 肾虚肾亏肾透支 ,咳咳,不用,今天我们就来解决你的所有烦恼

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既然是技巧,我分成两种,一种是通用,一种是单图所需!

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通用型:

一、肯定还有人不知道滑翔模式比普通模式飞得更远更久吧,跳跃键右上角就是切换飞行模式啦!在一些图中可以节省很多能量来到达自己的目的地的。具体看图

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可以看到切换后会有一个滑翔的动作,而且也有喷气一样的白色线条,这样可以飞得更久更远!具体那些图中适用我们放到后面说

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二、蹭云可以快速能量值,这是每一张图都必须用到的技巧,因为每一张图都有云,除了禁阁。除此外,白色的鸟儿和鲲都可以快速回复能量值

三、跳跃键和移动键其实都有一个跳跃,效果看图,我们只是轻轻的往上滑了一下,人物就自动跳跃了,所以这可以解决了玩家为什么烧大花和平常小心的移动时会自动跳跃了。至今这个双跳跃问题国际服也没有解决,不知道为甚。

四、关于聊天问题

1,不是好友看不见他人聊天内容,即使点亮了对方身体也不行

2,可以坐在同一张椅子上聊天(需点亮白蜡烛),内容仅坐在椅子上的人看见,包括秋千,桌子等等

3,点头呼唤原本是掀翻螃蟹和呼唤周围的蝴蝶,现在却成为了玩家之间的聊天和暗示等等,可谓光语十级大佬的聊天,即使是好友也未必其内容。

五、先祖收集了以后都需要去终点祈祷后才能使用,即使你曾通过这关也需要

当你在飞行时想快速下降时,使用倒地动作能更快的下降

能量不满一格时飞行会大打折扣。

单图型:

一、晨岛

首先我们要知道晨岛是最简单的地图,可还是有人就在此败了,我竟然无言语对,因为太简单,所以技巧并没有多少,无疑就是利用呼唤周围的蝴蝶来加快赶路,以及滑翔状态。

*此图有隐藏图,在塔的右侧可以看到一个入口,里头有一个光翼,玩家可以不需要两人开门,直接蹭云飞到二楼即可

二、云野

这里可谓是全图玩家最喜欢的地方了吧,通常在起点会有很多人在交友,如果你需要交朋友,不妨去哪里看看!

此图的起步是可以直接从洞口上方飞过的,本人亲测上路比下路更快哦,因为蹭云和气流可以加速。需要注意的是控制好方向,一定要偏右飞行。

如果飞的时候有蝴蝶过来加速怎么取消,切换模式就可以取消,蝴蝶只有在滑翔模式下才会大范围过来加速。

我们都知道钟塔上的花太多不想一个一个烧,这时你可以去塔下点亮蜡烛触发动画,然后点击右上角跳过,过一会儿便会串线,塔上的花就被别人烧了,你只需要去收集烛光就行,当然并非时时灵,有时候不串线也没办法了,不过我一直在用,基本七八十概率都会串线。

云野分路太多如何一条线收完所有蜡烛光翼?

路线看图,最终前往八人图,八人图出口可以直接传送到塔顶。

那么为什么要这样收集呢,首先分路太多来回跑肯定不值得,太浪费时间,一条线可以将时间缩短至最小化,这样我们就节省很多时间。右侧开始收集浮岛蜡烛从左侧出口至钟塔,收集塔的蜡烛完后从左侧高山入口进入左侧图,收集完蜡烛后从正口出回到起点收集剩下的蜡烛后前进至八人图,八人图收完出口至塔顶,塔内有些许蜡烛收完就可以回遇境了。

三、雨林

雨林是一个可以吸收玩家能量值的图,走路都要注意能量的图可谓是步步惊心。

这图有些许与众不同,能量会慢慢被吸收,但是却也有光木耳可以补充能量,充分利用光木耳可以快速推图。

当你不想强硬拖时间的动画和等待水母的缓慢上升时可以直接从两侧飞鸟群中飞至终点,鸟群的快速回能量可以无限加速

都说雨林容易迷路,其实你只要玩久了,你反而会觉得这图黑灯都能通关,雨林其实也并不算太难,也没太多需要注意的地方。

四、

这个地图就有意思了,一个飞行赛道,一个滑雪赛道,这里通常会有玩家比赛谁快谁慢,人呐,太快太慢也不行的

这里有个技巧可使用,在快到出口时往回滑一下方向键快速刹车,然后在这里看动画完后可以方便快速的飞到飞行赛道以及右边的先祖,很多人都说很难拿,那么从这里起飞就可以轻松拿到了

首先我们要知道,飞行赛道入口是有要求的,收集足够先祖后才能进入,如果没有收集够的可以直接从顶部飞入,我们只需要知道它限制的范围就行,我已经在途中标了,这个结界的范围就到这里,从上一个技巧开始就可以直接利用滑翔直接越过结界快速进入飞行图。

暂停不好的玩家也没事,即使有动画也是可以继续操作的,只需要在落下前起飞,然后快速开启滑翔模式一直往上拉住方向键就可以了。

飞行赛道中的两个先祖和两个光翼都是只需要碰到即可,不用点也没事。

然后滑雪赛道大家如果赶时间,那就尽量不用飞行,因为在这里飞行没有滑雪快。

最后小提示,两个赛道都是同一个终点,赛道结束后给的蜡烛一定是一根,给的数量与收集的碎片数量无关,所以两关大家务必每日刷,两关就是两根蜡烛啊

五、墓土

某人的噩梦?那你一定没有玩过风之旅人

你是不是很痛恨螃蟹?那就掀翻它然后把它烤了

墓土人言难在于小龙虾太了,所以大家都觉得这图难,那么为什么难呢,这就和小编来了解一下吧,墓土都说难,小编也感到很阴郁,对此你们有什么看法,欢迎在评论区留下你的看法,我是瞎编,让我们下期再见

咳咳,废话不多说,进图

如何防止小龙虾打到掉光翼,被锁定了没法逃跑的点击右上角设置,然后点击遇境,就停在这里不要动,等他打完取消就行,返回你会发现也就扣了一点能量,所以这是墓土必备的技巧,包括其他有小龙虾的图也可用。学会了就再也不用小龙虾了

当然,使用表情也可以躲避小龙虾的锁定,个人觉得表情太过于麻烦,毕竟是在屏幕中间,有时候来不及就没了。还有就是如果被打掉光翼也不要怕,只要光翼没消失,快速清后台重进游戏和回遇境都可以防止光翼丢失。

墓土烧大花技巧,………哪有什么技巧,无非就是等大佬或者串线罢了

这还有一个建议,如果是要去沉船图,建议走上方飞水管道,因为上方的可以补充一次能量

不过需要注意的是,只有进入才会加能量,出去是不会的哦

顺带一提,大家千万别小看下方这根蜡烛,因为它有时候会送将近一根的烛火量,昨天便是,大家有没有错过的

也应该算是个福利吧

最后是墓土终点入口铁门技巧,直接穿模法

看到最右边的格子,直接跳进去就可以穿墙进去啦,身高越矮越容易穿,当然默认的也可以的

好处在于可以直接跳过动画以及被小龙虾打

剩下的禁阁应该没有什么难度了吧,如有不懂的可以评论留言问我,我虽然不是万能的,但是我也是略懂一二的老玩家了。如果你认为有些小技巧我没说的你可以在评论区留下与大家一同分享。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

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