触乐夜话:给个准谱

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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

接下来是索尼的回合(图/小罗)

昨天,微软公布了下一世代——仔细算起来的话,应该是第九世代——主机的价格和发售时间:Xbox Series X将于2020年11月10日发售,499美元;Xbox Series S发售日期相同,299美元。两款主机均在本月22日开启预购。

微软先索尼一步公开了新世代主机的发售时间和价格

不知道有多少朋友和我一样,看到这条消息之后第一反应不是“好”,而是“总算……”。自从去年微软、索尼宣布今年推出新主机之后,两家就明里暗里互相较劲:微软说我们向下兼容,索尼说我们也向下兼容;微软说我们性能好,索尼就拉“虚幻5”助阵;索尼说我们不能确保PS4手柄一定可以在PS5上用,微软就说Xbox Series X所有游戏都支持Xbox手柄,不光这样,我们的XGP还支持索尼手柄……

某种程度上,以上操作都可以算是传统艺能,看着就图一乐,但换个角度,对于玩家们最关心的问题——发售日期和售价,微软和索尼都不约而同地采取了“拖”字诀,一方面是拖时间,另一方面是在比“谁先受不了”——就像两个人面对面瞪眼,谁先眨眼谁就输。这总给人一种感觉,到了这个地步,两边拼的已经不是软硬件,而是就争那么一口气。

公开新主机价格之后,微软把球踢给了索尼

当然,这种拖法也算事出有因。对于微软来说,如今谨慎的策略大多出自本世代主机发售时的失误,时至今日玩家们还能从搜索引擎上找到不少“Xbox One如何失败”的文章,虽然不是篇篇都客观,但基本上每个作者都会提到诸如售价高、绑定Kinect、强行要求联网等等问题,连Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞也在不同场合承认Xbox One上市之初“性能略低于对手,价格却整整高出了100美元”,可见PS4当年的“399”给微软造成了多大的伤害。

反观索尼,虽然在PS4上赢过一筹,但PS3时代也险象环生。价格高(刚上市时,一台PS3的售价和一台Xbox 360、一台Wii加起来差不多)、上市晚、性能不算突出,如果不是Xbox 360的三红问题,PS3在第七代主机里的表现恐怕要吊车尾。从时间上看,它的错误策略还算得上Xbox One的前车。

菲尔·斯宾塞也发推表示,Xbox这次提前公布是受了偷跑消息的影响

到了现在,微软、索尼两方的策略都更聪明了。只不过这种聪明是建立在对厂商有利的基础上,对于玩家来说,拖了一天又一天,发布会一场接一场,就是不给个准信,感觉肯定称不上好。

这不禁让人回想起上世纪八九十年代。那时候,主机竞争还有点儿多方混战的感觉,除了索尼、任天堂和后续加入的微软,世嘉、NEC乃至SNK等等厂商都前仆后继地想在家用机上玩出点儿花样来。这种百花齐放的状态虽然不利于玩家的钱包,却不免令人产生“还会有什么新东西”的期待。诚然,从事后角度看,不少主机和主机厂商都成了失败尝试的牺牲品,玩家在那时却也有更多选择。玩家手里的选择多了,也许就不太容易出现如今微软索尼“面对面瞪眼”的情形——在选无可选的前提下,不论支持哪一方,站队或者不站队,最后的结果其实都差不多。正如Xbox和PS之间的竞争也不那么像“谁先眨眼”,而是两个人从两端同时吃一根面条,看上去谁先躲开谁丢脸,实际上双方都吃到了面。即使都不放弃,无非就是亲一下而已,和嘴里实打实的面条比起来,也算不了什么。

事到如今,在偷跑消息的“逼迫”下,微软总算是先亮出了底牌。不论如何,好歹是一个开始。平心而论,以Series S和Series X的配置,299美元和499美元的价格竞争力颇强,确实是有备而来,就看索尼要怎么接这个烫手山芋了。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

前几2113天因为搬家,把屋里存着很久没打理的电5261脑啊、4102主机啊、光盘啊、游戏杂志啊又拿出来1653整理一番。老的主机拿出来通一下电,看看是否还正常,也就顺手试了几个游戏。不试还没有这种感觉,试了才发现,别说PS2,就是PS3游戏拿出来也有点恍若隔世了。一起看看那些“反人类”的游戏操作设计有多可怕吧。        我试了一些PS3游戏,不仅是习惯键位的设计有所不同,因为手柄上没有触摸板,还让我总感觉到似乎少了点什么,可能已经太习惯按下触摸板就能打开世界地图。当然,再去体会PS2游戏,那种生疏感就会愈加明显。也只有把这些老机器都拿出来,短时间里体验一番,才能强烈体会到,随着硬件的变化,主流游戏在操作体验上面——包括UI的设计、键位的设置、控制方式等方面——还是改变巨大的。        毕竟最早的PS2游戏诞生于19年前,最早的PS3游戏诞生在13年以前,那时的游戏设计理念、习惯和今天一比,真的可以看出特别大的差别。        个头和握把曲线的差异,最终体现在手感上;材料选择的失败,最终体现在秃噜皮的蘑菇头上……        现在,如果你还能找到一台正常运转的N64,回去玩《007:黄金眼》,你也会发现极端反人类的操作:y轴天生反转,而且似乎无法在设置里取消;前进、后退和左右转视角被设计在摇杆上,左右平移和上下转视角在C键上,现在用手柄玩惯了FPS的朋友,大概到了这里连走路都困难。        总之,让人们感到舒服的前提是,它本身就天然符合人类的行动习惯。当遇到危险的时候,人的反应肯定是扭头就跑,而不是考虑先怎么转向,再迈开腿;当你处在战斗中的时候,用R2开枪或者挥砍就会更有爽快感,反人类游戏操作设计其实并不可怕,只是他们用人的逆向思维结合人脑的逻辑思维展现出来的一种与现实社会井然有序的冲击,也没有多可怕,总会有人玩,也总会有人不感兴趣,玩的人不觉得有什么奇怪的,就是为了个乐趣,玩游戏的大部分群体都是青少年,而青少年正处于价值观塑造的阶段,任何反人类的言论和倾向,极易扭曲青少年的是非观,大多数青少年正处于热血阶段,很容易被洗脑,反人类游2113戏,是天朝游戏界的一句俗语,一5261般是指因4102为各种因素导致玩家初上1653手体验不佳的游戏但这并不总是等于游戏品质恶劣,比如宫崎英高的;甚至有些游戏就打着反人类旗号虐玩家。指游戏内容是毁灭人类或玩家扮演的角色站在与人类对立的立场的游戏。衍生义某些游戏由于机制复杂,系统设计缺陷,操作复杂或者难度过大,导致新玩家很难在短时间内上手,这款游戏就有可能被称为反人类游戏。实际上,由于游戏行业的轻度娱乐化趋势,硬核向游戏和反人类游戏的界限正在模糊。常见的反人类游戏 星战前夜——极其残酷的死亡惩罚进军团都补爆掉的船,限巡洋和之下,对大局观要求极高的会战时间膨胀才是真正反人类的,需要大量时间升级技能现在有脑浆了,0.0的无情收割基本最后都会被爆蛋快速回城,庞大而复杂的游戏系统MD探针抓个人一个星系要扫上N次还未必能找得到,相对于很多泡菜网游而言十分反人类没错就是DNF为首的游戏欧服更是能让人体验到人心险恶内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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