《三国杀》界限突破造就一批新神将,界左慈:看我七十二变

来源:三国杀
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记得手杀菌刚接触《三国杀》的时候,当时还只有一众标将和风包武将,而随着将池的不断更新,强将越出越多,最初的武将很明显已经跟不上时代的步伐,设计师也是注意到了这一点,随后便对这些快被遗忘的武将进行了界限突破,使其能够跻身于目前强者如林的环境中。对于界限突破,玩家们的看法都褒贬不一,有的人认为纯粹是加强了;也有人认为是削弱了武将上限,加强了下限。但有这么四位武将,手杀菌认为完全是加强。

翻面控场:界曹仁

作为曾经的八废将之一,曹仁的技能描述可谓是言简意赅,“据守”可以在结束阶段开始时,选择摸三张牌并翻面。而界曹仁的话是摸四张牌翻面,然后需要弃置一张手牌,如果弃置的牌是装备牌,则改为使用之。不仅如此,界曹仁在原来的基础还新增了一个技能“解围”,效果是可以把装备区的牌当无懈可击使用,另外在复原时,通过弃置一张手牌来移动场上的一张牌。

相比于老版曹仁效果糟糕的技能,界曹仁首先在过牌量上就已经有了优势,如果是装备牌的情况下更能有效利用,再加上新增的技能“解围”,极大地提升了界曹仁回合外的防御能力。另外移动场上牌的技能机制,特别是一些关键牌(例如延时锦囊、+1马等等),往往能够使己方队伍获得不小的收益。

万里狙杀:界黄忠

黄忠作为菜刀武将的代表之一,其输出能力是毋庸置疑的。老版的“烈弓”是在出牌阶段内使用杀指定目标后,能够使手牌数不小于你的体力值或者不大于你攻击范围的角色无法出闪来抵消此杀。而界限突破后的“烈弓”是使用杀时,可以选择此杀点数距离内的角色为目标,如果你的手牌数不小于其手牌数,则此杀无法被闪避。另外还有一个效果,若你的体力值不大于其体力值,此杀的伤害加一。

两者对比,不难看出,老版黄忠只能在回合内触发技能,而界黄忠则没有这个限制。老黄忠想要打出技能效果,必须尽量地保证自己体力值充足并装备高攻击范围的武器,以此掩盖手短的缺陷。界黄忠则完美地解决了这个弊端,作为以杀的点数为攻击距离的男人,基本不可能出现杀不到人的情况,而且技能的触发条件也相对更容易,还能加伤害,妥妥的加强。

刀刀致命:界徐盛

徐盛的技能同样是为输出而生的。老版的“破军”是于出牌阶段内使用杀指定目标后,可以将最多等于其体力值数量的牌扣置在该角色的武将牌旁,回合结束时该角色获得这些牌,造成伪强命的效果。界限突破后的“破军”使用杀指定目标后,不但可以扣置牌,而且还增加了一个效果:界徐盛能够对手牌数和装备数都不大于自己的角色造成伤害加一。

同样的,相比于徐盛只能在回合内发动技能,徐盛却能在回合内外均能触发,无疑是一波大加强,最让玩家惊喜的一点,莫过于这个增伤机制了,伪强命配上对空手玩家增伤的能力,让界徐盛基本上每回合都能稳定打出两点伤害。如此强悍的技能也让界徐盛在斗地主模式中大放异彩,获得古锭刀后甚至能一刀杀直接瞬秒一人。

七十二变:界左慈

作为压轴出场的一位,可以说是最富乐趣性的武将之一了,理论上上述三位武将的技能都可以“化身”出来,左慈本身作为史诗将,强度还是有的。老版的“化身”是在开局时获得两张随机武将牌,然后可以选择其中一个技能发动。“新生”是在受到1点伤害后,随机获得一张新的化身牌。界限突破后,“新生”的效果还在,“化身”有了相应变化,开局能够获得三张随机武将牌,并且可以弃置未亮出的化身牌来获取等量的化身牌。

界限突破之后,相比于原版的只能被动选将,界左慈能够主动换将,并且开局多获得一张武将牌,这使得玩家有了更多的选择。最为重要的一点,界左慈所能化身的范围包含界限突破的武将,相比老版左慈化身的标准包武将,将池容量不仅大大提高,而且武将的质量也得到了质的飞跃,绝对是目前为止相比老版加强得最夸张的界角色。

这四位便是界限突破后完全加强的武将了,不难看出,这些武将都是在原有技能基础上增加了正向收益效果或者直接加入新技能,同时加强了上下限。好了,各位三国杀玩家们,你们还知道哪些武将界限突破后是完全加强的呢?欢迎在下方评论区补充哦,那我们下期再见啦,拜拜~请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

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