NVIDIA新Game Ready驱动441.87详解:引入新功能,GTA5闪退问题消失

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NVIDIA于北京时间今天凌晨放出了CES 2020 Game Ready驱动的正式版,同时更新日志也上线了,我们来一起看一下这版驱动具体在哪些方面有所调整和改进。

首先,驱动增加了对于《重返德军总部:新血》的光线追踪支持,根据NVIDIA官方给出的信息,这款于去年7月底发售的游戏终于在今天推出了光线追踪补丁,兑现了宣传期的承诺。另外驱动提供了对于《怪物猎人:冰原》、《光明记忆:无限》以及《Quake II RTX》最新版本的优化,其中《怪物猎人:冰原》应该有不少朋友要玩。

随后是限制最大帧数的功能,这项功能允许玩家通过驱动对于3D游戏或应用的最大渲染帧数进行限制,从而达到省电、减少系统延迟或将帧数拉进G-SYNC范围内的效果。

VRSS,可变速率超采样功能。这项功能只能在VR游戏中启用,它依靠于Turing架构特有的VRS(可变速率着色)功能,可以根据用户的目光聚焦点动态改变画面的渲染倍数,最大可以达到8倍的效果。目前已经有超过20款VR游戏支持该功能,VR玩家可以通过驱动面板开启它。

早前引入的Image Sharpening有了新的改进,现在GPU缩放功能与锐化滤镜相独立,可单独开启。

GeForce Experience中的Freestyle滤镜也有新的动作,NVIDIA往里面加入了新的分屏特性,使用它可以直观的将画面分为开启滤镜和不开启滤镜两种来进行对比,甚至可以套用渐变滤镜。

另外,在更新过的GeForce Experience中,NVIDIA加入了33款游戏的画面优化支持,部分游戏列表如下:

最后是为多款新显示器加入G-SYNC Compatible支持:

好了,以上就是本版驱动的改动重点,最后又到了激动人心的数bug环节,让我们来看看NVIDIA这次修复了多少bug,又带来了多少新bug:

只修复了两个bug,一个是锐化滤镜的相关优化,另一个是G-SYNC与Vulkan、SLI模式的相关故障,后者比较小众。

不过这版驱动的已知bug列表里,已知存在的GTA5崩溃问题消失了,也不知道到底有没有修复掉。

综上,441.87是一版改动幅度较大的驱动,甚至完全可以单独拿出来做一版R446系列驱动了,NVIDIA这一年来在驱动上面也确实下了不少功夫。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

可能是游戏本身的2113问5261题。古剑奇谭为了尽4102快推出,在游1653戏的优化上做的不内是很好(举个例容子,鬼泣4的画面质量比古剑奇谭好很多,但是古剑奇谭对显卡的要求不比鬼泣4低(尤其是把特效提高后))。我自己的经验,古剑奇谭最后几节的优化做的更差,所以会比以前卡很多(你如果打开以前的几章,应该不卡),现在你要做的就是将画面质量调低一点就可以了,你这集显过时配置,不卡就怪了~,你的显卡有点儿差哦,换个独显内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3754/37548428.html report 3820 NVIDIA于北京时间今天凌晨放出了CES2020GameReady驱动的正式版,同时更新日志也上线了,我们来一起看一下这版驱动具体在哪些方面有所调整和改进。首先,驱动增加了对于《重返德军总部:新血》的光线追踪支持,根据NVIDIA官方给出的信息,这款于去年7月底发售的游戏终于在今天推出了光线追踪补丁,兑现了宣传期的承诺。另外驱动提供了对于《怪物猎人:冰原》、《光明记忆:无限》以及《QuakeIIRTX》最新版本的优化,其中《怪物猎人:冰原》应该有不少朋友要玩。随后是限制最大帧数的功能,这项功能
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