《三国志幻想大陆》入门6条干货Tips,新手期不走弯路必备!

来源:九游手机游戏
责任编辑:张小俊
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首先这游戏2113不像普通卡牌游戏那样需要刷初始5261号抽SSR,开局不会太固定,如果想4102要看很详细的攻略可以去官方1653论坛找。现在武将有4种职业,36种潜能,6种战魂搭配,全员可无双,每个武将培养路线都可以不同。辅助蔡文姬也能暴力输出,没有吊打一切的神将,所以也没有什么阵容能说最强。先给你推荐个暴力蓝将新手队,大小乔蔡文姬星彩银屏6蓝将,蔡文姬叠输出暴击,能奶能打绝对不输神将队,后期全无双了小乔蔡文姬全都叠暴击,场面美如画,你可以去光环助手里面看到的 里面的攻略很全面的 有很多大佬,去应用宝下载吧,它的功能很多,里面有各种各样的应用软件,游戏等,输入搜索就可以点击下载,还可以自动安装www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

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1.卡牌无品质之分,但有梯度之间的差别

虽然游戏中的卡牌最终都能晋升为神将,但不是每一张卡牌都能有担当起神将的声誉。强弱之分是存在的,例如曹操,貂蝉等属于稳稳的T0级别。属于优先培养与搭配的对象。而一些卡牌在一些方面使用情况并不好,与最终的神将品质名不副实。也有一些武将由于自身的限制,本身就没有必要在前期用于升神。2.卡牌搭配使用,平民切忌使用六神卡对于绝大多数玩家而言,六神卡在前期都不是好的选择。神将培养周期短但是消耗资源多前期进展缓慢。六神卡意味着神将资源需要分散利用,反而不利于培养,应该尽量采用蓝+紫俩橙的搭配或者紫+橙的搭配合理分配资源。3.推图队≠竞技队

很多队伍在副本中使用效果极佳,但是在竞技场表现则差强人意。因此在游戏的中后期,基于换卡无损耗的前提,应该至少组合两套卡牌,分别用于推图与竞技。4.前期不需要卡,可以合理抽卡很多玩家在其他游戏中养成了一种观念,就是尽量不要将充值货币用于抽卡,尽量白嫖抽卡券。这在这一游戏中是不需要的。前期我们需要冲榜以及冲战力,无论是竞技场还是群雄逐鹿的结算节奏都是比较快的,再加上黄天秘境这样的挂机副本。如果战力很容易在前期被拉开差距。一般来说在前期,利用武将开启图鉴以及助战是提升战力最快最简单的方式。不过对于小氪玩家而言,尽量在保证元宝充足的情况下理性抽卡。5.缺少所需武将不要盲目抽卡,尽量利用拍卖会

一般而言在开了心愿单之后不会出现卡将的情况,不过如果想尽快无双的话,还是应该里拍卖会购买武将为主。抽卡这样盲目的赌狗式升星浪费资源太多。6.保证称号处于T1梯队不论是否氪金,我都是建议拍卖称号令牌的。称号可以有效压制低于自己的对手,而pvp则是玩家中后期日常资源的主要获取方式来源。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

个人觉得2113是目前三国手游里面的第一梯队成员了5261,而且对平民玩家非常友好,4102没有什么VIP之类的东西,1653武将平衡做的也不错,在前期普卡也能用,玩法也是以策略为主,数值为辅,而且升级还快,而个人挺喜欢这个游戏的画风的,感觉在炫酷和写实里面找到了平衡点。本回答被提问者采纳,作为2113游戏行业从业人员,我从“游戏推广”角度5261来评价这款游戏好吧,虽然4102可能没有太多1653人看就是了。1、大厂游戏引爆“三国”买量激战,3款产品跻身买量榜TOP10DataEye-ADX平台数据显示,近日二次元、三国题材涌现多款新品,其中三国游戏新品在买量市场表现尤为突出,在一众“老”三国游戏中杀出重围,《三国志幻想大陆》登顶三国游戏买量榜首,《放开那三国3》飙升为三国游戏买量榜TOP2。从当前的买量总榜来看,三国游戏近期的势头强劲,《三国志幻想大陆》(阿里游戏)、《放开那三国3》(巴别时代)、《三国志·战略版》(阿里游戏)分别位列买量榜TOP4、TOP5、TOP10。而游族《少年三国志2》(TOP20)、腾讯《乱世王者》(TOP30)、网易《率土之滨》(TOP34)1周投放量超千组,跻身买量总榜前35名。除了腾讯、网易等大厂之间的暗流汹涌,阿里游戏和巴别时代的新品也迎来了正面“厮杀”。2、三国新品“撞档”,买量节奏趋近,持续大规模买量争抢用户每年暑期档是各大游戏厂商的必争之地,今年三国游戏新品率先“交战”,《三国志幻想大陆》定档6月24日公测,《放开那三国3》7月15日全平台公测,同为国风卡牌策略三国手游,两款游戏正面交锋,开启了用户争夺战。从DataEye-ADX平台可以看到,两款游戏的买量趋势十分接近,《三国志幻想大陆》正式公测之前,有近3个月的买量测试调整期。前期日均30组素材进行买量调试,进入5月后日均180组投放素材累积一定的用户量,公测当日直接投放817组素材,此后一直维持在每日1,500-1,800组素材量的投入。《放开那三国3》前期少量投放测试,到6月中旬投放量涨至日均500组,公测前一天投放972组素材,公测当日直接飙升到2,812组素材,目前仍维持在1,500余组的高投入规模。从买量渠道分布来看,两者的主投渠道高度重合,《三国志幻想大陆》穿山甲联盟投放占比27.8%,今日头条占比18.19%,抖音占比8.1%。《放开那三国3》穿山甲联盟投放占比18.28%,今日头条占比27.06%,抖音占比15.05%,西瓜视频占比13.2%。《三国志幻想大陆》投放渠道为32个,除主投渠道外,其他媒体的投放量分布较为均匀,《放开那三国3》投放渠道为25个,除主投渠道外的媒体投放量较少。从两款游戏大规模投放时间、投放渠道及分布上的高度重合,可以预见两者之间的竞争激烈程度,为了争夺更多用户,抢占国风卡牌策略三国手游的市场,两者在买量市场的大规模投入或将持续一段时间。3、“明星”素材全渠道吸量,美术立绘、卡牌玩法后续发力引流从买量创意层面来看,《三国志幻想大陆》图片素材和视频素材的投放占比接近1:1,《放开那三国3》则更侧重于视频素材,图片素材和视频素材的投放占比约1:3。仅从目前的投放量来看,两款游戏的视频素材量相近,且买量策略相似,均以明星代言素材先行铺量,《三国志幻想大陆》邀请关晓彤、王祖蓝、沈涛等火爆的综艺节目《王牌对王牌》的嘉宾及主持人代言,推出大量创意素材,其中不乏“王牌对决”、“耍大牌”这类切合游戏玩法的创意。4、三国题材新品转攻泛用户群体,留存率成为关键指标作为最热门的游戏题材之一,每年中国移动游戏市场都会涌现大量三国游戏,三国题材与各类玩法的组合,也使得三国游戏之间差异化较传奇、仙侠等常搭配MMORPG玩法的其他主流题材突出,但是随着大厂在三国题材的领域的持续发力,已有许多玩法被垄断,如三国+策略、三国+放置等,最典型的网易、腾讯出手的“三国+策略”组合,后来者难以撬动其硬核玩家,也难在这一领域取得突破。自2019年下半年“国风+卡牌”的《少年三国志2》取得亮眼成绩,更多游戏厂商看到了新画风+新玩法组合的市场潜力,《三国志幻想大陆》和《放开那三国3》的出现也印证了三国题材新品已经转攻“中R玩家”及泛用户群体,为了迎合更为年轻的广泛用户群体的喜好,国风潮(偏二次元风)来袭,策略卡牌、数值养成、放置挂机等通通都能体验到。但这种“融合”也意味着,其一,从产品层面,需通过更好的游戏目标设定与生命流程规划留住玩家;其二,从运营层面,需不断运营活动来提高用户活跃度及ARPU。其三,从用户层面,用户忠诚度相对而言较低,所以仍需持续输出创意买量引流内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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