炉石传说:一套带着十张零费卡牌的卡组,也能用来打天梯?

来源:顾影游戏漫谈
责任编辑:王强
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炉石传说2113卡牌搭配攻略,卡组选5261择技巧介绍。在游戏中4102,单卡实力再强1653也存在缺陷,需要组成卡组才能发挥卡牌的最大实力,今天小编就来为大家介绍一下卡牌搭配的技巧,快来看看吧! 1、思路 首先是构筑的思路,也就是你要如何用这套卡组去战胜对方。无论是铺场快攻,还是法术打脸,亦或者爆牌疲劳,只要能把对方30点血耗尽取得胜利,任何手段都可以作为一套卡组的思路来构筑。哪怕我就是喜欢萨满,我把当前版本最强势的卡都加到我的卡组里,然后加上几张解牌,也可以称其为控场萨满卡组,同样可以当做一种思路来看待。 因为炉石传说各职业都有自己的专属职业卡,所以每个职业卡组思路并不相同。最明显的就是大王术,通过术士职业技能在低费拉巨人上场来制造卡差,同时在多手牌的情况下通过控场取得胜利。现今大王术加入空灵召唤者来拉高费恶魔,这种低费拉高费仆从的思路一直没有变化过。 当然很多卡牌的套路是相通的,比如GVG的跃迁机械套餐衍生出来的机械法、机械萨、机械骑士甚至机械德鲁伊,虽然小套路不太一样,但是总体思路都是低费铺场高费斩杀。哪怕当年红极一时独一无二的火车王奇迹贼,到版本末期也衍生出了激怒狼人奇迹战士等奇迹卡组。 有时候我们也要考虑到卡组思路的可行性,比如我想组一个大胖动物园,加入好多1攻生物来给大胖BUFF。但问题是如果摸不到大胖,全是1攻会不会场攻不足呢?于是改思路,可以加入1攻工程师学徒或者其他过牌来过牌找大胖,有大胖在手还可以BUFF。也可以加入解卡和后期仆从打控场,让大胖作为中期发力卡来使用。 所以思路作为一套卡组的灵魂,是最基础也是重要的。 2、配合 思路确定好以后,就该思考如何加入卡牌来配合这个思路。这一步看似非常简单,控场就多后期多解卡,快攻就低费铺场,OTK就过牌保命,爆牌就寒光先知...但实际上高强度卡组每个卡位都很有讲究,这也是为什么大神们组出来的卡组总是很强。 举个例子,最近很火的美服登顶奴隶战士卡组,S神加入了侏儒发明家这张卡,最开始我看到这张卡理解为过牌加抵抗快攻,直到打了几盘后无意间发现侏儒发明家同样可以配合战歌上场冲锋。这样只要战歌在场,这套卡除了大帝任何仆从都能冲锋。虽然没有人会很刻意打出这个套路,但同样是过牌卡却用发明家替换掉之前的蓝龙,这确实是一个很好地选择。 类似的还有爆破小鬼和海巨人配合,牧师缩小射线工程师攻守多用,刀油贼的伺机待发可过牌可斩杀....我们可以看到很多热门卡组中,都有很多这样一卡多用的万金油卡。所以我们在构筑卡组的时候,也要思考每个卡位是不是有更好配合的卡可以替代,而不是随手塞一个载人收割机来补齐30张卡。 3、磨合 卡组组出来了以后,就要进行实战和调整了,这时就进入了卡组的磨合期。刚开始可以在休闲模式里进行,不过介于休闲模式天马行空什么卡组都有,在天梯15级磨合卡组也是非常好的选择(吾王也是很喜欢15级试卡组)。 实战会让你很快发现这套卡的不足之处,是不是缺少嘲讽,是不是缺少治疗,是不是缺少过牌,是不是缺少后期卡,经过几次实战问题就会暴露出来。接下来就要思考是否有的卡位需要替换成别的卡来弥补不足,是否需要加入王牌、谢娜或者130来针对热门卡组。 思路正确的卡组磨合的时间会非常的短,比如我组了土豪战卡组,天梯打了好几盘都是机械法,于是用死亡领主换掉一张黑骑士,同时针对T7猎人。 这里我想说的一点是,请不要以别的卡组来判断自己的卡组,别人的动物园没有王牌猎人,你也死活不放,结果被大王术架盾翻盘好几次。别人的卡组在他的分段或许霸道无敌,但是你现在的环境需要王牌,还死撑着不改卡组就太不明智了。我建议组两套一样的卡组,一套改进针对卡,连续两盘碰到同样的卡组就换针对卡组。不要纠结王牌只有2点血,谢娜没有用,强度高的卡牌大家都有,不来点不同的你凭什么赢呢? 4、黑科技 黑科技可以是一套卡组画龙点睛的一笔,有很多黑科技卡让笔者印象深刻。例如机械法大火的版本,笔者自己也组了一套打天梯,因为机械法实在太多,很多时候都在打内战。有一盘笔者和对面法师铺的正爽,突然对面掏出一张施法者克星,由于上场时机很好,这张卡足足拖了我2个回合才解掉,最后由于输掉节奏输了比赛。 适当的在卡组里加入这样的黑科技卡牌,虽然不是每次都有用,但是很容易在关键时刻让你反败为胜。笔者见过很多让人眼前一亮的黑科技,比如带炼金师的咆哮德,带霜狼督军的动物园,带恶毒铁匠的刀油贼...虽然最后他们不一定靠这些黑科技取得胜利,但至少他们提供了一种思路,给满是T7猎和咆哮德的天梯增添了许多乐趣,即使是输给了这些黑科技也输的心服口服。 关于卡组的构筑还有非常多的细节,这里篇幅有限不能一一介绍。在这里我还是希望大家能够多构筑自己的卡组,一来在磨合期间可以积累大量这套卡组的经验,用起来更加得心应手。二来天梯见到职业就默认卡组,自创卡组很容易迷惑对手思路。说到底这个游戏的乐趣就是构筑卡组,直播解说也大都用自己的卡组冲击排名。一套打脸T7猎人,就算冲上第一又有什么乐趣可言呢?www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

炉石传说毕竟是一款六七年的老游戏了,对于一款游戏来说,这么长的时间,从开服到关服都够走上两轮的了。但炉石传说还活得好好的,虽然状态时好时坏,但至少在卡牌游戏这一细分领域,基本没什么对手。不过这也就带来了一个小问题,那就是虽然是同一款游戏,但早期卡牌,对于后来的玩家来说,几乎没什么印象,即便是老玩家,恐怕也很难知道,这游戏里还有张名为大胖的史诗随从。

炉石传说卡组排名比较靠前:控制牧、亡语猎、奇数法。 1、控制牧 控制牧,除了打战士不太好打外,其他卡组均能一战,这套卡组的返场能力非常强,单解很多

这是一张来自地精大战侏儒的史诗级随从,效果3/2/3,每当你召唤一个一点攻击力的随从,使其获得+2+2。这大概是暗合了“大胖觉得你太瘦,所以得要胖一点的意思吧?”这张卡很多年内都是无人问津的。五六年前不好说,但至少三四年之内没什么存在感。但谁都没想到通灵学院里,居然有套大胖园。

炉石传说新版本卡组排名靠前为:混合奥秘猎、中速偶数骑、展览牧、狂野恶魔园、挖宝术、控制脏牧、剽窃贼。 混合奥秘猎这套卡组前期通过低费生物和奥秘来

构筑方面,这是一套非常少见的,能够带上十张零费卡,十三张一费卡的神奇卡组。大多数情况下,前者根本进不了构筑,后者也仅仅是带上少数润滑曲线,哪有像这套卡这样,直接拉满的?更何况,这里的核心,还是张名字很神奇,大家都没见过的大胖?

如果你没有充值的话,很难凑齐理想的卡组的,1楼那套卡组就挺不错的,达拉然法师可以不带,最好多带点四攻怪,有诺森德的话带上还有雪人,霜狼监军带一

游戏思路方面,这个其实没什么好说的,无非就是铺场,大胖铺场,狗头人+技能+莫瑞甘的灵界过牌,书虫过牌之类的,大家都是高手,打两局就能熟悉了。唯一要注意的不过就是防一下对面的aoe,以及万一大胖出场就被解了,及时用王者复生拿回来。

给你推荐一套盒子上OMG大神的复古火妖法,天梯胜率还可以:橙卡只有血法、巴内斯和大螺丝,血法和大螺丝都是T1的橙卡,只要玩了一段时间炉石就肯定有的,

除了大胖外,卡组的第二核心为教导主任加丁,这也是顾影在通灵学院里开到的第一张金色传说,虽然是牧师、术士双职业传说随从,但显然牧师大概率是用不了了。所以能指望的就是术士了,而且应该只有动物园才能很好地使用这张传说随从。

不甘寂寞的的BB有准备要搞事情了,BB宣布在下周的世锦赛宣布新的平衡性补丁,而补丁将会在下个月实装,那么如何快速在新环境中找到便宜又厉害的卡组? BB

而从优先级来说,前期有大胖当然是用大胖,但是后期1攻随从,不管血量多少,获得+2+2之后,再怎么样肯定也比不上被教导主任召唤出来的挂掉的学生。不过考虑到游戏有不少学生党,也不知道看到这张卡会不会产生某种程度上的不适?不过就教导主任本身来说,似乎没有必要非得设计成这样,大概是设计师的某种恶趣味吧。

卡组里一共两张传说,没有加丁的话可能还能玩,但是没有灵界的话就不太合适了。但好消息是如果你比较喜欢动物园、弃牌术之类的卡组,并且没有用不进狂野的打算的话,这卡早晚是要合成的。一费过三张,在弃牌术里甚至可以一费就打出去,其余时候,五六费用一点问题也没有。

总而言之,如果你想体验一些极其复古的卡牌,并且试试一套曲线非常神奇的卡组,或者你也像顾影一样开到了一张教导主任,却苦于没有合适的构筑,那么这套大胖园还是非常值得试试的。不过如果实在缺卡比较多,那还是量力而行吧。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

对阵奥秘野兽猎时,2113起手留亵渎5261,地狱烈焰,低费生物4102,暗影箭切忌乱交,在解土狼1653时有奇效,解他的野兽同时逐步站场,就可以获胜,大优。打中速时交换随从,按费上怪。法术猎:前期用3攻随从破奥秘,暗影箭给动物伙伴,一般我们五费都是站场的,可从用随从优势交换解场,建议在六费来我身边出了后,再一起解。多送恶魔,DK一波就可以带走对手,小优。法术猎:前期用3攻随从破奥秘,暗影箭给动物伙伴,一般我们五费都是站场的,可从用随从优势交换解场,建议在六费来我身边出了后,再一起解。多送恶魔,DK一波就可以带走对手,小优。偶数骑:前期起行正常的随从交换,四费时要做好准备解夺尸者,一定不能让对手贴上王者祝福,中期对手打出剑龙骑术后尽量用随从交换,黑骑士用来对付巫妖王,不要乱铺不要乱贪,小心被生平奉献一套打崩,小优对局。扩展资料:炉石传说标准卡组的套牌规则在一场游戏中,玩家能且只能携带30张卡牌,可以通过个人喜好及战术需要,从所拥有的卡牌中,自由选择30张自己职业卡与中立卡,这个组合即被称作套牌。玩家可以在“我的收藏”中利用已有卡牌来自由组合套牌。组牌前,需要先选择一个英雄职业。系统最多可以保存18组套牌,玩家可以随时改变这些套牌中的卡牌,也可以随意删除某个旧的套牌或创建新的套牌,炉石传说的标2113准卡组就是在5261标准模式中使用的卡组。常见的准卡组有:奇4102数骑,偶数1653萨。奇数骑奇数骑,曾经的一代毒瘤,以超高的胜率和超高的出场率在天梯呼风唤雨。虽然经过了削弱,被强行提前退环境,但仍旧是胜率非常高的一套牌。偶数萨偶数萨本身就是一个中速卡组,对所有的卡组都有一战之力,再加上其本身强度可观,新手一旦有入驻狂野的想法立马就会被打回去。偶数萨是最为全面的一个卡组,完全可以根据需要更换其中的某些卡。扩展资料标准模式规则:对战模式分为标准模式和狂野模式,并且两种模式都会有休闲对战和排名对战。首先标准模式的卡牌选择范畴在两年中游戏官方推出的最新卡牌包和基础牌。它的套牌必须为最新的卡牌,如果选择其他卡牌,则卡组不能再标准模式下进行。其次狂野模式,顾名思义它的卡牌范畴必须必标准模式下的卡牌范畴广。它的套牌卡牌可以使用《炉石传说》游戏中的任何一个卡牌。因此它的卡牌库量是十分庞大的。对于新手来说不是一个很好的选择。最后两种模式下的休闲对战和排名对战,休闲对战是玩家与玩家的游戏对战,不进行排名。排名模式则是与玩家进行排名对战。而排名对战有25个等级,从最低25级到1级,在一级之上还有更加激烈的传说等级,每一级胜利5颗星晋级。本回答被网友采纳,1、治疗园卡组, 这种模式2113里两种卡组5261最多,一个是快攻另一4102个就是控制卡组,快攻当然1653是这套术士治疗园,简单粗暴、上分高效,但是和天梯不同,这里许多人是专门来抓快攻的,所以都是控制卡组,尤其是控制法卡组较多,他们针对的就是类似治疗园的快攻卡组。2、威兹班的十八套模版,听说有人用威兹班卡组已经十胜了,牛牛我表示佩服佩服,我是没有这个勇气哈哈哈,不过无所谓毕竟门票是送的,拿一包就回本,拿两个卡包就是赚到了,千万不能以12胜为心理预期去玩哦,否则会很失望的。3、弑君贼,在标准只要养起刀,配合消失,什么场面都不是事,最怕就是鬼抽:抽不到刀,抽不到毒药,抽不到吸血。尤其是打快攻的时候,前12张牌不来吸血那基本就凉了。所以刀扇、精灵咏唱者、毒刃、疾跑都带两张准没错,共计可以过16张牌,保证节奏不断。4、机克飙车德卡组,单加基森的配置,使得第二张加基森不再反噬自己。加上2组苦痛+炎术士,总共3个加基森,过牌核心,享受无限连营的快感,你也可以是连清人陆逊,加上2个横扫顶住快攻前期的攻势,安全,带两个阴谋的跟班贼,2113再带上766,因为766配合阴谋直5261接可以补手牌,然后第一个4102阴谋配合国1653王,宝藏找3张抽牌,阴谋洗下去抽牌抽到0费国王再找抽牌,如果有0费766就无敌了。由于前期鲨鱼之灵配合跟班非常强势,再带上蚊子大地环奇利亚斯,也不是太难打快攻。这套牌前期就老老实实按照节奏贼来打,跟班可以留尽量留,不然后期的国王没有跟班配合触发不了,必要的时候暗影步配合鲨鱼之灵多刷点跟班。最初的版本我有带蹦蹦兔配合阴谋,10费766+蹦蹦兔加阴谋等于一堆蹦蹦兔。不过这种也就打战士容易出现,打快攻很难成功,前面那种手牌法比较慢也能触发,现在环境都是奇迹法了,不过改版蹦蹦兔1费了配合起来应该舒服多了。卡组思路是自己想的,天梯打的时候没碰见类似的思路,大部分都是带闪狐和443海盗的剽窃贼,强度会高一点,但是后期能力没有我这套好,功利一点玩那套。跟班节奏贼,绝对是版本霸主,今天乱斗就搬上去打了一次,十二胜还是很容易的,十胜以后全是贼和猎人,这套卡组在如今AOE和解牌缺乏的标准是特别强的,下面是我在昨天,85胜率从十级打到了四级,全程没换卡组,炉石传说标准卡组:亡语2113猎,偶5261数术,奇数骑,偶数萨4102,弑君贼。亡语猎是1653版本最大的赢家,3费8费都有非常恐怖的爆发点,唯一不好打的就是奇数贼和治疗园,但是也不是没有机会,但在打奇数战,蓝龙德都后期卡组时有着比较大的优势,这个版本的猎人已经摆脱了过牌解场的问题,转而打节奏和返场。一套被低估的卡组,在上个版本,偶数术确实是很强,但在这个版本初期,被一系列的快攻打少了,偶数术是一个滚雪球能力比较强的职业,山岭巨人和暮光龙是前期最大的威胁生物,中期靠优质的解牌度过,后期有巫妖王和DK,目前环境下,偶数术还是比较优秀的。奇数骑是天梯大户猎人的克星,超高的频率给人很大的压力,奇数骑的爆发主要靠BUFF,所以场面十分重要;通道爬行者尽管经历过削弱,但还是十分契合铺场的路子的,菌菇术士尽量架圣盾嘲讽来保护自己的生物。弑君贼舍弃了以前的那种通过女巫森林吹笛人稳定检索洞穴探宝者的构筑思路。因为有了毒物学家之后,对比需要连击的刺喉海盗,毒物学家简直好用的不行内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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