暗黑2“暗金怪物们”的属性分解都在这里了

来源:MR壹叶知秋
责任编辑:李平
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1。标枪系技能主攻技e5a48de588b662616964757a686964616f31333234333264能:闪电之怒单体主攻技能:充能一击相关加成技能: 威力一击,闪电球,充能一击, 闪电攻击路过技能:戳刺,毒枪,瘟疫标枪转载请注明:阿仇,egame365.com 技能MAX的优先顺序:闪电之怒—->闪电攻击—->充能一击—->闪电球—->威力一击,需要说明的是,闪电球和威力一击顺序可以互换。 一般来说,左手技能为充能一击,右手技能为闪电之怒。我们杀牛靠的不是TT上的一些物理伤害,更重要的是闪电之怒爆发后散开的电系伤害。当然TT上的物理伤害越高越好。2。被动系技能关键词:穿刺传统技能点的加法:闪避1,躲避1,回避1,致命打击1,刺入1,穿刺(结合自身装备使其技能等级达到9)值得注意的技能解释:闪避(dodge),当你在站立不动或者进攻的时候躲避在肉搏战中的攻击。躲避(avoid),当你在站立不动或者进攻的时候躲避敌人的远程攻击。回避(evade),当你在行走或者跑步的时候躲避敌人的近身或者远程攻击。穿刺(pierce),使你的远程攻击,在击中敌人以后保持一定的机率继续飞行。我的观点:KCAMA没有必要加躲避及回避,因为牛的攻击是近身物理攻击,被牛打中的情况多出现在引完牛扔标枪的时候。此时没有处于跑动状态。如果担心安全性问题,请按照传统加点法。 所以我的加法是:闪避1,致命打击1,刺入1,穿刺(结合自身装备使其技能等级达到9)而穿刺的点数,1.10专门为KCAMA提供了一条穿刺腰带,提供33%的机率,所以为了追求100%穿刺机率,在技能上要使被动系的穿刺技能达到9,提供69%的机率,大于67%。总体达到100%机率,使得闪电攻击穿得更透,杀起来爽快。装备一般提供的技能加成为(2-TT/1-权冠/1-大君/1-USC),若有USC,装备提供为5,需要投入4点,若没有,则需要投入5点。附lv9的穿刺。 3。弓系技能总的来说,在伤害一定的情况下优先将被动系技能加满,之后再去升标枪系。 附相关主要技能及其说明:Power Strike (威力一击)Charged Strike (充能一击,简称CS)这是一个令所有BOSS心惊胆寒的技能。首先,由于它的AUTO HIT特性,保证对任何目标的时候也能百分百命中。其次,它的充能弹数量性,,它的工原理是:当击中目标时,产生若干个充能弹,如果目标是大个体将全部吸收(所有最终BOSS都是大个体,中个体只吸收一半左右,小个体就只能中弹);第一级时是3个,以后每5级增加一个充能弹,同时每个充能弹的伤害也会随技能等级提高而增加。以30级充能一击为例(三个加成MAX满):每个充能弹(可以从状态栏看到)伤害是3900左右,一次命中可以释放出9个充能弹,打在BOSS身上,全部吸收,将会产生:3900X9=35100的伤害(当然,这只是计算了最高伤害^^)该技能中的物理伤害遵循AR检验。 Lightning Strike(闪电攻击,简写LS) Lightning Bolt (闪电球,简写LB) 纯闪电伤害。 Lightning Fury (闪电之怒,简写LF) 这是TTAMA的主攻技能,1.09时代牛场杀手的传奇就由它而来,就算到了1.10,它仍是牛场里的杀手的绝技-只是现在牛场的作用已经不能跟1.09时代相比了。 现在探讨下该技能的作用原理:假设闪电之怒为30级(有三个电系加成MAX),穿刺为100%(产生四次穿刺-_-)。当闪电之怒接触第一个目标时,分裂出31个闪电球,除了其中一个为主标枪外,其余均为纯闪电球,主标枪在四次穿刺中(这是最优化假设结果,事实上除了牛场这类怪物密集型的地方之外,经常是没达到四次穿刺,主标枪就已经穿出目标群了>_<)将会产生共31X5道闪电,每道闪电的伤害是1~1696,光是这个伤害剩以发散的闪电球个数伤害就达到15X~262K的伤害(1K=1000,这里经常指一个约数,也就是伤害的零头不算)而这个伤害还没考虑闪电球的穿刺—每个闪电球都是100%穿刺的,也就是说,每个闪电球不止伤害到一个怪物,这样产生的总体伤害几乎是无法估测的巨大。这就是为什么LF成为群杀技能之王的原因~! 1。AMA起始属性 Life :50 Mana :15 Strength:20 Dexterity :25 Vitality:20 Energy :15 Stamina :84 2。升级点数分配效果 活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1 能量 +1 → 魔法 +1.5 每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1.5 3。重要参数 TT IAS表 13 12 11 10 9 10 20 30 55 90 FHR表 10 9 8 7 6 5 4 3 6 13 20 32 52 86 174 600 FRW表 跑步速度 轻甲 中甲 重甲————————————————————– 8 0 0 0————————————————————– 9 0 6 11————————————————————– 10 20 26 33————————————————————– 11 44 53 63————————————————————– 12 75 87 100————————————————————– 13 122 139 159————————————————————– 14 191 219 252————————————————————– 15 300 350 413————————————————————– 4。如何加点 STR:算上装备加到能拿起WMD DEX:算上装备加到格挡75,也有人认为70和75差不多。。。 VIT:剩下的全部投这里 ENG:不加5。抗性 牛场的牛一般都是物理攻击,所以4R对我们来说不是很重要,但牛场一些特殊属性的牛却有着让我们惧怕的元素伤害,最明显的莫过于闪电无效类的牛,所以在选择装备时LR也会考虑进去。 6。一些建议 不要试图用STR BUG去拿WMD,万一被爆尸,得不偿失。转载请注明:阿仇,egame365.com 格挡75意味着安全,更高的血量意味着更安全。 法力不够用药顶。格挡率随着角色等级的提升而降低,所以后期不要一味将点投到VIT上。KCAMA之装备篇 1。主流配置(小资白领大抵如是) 主手:TT(ETH),WMD(镶IAS JEW)<难道主手武器除了TT,还有别的选择吗?> 副手:TT(ETH),WMD(镶IAS JEW)<WMD提供了高格档,35%的物免,牛牛不再可怕> 盔甲:电甲<减电抗和加电伤害,高伤害的保证> 头盔:权冠in电珠<减电抗和加电伤害,高伤害的保证> 手套:2TT/20IAS/3LM的黄货或者3TT/20IAS的蓝手套 腰带:穿刺腰带<提供33%的穿刺机率,达到100%穿刺机率的唯一选择> 鞋子:沙织<FRW,EK,使得法力不再那么拮据> 项链:大君<IAS,DS,LR,还有1Skill> 戒指:20DEX的乌鸦,LM+MANA+EK,也有人会选择SOJ 其他:包里几个TTGC(FHR,FRW这两个属性看个人),一个USC。FRW/MANA/FHR/LR的SC。 我的说明:主副手都选择TT/WMD,是因为8PP DYKC面临的标枪不够扔的局势。如果没有这方面的困扰的话,建议副手使用和谐,提供10级的活力光环,跑得很快。 不过就我而言,喜欢高LL的有形TT,因为可以修。副手用和谐。当然正反手都是ETH TT的话就没有这种烦恼了。TT最好升级一下,公式为:21#+17#+完美绿宝石也有人喜欢主手用CTA,副手用精神,这样也是可以的,血多了更安全,MANA多了更舒服些。乌鸦的地位是无法取代的,20DEX以及冰免,解决了被脚踩冰冻灵气冻住继而影响跑步的困境。转载请注明:阿仇,egame365.com EK在KCAMA戒指中是顶级属性,KCAMA最好的戒指莫过于这样的:LM+EK+MANA。但是LM+敏捷或者+力量也是十分优秀的戒指,省了些点数,多余的点数能转化成LIFE。LIFE是硬道理。双吸戒指中的LL其实不太重要,事实上TT上的9LL已经完全足够。 电甲材料选择:稳定甲和血甲各有千秋,个人认为稳定甲更好些。最好都是轻甲。 电珠选择:减电抗比加电伤害更有用,比如下面第二个比较适合穷人。转载请注明:阿仇,egame365.com项链方面,大君是首选,也有人喜欢用猫眼,因其30FRW的确实用。腰带也有人说用雷神,注意,这个是专业用来KC的,雷神在RB时无疑能增加我们的安全系数,但在KC中却远远不及穿刺腰带的效果好。说得具体些,雷神是加了闪电的技能伤害,而穿刺腰带则使闪电攻击的穿刺机率提高了33%,雷神或许刚好可以让我们杀死一只牛,而穿刺腰带则使后面的一批牛都和第一只牛一样只剩一点血。再扔下标枪,一片都死了,哪个更好?不言而喻。所以说,雷神和穿刺不要一个概念,相差甚远。我们获取法力的途径:①双吸戒指中的LM②手套中的LM③沙织鞋中的EKFRW一般追求75,TT30,沙织30,再加了身上GC/SC再补一些,达到75FRW并不是一件很困难的事。此时跑速达到12。由AMA的TT IAS表可以看出,当55IAS时,攻速达到10祯,即每秒攻击2.5次。其中,大君20IAS+手套20IAS+盾15IAS=55IAS 2。低端配置(在艰苦的条件下也能KC。。。) 主手:TT,WMD(镶IAS JEW)或者用警戒盾或者精神 副手:TT,WMD(镶IAS JEW)或者用警戒盾或者精神 盔甲:YMP<2Skill,FHR,VIT>或者奥玛斯<15%的闪电技能伤害加成> 头盔:女神翼盔<2Skill,FRW,FHR,EK>或者GAZE<双吸,物免> 手套:20IAS的手套,门徒的手套初期用不错 腰带:穿刺腰带 鞋子:沙织 项链:大君,或猫眼 戒指:乌鸦,玛娜德的治疗<LM>女神翼盔拥有一系列出色属性,2Skill,20FHR,20FRW,2-4EK,没有权冠时我们的首选。如果没有TT,只能用雷击将就些了。。。 3。高端配置(TH之流。。。) 主手:TT(ETH),电盾(材料用珠宝匠之偏向的。。。) 副手:同上 盔甲:TP+(除了TH我们还能说什么)<TP技能,高跑,大量的STR> 头盔:权冠in电珠<不二之选> 手套:合成的顶级手套。。。 腰带:穿刺腰带<不二之选> 鞋子:沙织<不二之选> 项链:合成的顶级项链。。。 戒指:乌鸦+优秀的黄金戒指 PET<也只有TH才会带。。。如果不是,请勿模仿> 主手:无限<除了口水。。。还是口水> 头盔:安脸 盔甲:刚毅<你想装TH?给小弟穿个ETH刚毅先>其他一些说明:1:不追求55IAS,追求30IAS,这样WMD上不需要镶IAS JEW,多出来可以镶电珠。手套10IAS就可以。这样手套的选择余地大了些。2:不用WMD,而用电盾。这样伤害高了很多,但是安全性低了不少。3:不用电甲,而用YMP。这样也是有道理的,YMP相较电甲有高安全性,但伤害比不上。穷人的选择就是YMP。况且身上再带几个FHR SC,很容易到52FHR,达到6祯。4:15%ias/+1-3点mana在杀死敌人后取得,这种JEW极少,也是最理想的。没有一成不变的装备搭配,关键是找到最适合自己的。附盔甲和盾牌类型对跑步速度的影响KCAMA之技术篇合牛关的门时确认回城书是满的。书是满的,开的门里面牛也是最多的。 引牛是关键,在确保自身安全的情况下引的越多越好。一标枪下去,杀的越多,双吸体现的优势就越明显。当然DY 8pp会较难些,其它落单的牛用左手技能。 闪电无效的牛无疑是我们的克星,所以我们要躲避它。转载请注明:阿仇,egame365.com 脚踩狂热的牛我们也要注意,切勿近身。加速的可以边杀边跑,清完其它小牛然后杀它。 牛王不要杀,杀了就不能开牛关了。。。事实上KCAMA也杀不了,除非带上拿无限的PET。 注意房间里的其他人是否在杀牛王,如果被杀了,等着重练吧。。。我可是活生生的例子。 带人KC时,确保其安全。当然DY就相对来说麻烦许多,牛变厉害了,尽可能的保证其安全吧,同时叮嘱他切勿跟得太紧,因为你还要引牛。 事实上EMKC更容易出技能GC,因为物品级别64,所包含的词缀名少些,相对而言,出现技能GC的概率要高于DY难度的。 如果副手选择和谐,在杀完牛后可以切换到副手迅速跑到下堆牛那里引好以后换主手攻击。 一切都为了速度。其他知识 KCAMA不需要PET,一般来说他会引乱牛群,而我们并不需要他来顶怪。 若有人带上,一般是拿了无限的KCAMA,固然会使KC效率增加,但同时也加大了牛王被杀死的危险系数。 女武神的点完全没必要投,如果想招,副手和谐的话有女武神,不用加点照样招:) 穷人入门级的AMA也可以搭配,见上面。一句话,谁都可以KC,谁都可以富裕。 一般来说,腰带里备些全面恢复药水和法力药水,以来应对紧急情况。 虽然TT可以自动恢复数量,但最好每次KC前找铁匠修修。仅对有形的而言。 装上hackmap,将会使你的KC旅程更为便捷。 若装上hackmap,牛王被杀后,会在救凯恩的任务上有红叉出现。据此可判断牛王是否被杀。 组不组队对牛王没影响。就是说如果一个人杀了牛王,且任务上出现红叉,其他未和他组队的人也受到影响。 和他人一起KC时,请注意礼貌,切勿开吵。 带人KC时,要保护自己的利益,遇到喜欢抢GC/SC还有其他装备的人,避之。 虽然说自己独自KC时开pickit不会损害到别人利益,但最好别开,良好的习惯最重要。 KC的直接收入是PG,主要收入是SC/GC,而Rune和优质材料则是梦想收入。 富裕并不困难,关键是要坚持。 保持一个良好的心态能使我们更快的投入到下场运动。 要经常保持运动,熟练引怪。 遇到新人求带时,在力所能及的情况下尽量给予帮助。人多DROP率也高,何乐而不为? 若自己的牛王被他人恶意杀害,截图发到BBS。游戏中不要和他一味争吵。 当打出某些比较值钱,而自己又拿不准价值的东西时发到估价区让他人帮忙估价。 游戏中交易要慎重,最好先在BBS中发帖,然后再交易,以免被骗。 打出30#,31#记得截图,发到BBS让我们一起分享你的喜悦。 如果进入RB房间,不要吝啬自己的标枪,要相信自己的闪电之怒会使队伍的RB速度上一个档次。按英文字母先后顺序4R--------四种抗性AR--------Attack Rating 攻击准确率BOWAMA-----Bowzon,使用弓为主要攻击手段的AMACTA-------Call to Arms,战争召唤DEX-------Dexterity,敏捷DP--------Buriza-Do Kyanon,布理撒多凯南<弩弓>,俗称大炮DROP------掉落率EK-------–Each kill,+x法力/生命在杀死一个敌人后取得ENG-------Energy,精力Eth-------Ethereal,无形的物品EXP-------Experience point,经验值FHR-------Fast hit recover,快速打击恢复FRW-------Fast run/walk,快速奔跑/行走GA--------Guided Arrow,引导箭,AMA的技能GAZE-------Vampiregaze-Grim Helm,吸血鬼的凝视<冷酷头盔>,俗称物免盔(WMK)GC-------–Grand Charm,超大型护身符hackmap-----显示地图的作弊软件,目前已经成为大众标配。IAS--------Increased Attack Speed,提升攻击速度,繁体中文版误译成增加准确率IAS JEW-----特指有15%提升速度属性的珠宝JAVA-zon-----JAVA,标枪。javazon指的也就是ttama,kcama。K3C-------杀地狱难度第三幕崔凡克的最高议员LIFE-------生命LM--------Leech Mana,偷取法力LR--------Lightning resist,闪电抗性MANA------法力MF-------–Magic Find,魔法物品找寻MOD------–Item modifier,属性PD-------–Poison damage,毒素伤害PET-------雇佣兵PG-------–Perfect Gems,完美宝石pickit-------用于自动拾取高品质物品的作弊软件,在EU禁止使用。RB-------–Run baal,即杀巴尔的仆从,1.10练级的一种方式RR-------–Run Rune,敲石头Rune------–符文Runeword-----神符之语SC-------–Small Charm,小型护身符SOJ-------Stone of Jordan,乔丹之石<戒指>STR-------Strength,力量TC-------–财宝等级TT-------–Titan’s Revenge,泰坦的复仇<祭典之标枪>,也叫TitanTTGC-------+1标枪系技能的超大型护身符UP-------–升级USC--------Unique Small Charm,暗金小护身符VIT--------Vitality,体力WF-------–Windforce,风之力<九头蛇弓>WMD------–Stormshield,暴风盾<统治者大盾>YMP-------炎魔皮板甲,也有人叫Skin长矛系的的确很不错,但是后期还是打起来很不舒服,总是要打游击战.希望本人略浅回答能对楼主有所帮助,多加点两个毒素的很强的,一般到20 是2000-3000多攻,大BOSS和小怪都很实用,标枪系(杀牛型):抄 闪电攻击20、闪袭电之怒211320、威力一击20、充能一5261击20、闪电球20,其余加穿刺。(一4102定1653要用标枪加盾牌,不可舍弃盾牌用长矛) 力量够装备,敏捷加到盾牌格挡75%,其余加血,法力不加。 弓系标枪双修: 导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。 力量穿装备即可,敏捷300,其余加血,法力不加,都傻了??2113?长矛亚马5261逊!!4102!不是标枪!1653!!看提问的也是老手专,废话不多说了,属主技能为充能一击,相关技能MAX,被动技能:致命->刺入->穿刺注意:三个躲避一个都不能加!!!这点非常重要!!!武器注意IAS和命中还要有点生命吸取就好了,装备防具注意:“你是一个战士!不是法师或弓手!”加点注意 强壮,足够穿上防具拿起手中的家伙就好了多多加在生命上!(理由:你是一名战士!)PS.不知道为什么老是有人建议用标枪,不错,标枪很强,但不能为了一个闪电之怒放弃那么多有趣的练法啊!浅薄之见,大家证实下。本回答被提问者采纳,个人浅谈bai:1.雅玛逊在暗黑里是一du个能磨的职业,zhi但是一个人玩,生dao存是第一位的,内打到第二幕的最后容都瑞尔时就体现出来了,血多是王道,我攻击比你低30%,但血比你多二百,PK,肯定是血多的赢,因为都不是秒杀职业,所以推荐加力+1,加敏+1,其余全加血。2.技能,前期的技能靠,装备加,留点。以备加高级技能。被动技能时原三个躲避,要加一些,攻击加倍也要加几点,加满最高能75%的机虑,所以不用加的太多。自已玩,生存才是王道。战网上敏捷是王道www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

下面我们来看看暗黑游戏中暗金怪物的属性。

暗金怪物,名字暗金底,血量比普通怪物高,攻击也更高,并且带有某一或几个特殊属性,增加了他们的危险程度。比如大家都特别熟悉的“拉卡尼休”,也就是石魂旷野那堆石阵里的沉沦魔头目,他有固定的特殊属性:特别快速和闪电强化,早期有不少朋友在这里被它的闪电干掉过,每次攻击它的时候,它都会放出充能弹,割在身上后特别疼。

暗金怪物会带有的特殊属性一共13种:

一,灵气加强。而灵气加强这个属性包括以下七种灵气:力量、圣火、圣冰、神圣冲击、祝福瞄准、专注、狂热。它们都是攻击类灵气。

其中最危险的是力量、狂热和专注灵气,这三类灵气等级是怪物等级的1/4。

瞄准灵气等级与怪物等级一致。

圣火、圣冰和神圣冲击灵气等级是怪物等级的1/2。

二,特别诅咒。诅咒类型是“伤害加深”,等级是怪物等级的1/4。只要怪物攻击你或者你的队伍任意一个,就有50%的机率释放伤害加深。这时候你会发现自己的队伍突然很不扛揍了,没几下就只一丝丝血了,给队伍带来很大的危险。

三,多重射击。远程攻击,物理伤害,但可附着法术伤害,伤害很高。如果英雄跑得太快,进入他们视野内,可能你还没看清怪物,就被一轮多重射击秒掉。

四,特别强壮。伤害值*2.5倍,仆从的伤害也增加,还增加攻击次数。

五,幽灵一击。增加魔法攻击66%-100%。

六,闪电强化。增加攻击次数2倍,+75%电抗,+66%-100%电伤,被击中时释放出充能弹,也就是干燥高地一带的甲壳虫的技能。

七,冰冷强化。增加攻击次数2倍,+75%冰抗,+66%-100%冰伤,冰冻时间+20,死亡时释放出同怪物等级级别的霜之新星。仆从也增加33%-50%的冰伤。

八,火焰强化。增加攻击次数2倍,+75%火抗,+66%-100%火伤,死亡时产生最大生命点数的75%-100%的伤害,范围是4码。所以在这类怪物快死的时候离开这个范围是明智之举。仆从也增加33%-50%的冰伤。

九,特别快速。提速25%,攻击速度提高一倍。

十,皮肤硬化。+80%抵抗伤害,防御力提高3倍,+50%物抗。

十一,魔法抵抗。增加40%火、电、冰抗。

十二,潜力燃烧。2倍攻击,每击中1次燃烧你的法力,燃烧量是伤害值的4倍。+75%魔抗。

十三,传送。当自己或旁边队伍生命小于33%时产生随机传送。同时,回复一些生命。

在游戏中,一个暗金怪,会随机到1个甚至多个特殊属性。这样就更是增加了暗金怪物的危险程度。

比如特别强壮+狂热灵气+特别诅咒+幽灵一击。基本上你的机会不多了。

同时有丙个小知识点:1,面对暗金怪时,所有的冰冻效果降为寒冷;2,所有的昏睡和寒冷效果时效减半。

但是与此同时,杀死他们会获得5倍的经验值,他们的爆率也更高。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

a和b、c那些小写英文字母区别都不大,62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333330363865只是做了微小的改动,具体我也不是很清楚。另外一些细节上的改动我就不说了,楼主要是特别需要细节信息可以去官方比较正式的网站看看版本更新记录。我这里只说一些关键性的,就是对人物、玩法影响非常大的改动。①首先1.10版里面存在一个BUG,就是死灵法师的“骨髓行走”暗金骸骨靴,上面33级骨牢的聚气会被错误当成+33级骨牢的等级(必须你自己没有加骨牢技能,并且别的装备也不加骨牢技能才能触发这个BUG,而且这个鞋子被称为“BUG鞋”),因此可以省下大量技能点,于是这个版本里面存在着一种特有的玩法,叫“骨召双修”的死灵法师,因为省下来的技能点可以拿去加召唤系技能。骨召双修的死灵法师用骨牢攻击,同时召唤很多宝宝,过关比较轻松。注意升级到1.11的时候这个BUG被修复了,所以1.11或者更后面的版本就没有这个玩法了。②1.11版里面加入了“地狱6BOSS”隐藏关,必须在战网天梯模式下或者单机(也就是战网非天梯没有)。地狱级通关(杀掉巴尔)以后,去女伯爵、召唤者、尼拉塞克那里可以刷到三种钥匙,合成以后有三个隐藏地图,可以进去杀前三个BOSS,前三个杀完以后掉出的东西又可以合成,进隐藏地图杀最后三个BOSS,完了以后会爆落“地狱火炬”,就是一个暗金大护身符,+3某个职业的所有技能,还加属性、抗性之类的,非常强。具体可以去搜搜相关的攻略,我这里不仔细说。另外1.11版里面加了一些新的符文之语。③1.11到1.12版本升级以后,混沌避难所里面的遗忘法师不会施展攻击反噬诅咒了,这样近战职业可以在混沌避难所里面生存了。另外貌似1.12版取消了祝福之锤对不死生物无视免疫的特性(我也记不太清楚是1.13开始还是1.12开始改动的),那些纯魔法免疫的不死生物,用祝福之锤打不了了,这造成了祝福之锤圣骑士被削弱。另外1.12a里面有个高分辨率补丁,只适用于这个版本,要注意。④1.12升级到1.13C变化很大。最大的变化就是高级符文爆率提升,就是说符文爆落数量不变,但是符文编号明显提升,同样是爆了10个符文,也许之前的版本里面都是10#书尔以下的,但是现在可能有好几个10以上的。所以单机玩暗黑2,如果想玩高级的符文之语(比如谜团之类的),几乎必须要把版本升级到1.13C,要不然太困难了。还有,1.13里面增加了阿卡拉任务洗点的功能,你可以找阿卡拉重置一次技能点和属性点。另外BOSS也会爆落“XXX的精华”,收集三种不一样的精华合成出的东西也可以洗点,1.07:资料片最早的版本,非62616964757a686964616fe58685e5aeb931333337613134常古老,很多规则都和后来不一样,有很多古老而出名的BUG,比如复制药水的BUG1.08:比较早的版本,还是很多都和后来不一样,第一幕佣兵比较强势,给她一个+3所有技能的东西,就可以发出新技能。1.09:还是黄色装备偏强,开始出现最初的几个符文之语,主流装备搭配还是暗金居多。与现在常见版本的区别是人物练法上比较不一样,因为那时候没有技能之间的互相加成,所以有的单独很强的技能可以作为主攻,后来有了加成这些技能就被淘汰了(比如女法师那时候存在主修九头蛇的玩法)。亚马逊是最强的职业,引导箭无限穿刺同一个怪物;刺客、德鲁伊比较难玩。有些蓝色装备堪称梦幻,比如残忍轻快之CCBQ1.10:可以说是继资料片后最重大的改变~有不少BUG,比如怪物的火焰强化BUG可以让你很难过;但是装备的聚气BUG催生出很多玩法(比如骨召死灵法师、火系德鲁伊);加入了不少新符文之语,但相对还是不太成熟。已经开始有技能之间额外加成了。1.11:开始成熟了。首先,符文之语加全了,最强的搭配有很多符文之语装备;其次,加入了6BOSS隐藏关,游戏性也丰富一些;技能之间有额外加成,以后基本没什么改动了,所以人物练法上1.11-1.13没有大的区别了。1.12:基本没变化,但是有一点要注意,就是这个版本有一个高分辨率补丁。1.13:比起1.11来,首先神秘避难所怪物攻击反弹的诅咒取消,近战职业可以混下去了;削弱了祝福之锤圣骑士(锤子无法打魔法免疫的不死族了)。然后就是我说的符文爆率明显提高,而且加了洗点功能(完成阿卡拉任务可以洗点,地狱级BOSS爆落可以洗点的合成材料)。本回答被网友采纳,110版本2113中增加了109版本中所没有的一些符5261文之语Rune Word装备,4102同时取消1653了109版本中的聚气版BUG,也是比较多人玩权的一个版本111版本又增加了少量之前版本所没有的职业符文之语,不过总体来说变化不大112基本无变化可以无视113最大的变化就是取消了混沌避难所的攻击反噬,使得物理伤害爱好者可以放心的刷混沌避难所而不至于被秒杀,同时增大了物品的掉率,收集爱好者一般选择这个版本每个版本中还都有abcd这样的小分类,这个基本上不用太作考虑,变化都不大,比如去年年底出的113D就和113c其实没什么区别,只是取消了几个极为罕见的BUG而已暗黑破坏神知道团队队长回答本回答被网友采纳,1.10是自1.09以来变革最bai大最多的版本了,du新增技能加成、符文zhi之语等等dao,另外增加了USC这个隐版藏任务,也就是权DC,超级暗黑破坏神,详细打法你可以百度一下,单机想玩必须装大箱子PlugY才能模拟出来。1.11是新增几个符文之语,并且增加了6BOSS这个隐藏任务,可以获得地狱火炬,详细流程可以百度出来,单机想玩必须装大箱子PlugY才能模拟出来。1.12变动不大,对我们来说的意义在于1.12有比较完美的高分辨率补丁,如果玩1.12a的话一定要体验一下(目前1.13也有高分辨率补丁,但笔者未找到能搭配的自动加载的地图)。1.13变动主要是爆率提升很高,而且新增洗点系统。a、b、c都是当前版本小规模改动,主要是为了处理bug,一般市面常见的(盗版)是1.10、1.11b、1.12a、1.13c这几个版本内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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