中国人有多爱种菜?十年前QQ农场半夜偷菜,如今在网游组团拼菜园

来源:游文杂谈社
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问题补充:我就是怕种牧草农场经验不多? ...种的比较合算但相对来说农场经验就会损失一些了可以用个小Q开通牧场后送草给你啊这样不就很好了吗 ...种..,原文地址:62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333330343164《关于偷菜游戏》——慈悲老者临终时的忠告作者:大痴首愚2010年春节前,当千家万户沉浸在阖家团圆的幸福气氛中,一位老人孤独地躺在牡丹女子医院的病床上,在弥留之际反复重复着一句话:“一定不要偷菜……一定不要偷菜……”两天后,他留下了最后一句:“如果非要偷菜,每天最多不能超过半个小时……”便与世长辞。这位老人,是洛阳龙华技校计算机网络与应用学院网络游戏心理研究所的陶仁先教授。在中国的全民偷菜热潮面前,陶仁先是为数不多保持着谨慎、理性的学者。经过全面、细致的研究,他得出“中国人不适合玩偷菜游戏”的结论。认为由于中国人特殊的大脑结构,偷菜游戏将导致中国人脑细胞不规则放电,引起全民族智力退化,引起群发性脑残,将使中国陷入万劫不复的深渊。在人生的最后几年,他一直致力于劝导沉溺于偷菜游戏的青少年,他曾多次向文化部和国务院写信表明自己的担忧,却屡屡遭到无视。而现在,随着一批又一批大学生及白领们加入偷菜大军,陶仁先教授的警告正在渐渐地不幸变为现实。揭密偷菜游戏不为人知的隐患虚拟社交依赖症,是二十世纪二十年代由日本著名诺贝尔获得者,日本东京大学松岛枫教授发现的。松岛枫年轻时师从于著名精神分析学家佛洛伊德,通过对导师精神分析理论近三十年的冥思苦想,松岛枫发现了著名的虚拟社交依赖理论,并于2000年获得了诺贝尔精神病奖。研究认为,虚拟社交依赖症的患者多数有心理问题,比如自卑、缺乏安全感、缺乏被尊重和被认可、自我接纳度低、缺乏成就感等,为了保护自己不受心灵方面的伤害,就会选择呆在自己认为安全的环境里,不敢多迈出一步,局限于当前的生活状态和虚拟的网络世界。虚拟社交依赖理论的提出,引起了陶仁先教授的注意。陶仁先教授一直在质疑一个问题,为什么近两年来,中国脑残病人数量在以惊人的幅度在增加,他查阅了国内外大量论文,得出了一个让他自己都不敢相信的结论——这些脑残事件的产生,正是源于风靡全国的偷菜游戏!陶仁先教授在他的论文《论偷菜游戏与虚拟社交依赖症》中写到,虚拟社交依赖症并不总是造成严重的破坏后果,它的作用效果与当地生活环境有着密切的关系。偷菜游戏源于欧美和日本等发达国家,在这些地区,人们有大量时间可以从事各种娱乐活动,很少有幽怨的人们会沉溺于网络游戏,通过现实社会中的交往,人们的成就感、被尊重、被认可等心理需要获得满足,所以这些地区脑残发生率非常低。而在中国,上班族们劳动时间较长,一天工作下来精疲力尽,因此不需要动脑子的偷菜游戏就成了这些人的消遣方式。一个网络游戏聚集了数以亿计的大学生、上班族,导致虚拟社交依赖症能够积累到灾难一般的水平,最终形成大量脑残。偷菜游戏危害之大是西方的科研人员不曾遇到过的。2009年,当程炳皓、马化腾们在国外学术论坛谈偷菜游戏引入国内的成功经验时,美国业界同行以近乎傻气的严谨提醒到:“贵国是否意识到这个游戏为国家带来的风险?”这种善意的提醒,却被唯利是图的游戏运营商们当作了耳边风。有心无力的智者2009年起,陶仁先教授多次带着自己的报告和数据上北京,希望能向相关部门的领导陈述偷菜游戏背后的隐患,却始终无法如愿。最后,陶仁先把希望寄托于他心中的底线——希望玩家尽量减少玩游戏的时间,这对于减轻虚拟社交依赖症的症状,作用是非常明显的。而今天没日没夜偷菜的风潮,则会带来火上浇油的效果。2010年初,劳苦奔波的陶仁先终于支持不住,病倒了,这一病就再也没有起来。潘多拉之盒已经慢慢开启在2009年以前,中国的玩偷菜游戏的人数规模还不大,今天,随着加入偷菜大军的人越来越多,自2009年下半年起,中国的脑残患病比例变得异乎寻常的高。这些突然越来越多的脑残病人,冥冥中仿佛有一种必然,他们与偷菜游戏究竟有着怎样的联系,也许只有逝去的陶仁先教授能告诉我们。看来是不能玩喽!阿弥陀佛!今天,你偷菜了吗? 这是报纸上一篇报道的题目,也是今年最流行的一句问侯语,由此引发的评论和报道也越来越多。如果要评选2009最普及的全民运动,的确当数“种菜”莫属。时下,一种和田园生活有关的网络游戏正在风靡大江南北,网络之上,“农场”开遍,在自己的“农场”里“辛苦劳作”,播种、除草、收割之余,再偶尔使个坏,顺手再“偷别人”一把,越来越沉迷,越偷越上瘾,体验着某种收获,感觉着某种孤单,打发不掉的是一种更深的寂寞。“网络农场”就像一个巨大的磁场,把男男女女、老老少少,上至六七十岁的老者,下到十来岁的孩童,甚至一向痛心疾首于青少年网瘾难除的上班族们也造就成了“游戏一族”。 想想其实真的很无聊,种个虚拟的菜地还整天惦记,废寝忘食,食不知味,夜不成眠。看看网上的记录,多少人起早贪黑,半夜还要起来辛苦劳作。不管是白天还是晚上不管任何时侯,都有着不同的人在等待。单一的游戏里不再是一个人的行为,谁也不知道一块菜地背后有多少双关注的眼睛,小心翼翼地守护着自己的成果,防备着别人的虎视耽耽,还得惦记着别人家的菜地,痛苦刺激之外,不得不叹服除了好友的多少、运用鼠标的熟练程度外,还得埋怨电脑的网速,而成功抢到一两个之后的那种莫名地兴奋,才算是对自己一点可怜的安慰吧。 正如那个公示语中说的一样:哥种的不是萝卜是寂寞。偷菜游戏的风靡,反映出的是当代社会人群的迷失,每个人都不知道在这小小的菜地里体验什么,收获什么。偏偏这种聊以安慰的方式,就吸引了众多寂寞的人。偷菜偷的不是菜,而是人生。人性中的种种都在这个简单的游戏中暴露无遗,每一个过程都是寂寞的过程,大家的心理都差不多,才会偷菜成瘾,逐渐习惯这种寂寞,习惯当中的滋味自己品尝,真不知是该幸运还是悲哀。 偷菜游戏始于无聊,止于寂寞。而对于虚拟世界的沉迷,更说明很多人的自律意识和自我控制能力的匮乏。继前些日子南京儿童医院偷菜游戏致幼儿死亡事件外,近日又有报道称,浙江因玩“种菜”游戏辞退两名公务人员。网络只是一个工具,一个平台,偶尔地玩个游戏本无什么,是忙碌生活之余的一种放松和慰藉,切不可颠倒主次。当生活真的被网络游戏主宰,很可能就不是我们在玩游戏,而是游戏在玩我们了。值得深思!阿弥陀佛!,发扬艰苦创业、自力更生的精神,自种才能丰衣足食,你可以都试试啊 个人建议 还是种草 卖动物比较好,你可以都试试啊 个人建议 还是种草 卖动物比较好,.www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

对于大多数八零后九零后网友来说,很多人的上网用的第一款软件叫做QQ。作为国内最早的聊天交友软件之一,当年QQ的地位可谓是如日中天,不仅是QQ本身它附带的功能QQ空间更是亲友之间相互联系问候的重要枢纽。而QQ空间第一次火爆全网的却是靠着一款简单的flash游戏——QQ农场。

“今天你偷菜了吗?”甚至成为了那年的网络流行语。

从游戏的设计角度来看,QQ农场并不复杂,甚至有些简陋,玩家在游戏中能够操控的东西只有挖地的铲子、撒下的种子和催生的化肥。但是在当时的国内,上到四五十岁的大爷大妈,下到十二三岁的小孩,几乎都对这个种田设计深深着迷,种田偷菜成了一个全民话题。对于中国人,种田有着谜一样的魅力!

如今的QQ农场已经成了明日黄花,甚至QQ空间都逐渐的被朋友圈取代,但是中国玩家的种田热情却没被时间削弱。近几年出的游戏中,中国玩家依然深深地痴迷于种田。就拿近年来最火的模拟游戏星露谷物语来说吧。

我绝对相信ConcernedApe在设计之初,并不是想把它变成一个纯粹的种田游戏。但是这款游戏在国内发行之后,像下矿、探险打怪甚至社交都成游戏的附加属性,守在农场里开垦浇水与过来偷粮的乌鸦斗智斗勇成了游戏的主旋律,真的不得不说中国玩家的种田情节简直扎根到骨子里去了。

中国玩家的种田情节也逐渐被厂商发现了!像一些我们国内厂商制作发行的波西亚时光、隔壁老任开发刷爆国内朋友圈的动物之森,这些种田游戏在国内都获得了巨大的成功。我们五千年灿烂的农耕文明让我们的基因上都刻上了种田二字。除了单机厂商不断推出种田游戏最近很多MMO网游也都开始加入种田内容。

就比如已经运营长达11年的剑网3,最近刚刚更新了自己的新资料片“奉天证道”。在这个新资料片中,西山居除了继续保持着主线剧情的推进,玩家们继续奋斗在风雨飘摇的安史之乱时期外,一个休闲玩法“共居宅邸”成了很多玩家最关注的更新内容。

玩家们可以自行对好友进行共居邀约。在共居之后,玩家们可以对于共居宅邸园地进行改造种植,一块小小的菜地成了几位共居玩家的心血所在。除了体会辛勤培育种植的快乐,作物也会成熟结果让玩家体会丰收的乐趣。这个玩法一上线剑网3一度被有些玩家直接叫成了“种田3”!

在更新之后,很多建筑大神第一时间就对自家园地进行了改造种植,原本那些喜欢小桥流水人家的雅士,如今都在勤勤恳恳的院子里锄地,佛系玩家更是连副本都不刷了,干脆全身心的投入进无限的种田当中。

在我看来,这就是我们国内玩家一种独有的情怀,相较于很多国外玩家热衷的打打杀杀,我们中国玩家更加喜欢恬静安然的田园生活。这种情怀剑网3看到了,并且将这种元素融入了自己的游戏当中,帕斯亚科技看到了所以诞生了波西亚时光。还有那些种田游戏是你的最爱呢?欢迎留言讨论。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

可以追答我就下的,可以,可以啊,当然可以了追问现在还有玩的吗?下载哪个农场啊?内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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