《黑神话:悟空》游戏时长超15小时 敌人类型超百种

来源:3DM
责任编辑:王强
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每个人的青春都2113有一个属于自己的信仰游5261戏,有的人是LOL,有4102的人是DATA,有的人是DOTA,而我的青春是斗战神。但可1653惜的是《斗战神》在白骨夫人这一章之后,逐渐变质。CG也没有了,剧情变成了文字,越来越需要充钱才能变得更强。由于当时还是穷学生,我只能弃坑了这个玩了许久的游戏。虽然游戏弃坑了,我偶尔还会翻出斗战神的音乐合集,听着《半面妆》回忆那个已经消逝的青春。直到我看到了群里一些朋友在吹一个叫做《黑神话:悟空》的游戏。我怀着好奇心点开了B站那个一天破800万播放的视频。从开始老和尚磁性的介绍,我似乎找到了熟悉的感觉。没错他回来了。当我看到宣传视频最后,随着《敢问路在何方》音乐出现的“白骨之后,重走西游”这几个字,我已经确信这个未来的中国第一3A大作绝对有斗战神的影子在里面。然后在查询了相关资料后,我才知《黑神话:悟空》的制作公司游戏科学,创始人就是前《斗战神》制作团队量子的负责人yocar。《黑神话:悟空》想必已经有很多非常专业的游戏区UP去分析了,作为一个国创区UP。我今天和大家分享一下关于《斗战神》那个被诸多游戏界人士称为国产网游CG巅峰的《万妖集结》吧!而它出现的时间是2012年。7分钟的CG,不仅时长领先当时的国产网游,质量上更是让我们这些看惯了国产网游光污染的玩家有了全新的体验。记得当时官方宣传的制作团队是阿凡达团队,可能是为了宣传需要吧。其实它的成片,真正负责制作的其实是国内的原力动画。记得当时我就非常期待这家公司可以制作一部国产动画,可后来的《爵迹》却让原力走上了风口浪尖!记得当时《爵迹》播出的时候,几乎收获的是全网骂声。但坦白来说,《爵迹》真的很差吗?我认为并不至于,剧情的锅是郭敬明的,人物也是按照郭敬明的口味设计的。原力负责的动画部分个人觉得真的不差,无论是画面还是特效都是极为顶尖的。作为国内第一部真人CG电影,原力制作的《爵迹》其实已经将这个起点拉的很高了。但奈何由于种种原因,《爵迹》扑街了,《爵迹2》更是由于口碑问题迟迟不能上映。记得当时《爵迹》是在一年内制作成的,看来这次郭敬明应该是要放手原力动画好好打磨这个第二部。当然了在制作《爵迹2》的同时,原力还同时制作了几个原创IP项目,并且和幻维猫共同制作了正在热播的《凡人修仙传》。从播放来看,原力动画这次似乎又失败了。但我觉得和《爵迹》一样,这个锅同样不能给原力。虽然剧情遭到了原作粉的吐槽,但打戏部分借由动作捕捉,是没有什么瑕疵的。我扯了这么多有的没的,其实也是希望大家可以对国内的动画公司更宽容一点。正如对待国内的游戏团队一样。量子可以重组后制作出《黑神话:悟空》这样被无数人吹爆的作品。我相信原力动画自家的原创IP也是可以做到的。因为这次剧本终于不需要被他人束缚了!原力动画从开始只接一些如《驯龙高手》这样的大作外包,到后来开始进军国内游戏CG,再到现在逐渐将重心转移到国产动画领域。原力这些年也算见证了中国动画的发展,但他们从没有放弃自己对于品质的追求。虽然目前他们还没有如《哪吒》那样广为人知的3D动画作品,但往往相信未来的原力肯定会有。正如我相信《黑神话:悟空》会成功一样。国产动画公司一直在逆境中成长,其实有许多动画公司都是在刚开始的时候就因为风评而变得蹑手蹑脚。希望粉丝们对于动画可以更加理性的去评论!,由于国内的精品西游类游戏只有《斗战神》 ,后来逐渐变味,游戏公司一直在逆境中成长,其实有许多公司都是在刚开始就因为风评变得小心,国产游戏需要一些真正的作品,我国的国产游戏近些年来发展越来越好,已经涌现出了很多好作品,这和大家的期盼与无数游戏人的努力是分不开的,7分钟的CG,不仅时长领先2113当时的国产网游,质量上更是让5261我们这4102些看惯了国产网游光污染的玩家有了全新1653的体验。记得当时官方宣传的制作团队是阿凡达团队,可能是为了宣传需要吧。其实它的成片,真正负责制作的其实是国内的原力动画,国产3A的崛起离不开商业活动的支持,需要资本在背后推波助澜,要求国产的3A制作精细,游戏有市场www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

  引爆了国内外游戏圈的国产游戏《黑神话:悟空》近日接受了IGN中国的采访,据开发商游戏科学透露,这款游戏已经开发了两年,有望在未来三年内推出。

2020-09-02 国产游戏《黑神话:悟空》超棒的,大概什么时候能出来啊? 2020-09-02 看了《黑神话悟空》宣传片,你期待这样的游戏吗? 2020-09-02 《黑神话悟空》

《黑神话:悟空》游戏时长超15小时 敌人类型超百种

  对于新手,游戏科学的目标是提供超过15小时的游玩时长。目前预测这款游戏到底有多长还为时尚早,但听起来,这家工作室想要避免不必要的充数内容。

  内容方面,游戏科学计划加入超过100种敌人类型(包括各种boss)。游戏灵感部分来自于《西游记》,将有一个黑暗、粗矿的基调。之前的视频展示了三只猴子,但玩家只有游玩游戏才能知道哪一个是真的悟空。

  视频中展示的地区黑风山,花了6个月的时间开发,在普通难度下提供30-60分钟的游玩时长。这是一个功能完整的Demo,允许玩家按照自己的风格游玩。

  IGN透露目前大约有30名开发者在开发,游戏科学的联合创始人之前曾在腾讯任职,目前计划招募更多的人手。

  游戏科学想让《黑神话》变成一个系列,而《悟空》将是首个作品。每个《黑神话》游戏都会从不同的中国故事传说中吸取灵感。 请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

现在这款游戏还在研发当中,官方回答了说应该用不了五百年内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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