专访《我的世界》中国版主策划:UGC内容超3万份,我们怎么做开发者...

来源:游戏葡萄
责任编辑:李平
字体:

人物专访2113属于记叙文范围,是一种类似小报告文学5261的新闻形式。近几年来,报刊上经4102常刊登这类文章,很1653受读者的喜爱,不但记者写,中学生文学爱好者也常把写人物专访作为社会实践和练笔的机会。 那么,怎样写好人物专访呢? 第一,在确定专访对象时,必须熟悉访问对象的大体经历和主要成就。这样,交谈时也就有了话题,便于提出问题,写作时也有助于文章的充实。例如,有一篇题为《漳州飞来的小鸟——记八次叩响获奖大门的胡晓梦》的专访,作者在采访之前,仔细了解了胡晓梦同学是如何攀登文学殿堂的(从十四岁到十六岁,八次叩响获奖大门),并且认真阅读了胡晓梦的作品,于是,作者满怀澡情地写道: “果然不负众望。晓梦用她的一双纯真的眼睛,深情地注视着光怪陆离的大千世界,用她的全副的心灵去感知生活,从江上那来去匆匆的帆船上,看到那腰间拴着绳子的孩子的寂寞孤独,以深切的同情写成了散文诗般的《白帆之歌》:从‘花市’的热闹景象中,发现了人们对美的追求,以优美的文笔写成了《买花》;从热闹的家宴中,发现冯科长的贪婪无耻,写了《客人》给以无情的鞭挞和揭露;从一个普通的农村姑娘小翠的不幸的婚姻中,发现那几千年来不合理的封建积习,至今还吞噬着可怜的农村少女的青春和生命,写出了感情深沉而有震撼力的《小河,小河》,发表后,引起强烈的社会反响……” 这段文字,不仅使这篇专访的内容更加丰富、充实,而且也使读者对晓梦的作品有了概貌的了解。 第二,要善于发掘专访对象生活中的有趣的故事或独特的兴趣爱好,以便从多方面展现人物丰富的精神面貌和内心世界。例如,山西省平陆县西街中学初一学生程若明发明了“多面黑板”和“果核刀”,荣获科技发明三等奖,被人们誉为“小小发明家”。《中国少年报》的记者在访问他的时候,兴致勃勃地追踪他的发明之路,从程若明同学决心为山区的老师减轻负担(一位老师要在同一间教室里,给两三个年级上课。 第三,要注意突出重点,勾画出访问对象的举止、神态和性格特点。前些时候,《中国青年报》“人物剪影”专栏里有一篇《文坛一怪》的文章,文中写道: “他四十多岁了,高了兴就一个人在屋里又唱又跳,从床上跳到桌上,再跳下来;和朋友聊天,没有正形儿,常说出比小学生还幼稚的话,问出莫名其妙的问题来;在老学者们座上,他又俨然是个“小老夫子”,说话文诌诌;早饭吃什么,他记不住,常把帽子、车钥匙丢落,却能在诗歌讨论会上,不用讲稿侃侃而谈,大背《论语》、《人间词话》、佛经、苏珊,人物采访例2113文【供参考】低调做人,高调做事5261——记赵梅简访  4102白色衬衫,浅蓝色1653牛仔裤,头发微卷,看似平凡,却透露着一股智慧、自信的气息,这就是赵梅给我的第一印象。在采访的过程中,赵梅面对我们的提问,回答的十分从容自信,可能没人会相信,三年前的她极不起眼,连打字都不会,是什么让她在三年中完全蜕变?7 m9 T- I, p* A( w, V% I. S4 O2 @+ |) i( A; v) J F" O+ v- p' b 3 ~3 |2 b1 M5 B" s& k& V7 c  大一加入院新闻中心和系学生会,大二成为文艺部部长,大三系学生会副主席兼系新闻中心主任。在校期间,兼职从未停止,能歌善舞,文采颇佳。低调做人,高调做事,这或许就是她的真实写照。- ?" i+ W7 m B* _' L/ Y" d. U) e" } , J/ b7 l& c3 z8 J0 D  在与赵梅的交谈中,她强调正确认识自己是最重要的。她十分清楚自己的优点和缺点,所以努力一直在陪伴她。在院新闻中心做编辑时,每天都要跑新闻,一周至少写十篇新闻。除此之外,文艺部的舞蹈都是她自己编排,从网上下载视频,自己学会了再教给其他同学。她以前从没接触过舞蹈,却跳出了专业舞蹈演员的水平,那么她付出的努力可向而知。9 w2 u4 w3 ~3 @6 T/ L! R1 k+ x4 |2 r2 a/ C6 x; ]3 O3 n2 Z' u, m& Z- G! r) s* e* K7 m4 K  暑假期间她做过幼教,在校做过家教,在餐厅打过工。她说,许多事情你尝试着去做了,也就没什么悬念了,当你再去做的时候。也就没什么悬念了。! [+ B! C6 }" [# V$ G) V1 {* b) g$ x0 M6 @6 b, q- E ' ~# A$ g. g' V  她知道自己想干什么,有目标,适当定位自己。当其他人还在为找工作东奔西走时,她已经顺利签约皇明并开始工作。作为新人,一切都要从零开始,每天都很辛苦,可是她很快乐,因为在那学到了在学校学不到的东西。皇明的尖端企业文化感染了她,那是点燃她激情和梦想的地方。因此她选择留在德州,继续学习深造。' u- E7 r1 I' ?: k3 J! ~$ {0 t( ?: P; J/ I ~- W <br/>+ w- g/ b6 } O& g9 y8 S2 L) H4 D$ r  尝试、坚持和自知,是她高调做事的三大法宝,这正是我们该学习的地方,相信赵梅的路会越走越宽!,物专访属于记叙文范围2113种类似报告文5261新闻形式近几报刊经刊4102登类文章受读者喜记者写文者写物专访作社1653实践练笔机写物专访呢第确定专访象必须熟悉访问象体经历主要交谈题便于提问题写作助于文章充实例篇题《漳州飞鸟--记八叩响获奖门胡晓梦》专访作者采访前仔细解胡晓梦同何攀登文殿堂(十四岁十六岁八叩响获奖门)并且认真阅读胡晓梦作品于作者满怀澡情写道:负众望晓梦用双纯真眼睛深情注视着光怪陆离千世界用全副灵知江匆匆帆船看腰间拴着绳孩寂寞孤独深切同情写散文诗般《白帆歌》:‘花市’热闹景象发现美追求优美文笔写《买花》;热闹家宴发现冯科贪婪耻写《客》给情鞭挞揭露;普通农村姑娘翠幸婚姻发现几千合理封建积习至今吞噬着怜农村少青春命写情深沉震撼力《河河》发表引起强烈社反响……段文字仅使篇专访内容更加丰富、充实且使读者晓梦作品概貌解第二要善于发掘专访象趣故事或独特兴趣便面展现物丰富精神面貌内世界例山西省平陆县西街初程若明发明面黑板核刀荣获科技发明三等奖誉发明家《少报》记者访问候兴致勃勃追踪发明路程若明同决山区师减轻负担(位师要同间教室给两三级课第三要注意突重点勾画访问象举止、神态性格特点前些候《青报》物剪影专栏篇《文坛怪》文章文写道:四十岁高兴屋唱跳床跳桌再跳;朋友聊没形说比幼稚问莫名其妙问题;者座俨夫说文诌诌;早饭吃记住帽、车钥匙丢落却能诗歌讨论用讲稿侃侃谈背《论语》、《间词》、佛经、苏珊??朗格科林伍德美--甚至某页第几段都说令听者目瞪口呆文字却脱脱勾画代文坛怪--深通古典文、史、哲能书、能画、能篆刻、能谱曲熟悉戏曲作家钱世明形象凡熟悉位文坛怪朋友门读段文字都说:像极华东师范二附李劲同荣获我青少程序设计等奖应美苹电脑公司邀请赴美参观访问按理写物专访应该着重写李劲同程序设计面《报》记者却少科家谈语文角度进行专访重点突构思独特善于取舍真实新闻命物专访内容定要真实引述采访象某问题看必须原意作者能随意改或发挥根据拔高添枝加叶允许所专访要细倾听掌握尽能第手材料间、点、物作品数字等要场问清楚并记免张冠李戴文章写完送采访象目听取本意见免文章发表引起些必要麻烦www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

文/依光流

11月9日,网易在广州佛山召开了《我的世界》2019年开发者大会,同时公布了这款产品在国内的最新成绩单:3亿注册用户、3万UGC内容、3千个创作团队入驻,以及总计16亿次UGC组件下载量。

来源:凤凰网由情感作家、编剧郭敖主编的《千城》杂志封面在网络上曝光,封面透漏出来的信息被网友点评“霸气外露”。《千城》第一期聚集了两岸三地明星大腕,国内

能看到,从2017年公测以来《我的世界》中国版的衍生内容一直在稳步积累,对于一款以UGC生态为主的沙盒游戏而言,内容积累的趋势决定了其今后的发展空间,而UGC的支柱,就是开发者。

光牙篇——益牙,益牙呦!瓜瓜:嗨!大家好!欢迎各位幻友来到越8越开心栏目,这次我们请到的嘉宾是睿智、幽默的“没牙”!果果:他的文章层层相扣、引人入胜,尤其

过去两年,官方先后推出了MC Studio、Mod SDK、Apollo三套核心工具,如今这些工具已经服务到开发者,并帮助他们创作了大量的内容,大会上还提到,今后官方还将继续降低开发门槛,提高创作效率,更大程度地提升不同工具的功能性、易用性。

人物专访,是记者请新闻人物就专门性的问题进行解答的一种方式,是记者带着目的对有关人士进行专门的采访。是以记者同人物的谈话为主取得直接材料并穿插背景

只是,要建立起一个良好的开发者生态,不止是依靠工具,还需要切实地解决开发者们遇到的问题。在大会期间,游戏葡萄采访到了《我的世界》中国版主策划刘园园先生,了解到他们在过去两年中搭建开发者生态的思路。

过去五六年里,每见严明,都是一副从南方来的装束:黑色T恤,中裤刚刚过膝盖,一双“洞洞鞋”踢踏出声,斜挎的运动包里常常塞着禄莱双反相机。这些年,包里又多了

《我的世界》中国版主策划刘园园

采访我身边爱读书的人————妈妈2007-12-17 20:22时间:2007年12月16日 地点:清河家中 我:您小时候爱读书吗? 妈妈:我小时候很爱读书。 我:您小

葡萄君:请总结一下近段时间以来《我的世界》中国版的发展状况。

刘园园:过去一段时间,我们投入了很多团队的精力到内容生态上,和开发者一起去努力搭建整个生态,从平台的内容积累来看,确实取得了一些成果。只是对于《我的世界》的内容生态而言,我们还远没有达到终点,这些成果只是阶段性的,还需要花更多的时间去实现这个庞大的目标。

另外,我们也在不断打磨MC的游戏属性,尝试一些寓教于乐的内容,比如此前与消防局的合作等等。现在《我的世界》中国版正在朝着各个方向并行延展,不论是内容的积累、整体的创新、深度的尝试,还是用户的持续积累。

葡萄君:如今《我的世界》中国版已经积累了3万份UGC内容,你们怎么看待这一成绩?

刘园园:还有很长的一段路要走,做UGC内容生态是没有终点的。乍看上去,终点似乎就在那儿,但走进了以后,我们会发现它离自己又远了一些。原因在于,玩家对内容的诉求不断在扩展,《我的世界》提供的想象力是无限的,用户的诉求也是看不到尽头的,这也要求我们去提供尽可能多的内容,所以我们也一直再追赶这种趋势。

葡萄君:总体来看,UGC内容的质量变化如何?你们怎么去发掘和推广优秀的UGC内容?

刘园园:对比两年前,《我的世界》中国版UGC内容的整体质量都在提高。在我们看来,优秀UGC内容的根基一定是开发者,我们更多是去发现优秀内容,并围绕MC中国版的平台资源,去推广优秀的UGC内容。

主要有两种方式,第一种情况,开发者制作并上传了内容之后,后台会根据玩家的反馈,依靠算法去推荐给别的可能喜欢这个内容的玩家。第二种情况,我们发现一些优秀的内容之后,会与开发者合作,来通过直播、视频等衍生内容的形式,去推广给更多的玩家。

葡萄君:提到开发者,两年前国内不少头部《我的世界》开发者都面临着人才断层、内容推广乏力等问题,现在来看大家的问题得到了多大的改善?

刘园园:早期的确会存在这样的问题,那时候《我的世界》在国内的内容生态还比较分散,开发者自己打拼始终会遇到各种各样的困难。对我们而言,当时平台的搭建也是刚刚起步,从无到有的过程中也存在过一些阵痛,但现在这个现象已经在变好了。

葡萄君:开发者在制作UGC内容时往往会遇到哪些难点,你们是如何帮助他们去解决的?

刘园园:开发过程中肯定会遇到很多难题,举个例子沟通问题。虽然我们也在不断优化现在的沟通反馈体系,但考虑特殊情况,比如问题反馈和解决的效率可能会有一些滞后,导致沟通问题可能会反复出现。

为此,我们提供了多条反馈途径。比如我们现在搭建了开发者社区,开发者在论坛上的帖子我们都会去帮忙答复,我们还会派专人去与开发者沟通,深入去解决他们遇到的疑问,同时还开放了问题反馈邮箱,来直接一对一地解决问题。

这些渠道我们都会有人实时监控,当发现开发者遇到问题之后,就会看能否立刻解答,如果不能,那么我们会在内部召开会议去提供解决方案,然后找到对应的人来给出对应的技术解答。

除了技术向的问题,其实我们的论坛上也会有开发者提出一些策划向的问题,比如他想做某一种内容、功能,该怎么去实现,或者为什么不能实现。这时候我们也会来为他们解答,该如何去策划,或者出于什么原因实现有难度。

葡萄君:你们也为国内开发者提供了MC Studio、Mod SDK、Apollo等一系列工具,大家对这些工具的满意度如何?

刘园园:我们做了这些工具以后,陆陆续续有开发者开始使用,整体来看大家是比较认可这些工具的。只是目前来看,仍然有优化的空间,比如开发者需要更多的创作空间,还希望更方便使用,这些都是我们在优化的目标。

葡萄君:《我的世界》中国版的开发者支持体系会往哪些方向发展?

刘园园:接下来比较重要的目标是,把开发者体系能实现的内容空间做得更大,然后提供更多易用性的工具,给到开发者、服主,帮助他们创造出更多优秀的内容给到玩家。这个目标其实很大,我们只能一步步往上走,但能保证的是我们一直在做,而且发现了问题一定会及时改正。

做沙盒这么开放的游戏品类,那我们的思路一定需要更加开放,所以我们非常欢迎玩家、开发者、业内人士来给我们提出建议,相信这些建议对MC的发展来说都是宝贵的。

葡萄君:今后面对沙盒市场激化的竞争,你们会如何应对?

刘园园:在我看来,竞争增大意味着这个品类被认可、受关注,这个趋势会带来压力,但不一定是坏事。对我们来说,弊端可能是压力会变大,益处则是我们也能学习到更多优秀的经验。而不论有利还是有弊,最终我们要做的事情就是把《我的世界》中国版做得更好,所以终归还是要看我们自身的积累和发展。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

编辑:程2113总您好,很高兴能与5261您这样进行面对面的交谈,据了解您早年4102就已经1653开始接触互联网的开发和研究,憧憬于网页游戏在中国游戏市场上的发展前景,能谈谈您是如何产生这种创业理念的?程总:其实早在2005年的时候,我就分析过当时的游戏市场,那时还在中企动力工作,身边的许多同事也有玩网络游戏的爱好,只是他们都有一个共同的特点,就是没有太多的时间去游戏,但是又很想在空闲之余寻找一种释放工作压力的娱乐活动。于是我就就产生了一系列的思考,究竟如何改变游戏才能让这些白领阶层既能不消耗精力又能开心的玩游戏呢?对于白领阶层来说,花点小钱根本不在乎,只要能玩的开心,能放松自己就可以了。于是他们选择外挂,让电脑自己去升级去打怪。但其实娱乐性已经降低了很多,根本无法感受到游戏的可玩性。因此,我当时就在想,如果游戏能做到既能让玩家感受到丰富游戏性,却不占用时间,这样的游戏市场肯定能带来一批非常庞大的受众群体。那么如果实现这样的目标呢?2006年有一次看到有很多同事在玩 FLASH小游戏,这种小游戏,想玩就玩,娱乐性也比较强,但是游戏内涵比较低,而且属于单机类型的,如果能让这些游戏成为多人在线的游戏,或许是一种不错的选择。于是我就萌发了这种初期的想法,只是这样的游戏不好实现,因此游戏竞技力度太差,玩多了会觉的很乏味。就是这样不断的思考,不断的反问自己,渐渐的思路越来越清晰,也正好在2007年有了许多优秀的网页游戏出现,更是加大了我的信心.于是开始筹划,开始策划方案,直至《中华小当家onweb》的公布于世。编辑:WEBGAME模式还处于发展期,可能会存在大量跟风现象,您觉得它会有怎样的市场前景? 您觉得《中华小当家onweb》对整个WEBGAME市场而言有哪些优势?程总:webgame市场跟风现象很严重,单是三国游戏就有几十款,如果市场中能够多几款有特色,有内涵,有文化的游戏相信可以带动整个市场的前进和发展。《中华小当家ONWEB》的优势在于新意,因为市场上这种类型的游戏是一片空白,并且游戏有很多突破,比如PK方式,经营系统,烹饪系统都是其他游戏不具备的,这就是特色,而游戏可以说在宏扬中国的美食文化,大家都知道民以食为天,中华的美食,闻名于世界,却从来没有一款网游以美食为主题的,游戏中玩家化身为一名古代饭庄的老板,经营一个饭庄,培养一批出色厨师,从选购食物材料,到制定饭庄菜谱,制定菜肴的价格,甚至可以自己创作新式菜肴,钱赚多了,可以在全国开分店,致力于成为天下第一大饭庄,可以说游戏就是一本活菜谱.饭庄经营和现实也没有多大的分别,不仅有菜,也有米饭,也需要酒水饮料.玩家可以培养出一个个出色的厨师,要训练他的种种技能和特长,比如要训练刀工,要训练火候的掌握,基本烧菜已经于现实中的烧菜没有多大的分别了,然后与其他饭庄的厨师比赛厨艺,从而夺得天下第一厨的美名.游戏以中国八大菜系为分界,目前共有320种菜肴,并且还在不断的添加中.可以说中华小当家就是为广告游戏爱好者而开发的一款休闲类游戏,不需要花太多的精力,只是在工作累的时候,打开游戏休闲一下,放松一下。所以整个游戏就是一本有内涵的美食文化大全。编辑: 我们都知道,无论是网页游戏还是传统网游从业者的年龄越来越向小龄化的趋势发展,程总,您自己作为80后创业者中的一员,如何看待这个年轻的行业?程总:一个年轻的行业,必然有一种朝气蓬勃的动力,就像初升的太阳光芒万丈,只是我们要看清楚眼前要走的路,切记不要跟风,而要做潮流的领跑者,这也是我们公司的宗旨。并且也正是因为年轻,经历的风雨太少,这个年轻的行业充满太多的变化和不稳定因素,所以需要建立一套完善的体制,来规范市场,规范行业,规范游戏,这样才能让这个新兴的行业经久不衰。编辑:正如您所说,年轻充满太多的变化和不稳定因素,但作为80后创业者的成功典范,您对这些WEBGAME开发领域中的新生主力军有何提醒和发展指引呢?程总:让我们的游戏能给玩家快乐,以此为目标,以此为使命,我希望能更有多反映中国文化的游戏出现,能有更多能体现我们民族价值的游戏出现.真正的能让中国游戏立足于全世界。编辑:《中华小当家onweb》的宣传不断,据悉这款游戏已经吸引了不少公司前来洽谈代理,而你们却独独选择了跟上海维莱科技合作,为什么?贵公司未来的产品规划能在此与我们分享吗?程总:我们寻找的是一个战略合作伙伴,能在双方的相互协作下,推动这款游戏的发展和进步。经过综合评估,中国大陆地区的代理已经正式授权给上海维莱信息科技有限公司负责,我很看好维莱团队的市场运营实力,我们也相信借助维莱科技丰富的游戏运营经验和市场资源,必定能为喜爱《中华小当家onweb》的玩家们献上一道丰厚大餐!我们公司,在继《中华小当家ONWEB》之后,还有四款网页游戏值得开发。无论从类型上还是题材上都是如今行业中所缺乏的,并且也有着丰富的可玩性。第二款游戏,预计在很快就能和广大玩家见面了。请大家拭目以待。编辑:结束本次采访之前,请程总用一句话描述自己作为80后创业者的游戏之路。感谢程总在繁忙的工作中接受我们这次专访,也祝愿《中华小当家onweb》开市大吉!程总:眼光和思路决定你未来的发展,谢谢!摘自《新浪游戏人物专访》内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

为您准备的好内容:

www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3736/37365963.html report 9052 文/依光流11月9日,网易在广州佛山召开了《我的世界》2019年开发者大会,同时公布了这款产品在国内的最新成绩单:3亿注册用户、3万UGC内容、3千个创作团队入驻,以及总计16亿次UGC组件下载量。能看到,从2017年公测以来《我的世界》中国版的衍生内容一直在稳步积累,对于一款以UGC生态为主的沙盒游戏而言,内容积累的趋势决定了其今后的发展空间,而UGC的支柱,就是开发者。过去两年,官方先后推出了MCStudio、ModSDK、Apollo三套核心工具,如今这些工具已经服务到开发者,并帮助他们创作了大
最近关注
首页推荐
热门图片
最新添加资讯
24小时热门资讯
精彩资讯
精彩推荐
热点推荐
真视界
精彩图片
社区精粹
关于本站 | 广告服务 | 手机版 | 商务合作 | 免责申明 | 招聘信息 | 联系我们
Copyright © 2004-2017 haoxyx.com All Rights Reserved. 好心游戏网 版权所有
京ICP备10044368号-1 京公网安备11010802011102号