全面战争三国:中国人的三国情怀,还是让外国人给做出来了

来源:蓝猫尼尔
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5月底,CA游戏公司经典“全战”系列的新游戏《全面战争:三国》正式进入了发售阶段,作为一个延续了老一代全战游戏风味的新游,《全面战争:三国》也是CA第一次将这款大型策略游戏的背景放在了中国,并且还是从小我们就耳濡目染过的三国时期。

经典的系列、独特的题材,使得这款游戏不仅受到了策略游戏爱好者以及全战系列游戏玩家的青睐之外,在中国国内的玩家群体中更是掀起了一阵“轩然大波”,不知道有多少人相继投入了这款游戏的怀抱,想要从中体味一下那个群雄割据、逐鹿天下的三国故事。

并且作为全战系列的又一力作,这款游戏更是被游戏评分机构IGN打出了9.3分的高分,打破了全战系列游戏的最高评分记录,仅仅这一点,也证明了这款游戏绝不是一部炒冷饭的圈钱之作。

作为一款由外国人打造的三国游戏,或许许多人都会觉得这款游戏多多少少会有一些西方化,但是从实际游戏的呈现来看,晚晚不得不说,这款游戏在本土化方面可以说是用尽了心思,无论是我们从小就在小说中、电视里看到的威风凛凛的武将,还是游戏中涉及到的中式兵器,这款游戏在保证三国故事的原汁原味方面可谓是煞费苦心,而且人物外貌的刻画上来说,全战三国的画风也更加偏向于写实,让这些人物看起来更加生动、形象,而不是和现在的国产网游一样里面的人物都是一张张网红脸。

这款游戏让人惊喜之处在于,在全战三国中有着“史实与演义”两种游戏模式,玩家们可以按照自己的口味来选择性游玩。

众所周知,在我国有关三国的故事中流传最广的是《三国演义》,但尽管这个版本的三国故事对人们影响最大,但其中存在的演义成分也让它成为了一个建立在真实背景上的虚构故事,而不是《三国志》中所描述的真实的三国。

同时由于《三国志》与《三国演义》的区别,也让三国类型的游戏经常成为玩家争执的目标,有人会认为游戏虚假夸大不符合事实,而有些人则会认为游戏内容太过夸张,让人无法体验到真实的三国故事,这种众口难调的情况在许多国产三国类型游戏中都曾经出来过,

而在《全面战争:三国》这款游戏中,我们可以看出游戏制作商绝对是有细心研究过目前中国的三国题材游戏,否则它也不会专门在游戏中设置两种游戏模式,供不同口味的玩家进行选择。

单凭这一点,晚晚可以说玩家被全战三国的制作公司CA狠狠地尊重了。

而在玩法上,作为策略类游戏,全面战争三国也延续了以往的经典玩法,在这款游戏中它考验人们对排兵布阵的搭配,让人们能够充分享受手握百万雄师、运筹帷幄征战沙场的快感,并且在游戏当中还能够支持武将单挑,而单挑的结果也会对部队士兵的士气与战斗力造成影响, 可以说是一个非常真实的模拟战争的游戏了。

不过虽然优点不少,但这款游戏也还不是没有缺点的,作为一款以三国为背景的游戏,其所涵盖的兵种类型相对较少,在大规模作战中可能会让玩家产生一种“不够过瘾”的感觉,不过大家可以放心的是,有关这部分的内容在后期完全可以通过补丁包的形式进行补充。

总的来说这款游戏在很多方面都超过了晚晚的预估,不得不说,虽然作为一款老外开发的游戏,但相比较于国内的三国类型或者讲述了三国相关故事的游戏,《全面战争:三国》的故事才能更加的像那个我们印象中的三国,中国人的情怀,最后还是被外国人给做出来了。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

不知道楼主玩过骑马62616964757a686964616fe58685e5aeb931333264646439与砍杀没有。 三国剧本的。。 这游戏是介于全面和三国志9,10之间的游戏扯远了。。其实这两个区别真的很大。 我能说简单点 三国志系列(除了8和10 因为是RPG类的)是全面的简单版。 什么方面都简单化了, 全面战争不愧是太“全面”了 很多细节都是三国志没有的三国志兵马用数字打。 打起来实在没有感觉。 像扣血一样。 全面就不同了 形象 简直就自己身临战场一样。 这也是我最开始说骑马与砍杀这游戏的感觉。 因为我比较喜欢三国志10(RPG 但可惜不完美。)但三国志也有它的特色 有兵法 有武将 有剧情 有结婚 画面比较亮力 但不是3D 比不上全面的一个很重要的地方 没有3D人物出场的感觉(三国志11单挑时可以涉及一点)。。 但毕竟我们是中国人 游戏迷 对三国演义 和三国类的游戏都有好感。对这些历史存在的英雄人物都有兴趣。 全面是涉及欧洲(罗马?)风格 三国志操作简易(一些人就喜欢简单点 不复杂) 还有个特点 配置要求低 所以玩的人多。我是属于三国志派的 特别喜欢三国志类 但唯一遗憾的是这类游戏自由度比不上全面 打算现在去玩玩全面(其实好早就打听到这游戏了 没机会去玩。)讲得有点混 楼主不要看晕了 总结下:萝卜青菜 各有所爱 我支持三国志系列 但我想要更加有三国战场上那种身临其境的感觉。(所以打算体验下全面)总之各有各的特色 但是玩多了还是会厌。 游戏是不断反复寻找和体验。 没有最好的游戏,当然是全面战争好抄首先是画面:袭画面没得说当然是全面bai战争,战斗时的动du态角色很逼真zhi,三国志只有dao一堆兵看都看不清楚。内政系统:全面战争可以选择首相哪什么的,还可以建造建筑,当然三国志也可以。三国志可以从别的势力拉将领到自己的势力,很符合当时的风格。军事系统:军事系统三国志做得比较有意思,可以放技能,相对来说比较贴切因为如果按照三国演义的记录来说火技,反间技什么的都能体现出来。而全面战争不行。但是全面战争可以很好的利用地形比如说有一片森林就可以埋伏。全面战争还包括了海战也是比较有意思的。三国志在战争是可以随时随地派兵增援补给而全面战争不行。总结:三国志画面不如全面战争我个人比较喜欢全面战争系列游戏。但确实比较希望做一个真正的三国全面战争(不是那个罗马全面战争的mod),  个人认为…636f707962616964757a686964616f31333264646433…  三国志11中的各种技能组合,军事设施的利用,可以单挑、舌战、等等都还不错……画面是中国的水墨画风格,看起来也挺好看的……人物头像等等看起来挺不错的。其他方面我觉得问题不大,不过唯一不爽的就是电脑真他妈的太弱智!!自己城被打了也不知道援救,出兵打仗派些垃圾武将出去,有枪兵也不知道用枪螺旋晕人、派一个小兵进入他们的领地也会引起他们派一堆兵出来打、造了一堆土墙在他们境内也不知道拆除,只会绕道~~~~~~总之就是超级弱智……  这个方面感觉全面战争稍微好些,我比较喜欢全面的战斗系统。打仗的时候看起来比较真实,玩起来才有成就感……虽然就画面上而言可能不如三国志11……但是说起来还是全面战争好玩些……不过就是新手上手要花一点时间……  反正我两个都喜欢……期待三国志12能让电脑不那么弱智……  其他的:  信长之野望12和13.电脑相对会智能化一些。总之比三国志11好多了……自己被打了知道派兵救援,也会向盟友求救。要打别人会叫上盟友一起上。虽然还是显得弱智,不过好多了……尤其是13代天道PK版,可以自己编辑电脑的智能,根据需要调节难度……从这一点就可以看出,光荣其实是偏向信长之野望系列的。中国的三国被鄙视了……  席德梅尔的文明系列也是回合制,画面挺不错的。在一张大地图上进行所有的建设和战斗等等,感觉缺乏真实感……还有就是玩起来感觉没有干多少事情就已经花了很多时间了……总之不停地按回车键就行了……推荐4和5,不过玩多了也没意思。主要是了解世界历史发展的知识……能学到挺多东西的……  三国志9,纯策略游戏,就打仗而言还是挺不错的,就是因为是早期出的,画面差了点,还有到后面兵多了直接一路劝降就完了……这点感觉没意思。有点不爽的就是单挑不能自己控制……剧情任务少了点。  三国志10,RPG策略游戏.打仗进入一个小地图操控自己的部队,只要有了兵器在手,攻城就太简单了……就策略型来说肯定比不上三国志9和11.不过因为是控制一个人发展的生涯型策略游戏,可以体验找老婆,培养儿女,寻找隐藏任务,抢劫路人,结拜,单挑,舌战,以及众多剧情等,所以还是值得去玩玩的。  光荣的太阁立志传系列和三国志10比较类似,都是操控一个人的RPG策略游戏。主要的内政以及战斗都是通过玩一些小游戏来实现,喜欢简单轻松的玩家可以试试。  最后综上所述,个人最喜欢以下几个:  1、三国志11,原因:画面优美,剧情很多,可以用多种技能和建筑组合、地形打仗,可以单挑、舌战比较耐玩。可以了解三国小说中的人物。  2、全面战争系列,原因;打仗真实,玩起来过瘾,自己当个将军体验一下感觉。  3、信长之野望13,原因:可以利用多种战术,也可以像三国志9在外面筑城来压制敌人,画面也不错,同一个兵团中可以有多种部队配合,可以请求盟友帮助,对付强敌可以实现包围圈、大联合。可以研究多种科技。最最主要的,是可以编辑AI的智力……本回答被提问者采纳,。三国志9 在我看来来是源最平衡的,以往不bai怎么强力的武将或文官du,在特定关zhi头都能发挥很大作用dao。像于禁,乐进这些二流武将在很多时候比得上一流的武将,而且进行面时武将的性格很多时候会影响整个战局,这很好。 唯一觉得不好的地方就是武将单挑,基本上没有悬念,武高的人基本都赢,没有自由性全面战争不知道,没玩过。但是总的来说我玩的策略游戏中,就以三国志9最好。三国志11多了很多武将特性,这是很好的一个方面。其它的我可帮不了你,全面战争了 三国志玩过 但总觉得比不上全面战争那个打仗的 可以自己指挥的全面战争是最近才玩的,以前玩三国志的 总的来说还是全面战争的可玩性大我全面战争玩的也是三国全面战争文明没有玩过,不好评价内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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