龙之谷2辛苦练级到转职,看到战神的武器时,小编心态炸了!

来源:游戏小侦探
责任编辑:王强
字体:

龙之谷手游战2113神 龙之谷手5261游战神二转,想了解到关于龙之谷手游战4102神1653 龙之谷手游战神二转的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来龙之谷手游战神 龙之谷手游战神二转的分享! 龙之谷手游战神二转职业哪个好,战神二转职业详解,龙之谷手游战神二转职业哪个好,战神玩家的等级在达到45的时候,就可以进行二转了,可以转职成为狂战士或是毁灭者,那么这两个哪个好呢,下面,就和大家介绍一下。 狂战士技能 1.连骨撞击 跳跃到空中后向下攻击正前方的敌人,打碎对方的骨头,对被击中的敌人造成骨折 2.践踏ex 强化践踏,产生2次冲击 3.杀戮盛宴ex 用杀戮盛宴攻击后,增加利用反作用力的向下攻击 毁灭者技能 1.大漩涡怒吼 对周围的敌人造成强大的伤害 2.惩戒波ex 强化惩戒波使用可产生巨大爆炸半径和烧伤的炸弹 3.飞行冲击ex 飞行冲击产生连锁冲击波 从两个职业的技能可见,狂战士更加注重范围伤害,毁灭者偏向辅助能力。 狂战士和毁灭者哪个好? 喜欢极致伤害的选择狂战士,喜欢玩辅助多一点的选择毁灭者www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

龙之谷2是根据端游改编的,而里面的剧情也是比较后期的,但职业和战斗方面,都没有太大的变化。

目前最终测阶段,龙之谷2只上线了战士、法师、牧师、弓手四个职业,而小编选择了战士,就是准备转战神,在竞技场横扫一波的!

在龙之谷2中,升到转职的15级,还是不容易的,小编也是来回做任务,打打野外boss,才升到了对应的等级。

中途还遇到了别的小伙伴来组队,简单交流了心得,放倒了红色鹰身人之后,大家就各奔东西,相忘于江湖了!

在经过几个小时的努力后,小编终于可以转职了,一番简单的转职试炼后,小编选择了战神。

在转职完成后,玩家还有一个特别的登场画面,一堆的人会来欢迎玩家入场。

这其中就有舞娘和刺客,看到他们的身影,小编还是有点激动的,不知道这2个职业何时能上场。

接着,艾琳一番鼓舞人心的发言之后,小编就看到了自己的武器,居然是一把战斧,瞬间小编失去了大半的激情。

本来小编玩这个职业,看中的就是战神大锤的霸气,换成斧子之后,感觉分量降低了不少,好像没了那种霸气?!

后面的强化也是差不多,玩家强化装备的时候,还是多放几个强化石比较好,不要为了省石头只放一个,19.5%的强化成功率低的可怜,小编放了4个以上才成功一次,真是非常的亏本,所以早放早享受吧!

那么,小伙伴们选择的是什么职业呢?你们对自己转职的武器满意吗?请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

(一) 职业定位:战神2113,其定位跟它的名字一样5261,战场中神的存在。无论进攻4102,防守,控1653制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。(二) 技能介绍:我们都知道几乎每个转完后的职业都分为几个系列的技能,战神也一样。由于没有明确的分类,我在这里暂时按列数计算,第一列是以践踏为首的纵列,以次类推。战神的技能多为1次性伤害,伤害奇高,而技能特点方面,第1列基本属于近战攻击,第2列多属远程攻击,第3列是怒吼系列,第4列多是被动技能。由于龙之谷加点系统设计中sp点缺乏,因此再加过必要技能之后,最多精通2列技能,这也使得加点变得多元化,更加有研究价值。下面我就从未转职开始,逐个介绍每个技能的用途和我的使用经验,希望对大家有所帮助。(1) 重钩拳:cd-6s 战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。(2) 重斩:cd-10s 也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。(3) 翻滚:cd-6 to 3s 龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。(4) 落肘:cd-3s 此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。(5) 龙斩:cd-20s 龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。(6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞: 这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。(7) 起身斩:cd-20s 龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。(8) 冲击波:cd-8s 此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。(9) 凌空暴击:cd-20s 这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。(10) 冲锋:cd-0 此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。(11) 浮空调整:cd-30s 熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。(12) 斗气净化:cd-45s 龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。(13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能: 建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:(由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)(1) 践踏:cd-18s 本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。(2) 杀戮圣宴:cd-20s 此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。(3) 旋转冲击:cd-20s 此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。(4) 旋风:cd-40s 作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。(5) 飞行冲击:cd-15s 龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。(6) 惩戒波:cd-12s 此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。(7) 范围炸弹:cd-45s 此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。(8) 滚动攻击:cd-40s 这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。(9) 反击怒吼:cd-45s 很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。(10) 斗气护体:cd-30 to 19s 战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。(11) 战斗怒吼:cd-60s 基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。(12) 清醒呐喊:cd-30s 最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。(13) 聚能怒吼:cd-60s 首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。(14) 冲锋砍:cd-10s 此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。(15) 铁布衫:cd-45s 战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。(16) 踢飞连击,荆棘:此2技能不做解释,一个永远不能成为鸡腿的鸡肋,一个屈居于神技的前至,取舍与否自有公论。以上便是本人对战神所有技能的大概理解,希望对你有所帮助,战神是一个硬2113直大王,无论在自身招5261数的硬直,还是对敌方硬直的4102破坏,他都是DN里首屈一1653指的。战神的单刷能力实在一般,由于其技能大多为近战技能(炸弹系的大招CD都普遍过长),而其防御方面只能凭自身的高硬直硬抗,所以单刷深渊和高难度副本是比较困难的,前天我试了试单刷狗本,用了一个复活,大血大蓝N只,耗时58分钟,这在同装备水平的其他职业眼中是很烂的数据。在组队中,战神的技能很容易散怪,但是也能看出一个战神对技能的理解,在黑洞中放一个杀戮收尾,或者跟随着元素保护其施法不被打断,打boss时候各种连续打断,都能为队友创造一个很好的输出空间。所以战神是一个克制硬直型带盾怪物和关键时刻提供爆发性输出的职业。二:技能介绍1:旋风系践踏:控场及pk神技,蝙蝠群杀手,短cd大范围附带减速效果,且可以踏到碎掉的骷髅人,是一个比较全面的技能,缺陷就是其伤害不足,不过拿来杀蝙蝠正好,pk必出技能,释放时附带较高硬直,听他技能发音STOP~~都觉得霸气~~杀戮盛宴:高伤害的代表,爆发力的体现,简单、暴力的一拳,基本破掉一切带盾生物的盾,硬直杀伤力超高,cd也算可以接受,对着地板打的话也有扫地效果。亮点就在其伤害,一个21级技能有如此之高的伤害和硬直破坏力这是绝无仅有的,我870攻一拳可以打出3000+的伤害,相当美的数字。刷图必加,pk如果打算出旋转冲击也要加,不过pk中释放的机会不多,因为击退效果比较明显,打墙反弹时可以使用。旋转冲击:大范围技能,伤害仅次于杀戮盛宴,同时带有较强的硬直破坏力,pk中上佳的起手技能,只要旋到马上可以用冲锋拳或者升龙进行连击,刷图时由于其散怪能力太高,组队不建议起手使用这招,收招可以用,而且由于其带击退效果,会打散骷髅人。旋风:目前的旋风系大招,CD在大招中算非常短了,多段打击,每个被旋到全程的敌人会受到8-10次伤害,每次伤害再400-500左右(依然以我本人伤害为准),在黑洞里放一个旋风随便500连击,缺点就是其硬直破坏力太差,pk时很容易被反先手,尤其是对贤者时放这招就是送他一个起手机会。2:炸弹系飞行冲击:刷图非常非常实用的技能,除非大型怪物,否则中者必飞,DN中第一名的硬直破坏技能(上升重力那是击倒,不是硬直破坏),一个飞行冲击可以打掉狗狗三分之一的硬直条,巨恐怖,蓄力1。5秒左右,蓄力时受到伤害大幅度降低,且蓄力时自身超级护甲增加,所以是拼招的绝佳技能,伤害也非常可观,稍逊于旋转冲击,pk由于蓄力时间过长,只能用于连招和拼招中使用。惩戒波:cd12秒的战神招牌远程技能,范围大,射程可控,由于其超短的cd,无论刷图还是pk都是很好用的技能,不过如果不打算出范围炸弹的话建议+1就好。伤害偏低,但是由于其释放频率高,还是挺可观的,此技能散怪严重。。。组队慎用。。。范围炸弹:距离之远,施放之突然,浮空之高度,都是战神技能的NO1,pk往往不知道怎么回事就会中了这招飞天,但是由于其爆长的cd(比很多32技能都长),爆低的伤害(870攻才炸1200多,这么炫的技能你这点伤害,好意思不?),很让人纠结的技能。滚动攻击:伤害很客观的技能,cd比范围炸弹稍短>_<b…。距离1斧头身位发这招基本全中,带到空中滚啊滚再猛力一砸,全中伤害大概在4500-6000之间,pk可以接在勾拳后使用,基本一招毙命。作为大招,这招实用性很不错~3:呐喊系反击怒吼:施放速度战神技能no。1,起手绝佳技能,加了被动后是战神唯一的反击手段了,被动反击和反击怒吼不共cd,可以分别施放,不过由于其造成的硬直较低,吼中就只能用横扫千军,升龙和冲锋拳之类的突进型技能进行连击了,而且CD过长,但是pk是必出的技能,刷图如果SP富余的话也可以优先加出来,毕竟是战士唯一的反击技能了。战吼:辅助专用,增加致命一击率,增加可观的物理攻击,增加硬直破坏力,但是本身没有伤害,做为清醒呐喊的前置技能。清醒呐喊:呐喊系招牌技能,被吼中的人10秒不能使用技能,并被削减物理防御力,被和谐后范围小了很多,蓄力时间接近2秒且自身霸体很弱,较容易被打断的技能,现在pk已经很难打中人了,最佳的连招时机就在踢飞撞墙反弹时,基本可以全部吼中,这招的伤害真是另人惊艳,完全超越了32级的伤害技能,全吼中有3次伤害,每次1600-2500,我战吼后用清醒呐喊可以超过10000点伤害,cd也不错,跟旋转冲击一样。冲锋呐喊:悲剧中的悲剧技能,原来的效果是群体超级护甲效果(也就是铁布衫的霸体),被和谐后只群加防御力……我了个去……有战神点出这招的嘛?????4:战神辅助技能凌空暴击:我真的建议战神放弃这招,我们不缺打断,不缺群伤,更不缺散怪技能。。。横扫千军:不错的突进型技能,且没有CD,就是需要耗费不少sp,pk建议出,刷图不建议出。斗气净化:pk最好出,可以净化debuff和当起身技能用。浮空调整:刷图pk的保命技能,基本我剩余的sp都加了这个铁布衫:超级护甲效果,其实我觉得战神不缺霸体,我加出来过一次,由于其持续时间很蛋疼,用了2天就洗掉了,不过爱群p的同学可以加出来,开了铁布衫冲到人海里猛放技能,嗯。。。不错。冲锋拳:一个高硬直的冲锋升龙击,我建议无论pk还是刷图都出出来,硬直破坏力非常可观,范围比实际看到的要大很多,还可以扫地。踢飞连击:个人超级喜欢的技能,可以接在踢飞,升龙及冲锋拳后使用,一个无cd的践踏,自身还带不错的硬直,完全弥补了升龙和冲锋拳后的破绽,pk必出,刷图可选。三:装备选择其实战神装备很好选,力量>体质>HP>MP>智力,武器破坏>巨熊>束缚,其他前缀不予考虑,我现在是3件巨熊+6,2件生命+6,武器破坏+8,手套破坏+7,项链巨熊,耳环巨熊,两个戒指都是冲击(加眩晕),硬直1800,眩晕2600,我堆眩晕就是为了刷狗,基本只要把狗狗硬直条打破,就必然可以击晕3秒,1楼傻笔。说的是几百年前的版本了。战神无脑操作,没发展潜力,战神现在加点没有争议,SP充足。除了冲击波。所有技能全开!你没听错技能全学,出前置就好。铁、翻滚和荆棘要满40大技自己选!排放的话,常用冷却时间短的技能放第一排!第二排放辅助系的!中级副官战神路过,可以双修40大的,喜欢那个用那个,大炸弹帅气不解释~台风PK卷队长用~不过伤害真够低的,加点去多玩吧,我只说技能~现在战神那锤斧技能通用~内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

为您准备的好内容:

www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3736/37365577.html report 12385 龙之谷2是根据端游改编的,而里面的剧情也是比较后期的,但职业和战斗方面,都没有太大的变化。目前最终测阶段,龙之谷2只上线了战士、法师、牧师、弓手四个职业,而小编选择了战士,就是准备转战神,在竞技场横扫一波的!在龙之谷2中,升到转职的15级,还是不容易的,小编也是来回做任务,打打野外boss,才升到了对应的等级。中途还遇到了别的小伙伴来组队,简单交流了心得,放倒了红色鹰身人之后,大家就各奔东西,相忘于江湖了!在经过几个小时的努力后,小编终于可以转职了,一番简单的转职试炼后,小编选择了战神。在转职完成后,玩家
最近关注
首页推荐
热门图片
最新添加资讯
24小时热门资讯
精彩资讯
精彩推荐
热点推荐
真视界
精彩图片
社区精粹
关于本站 | 广告服务 | 手机版 | 商务合作 | 免责申明 | 招聘信息 | 联系我们
Copyright © 2004-2017 haoxyx.com All Rights Reserved. 好心游戏网 版权所有
京ICP备10044368号-1 京公网安备11010802011102号