体验源于内心的恐怖,感受经典佳作的魅力——《寂静岭2》

来源:碎碎念工坊
责任编辑:张小俊
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有两种:对未知的恐惧和对已知的恐惧。未知的,因为你不知道它是什么而恐惧,正如走近一个黑暗的隧道你不知道里面会有什么而恐惧。对已知的恐惧,就像你知道了老虎,但你依然会在面对它的时候产生恐惧!,源于动物的本能,源于动物的畏惧心里 本能反应,从人的心理而来,内心的恐惧应该是源于你周围的人或者是你在乎的人吧!由于害怕被别人知道自己的短处所以想躲避,怕死www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

每个人的心中都有一座寂静岭。

意思是,因为自己没有真正用心去努力,只是在假装努力假装很忙,自己也清楚这个事实,而觉得有压力。 又因为自己不够努力,所以目前的生活状态达不到自己内心理想的状态,而觉得焦虑。

我想大家应该都听过这句话,是的,我们每个人心中都有一座寂静岭,它代表着内心的黑暗,罪,罚,我们每个人面对寂静岭的方式不同,有的人选择甘愿被黑暗吞没,任由它操控着自己,有的人选择了反抗,直面黑暗,最终逃离了寂静岭,下面,我将用一种客观的角度评价一下《寂静岭2》这部脍炙人口的恐怖游戏。

你描述的似乎是症状之一,容易陷入一个恶性循环,药物或许可以暂时帮你缓解部分不适,但的确像你说的不能长期依靠药物,建议去做心理咨询

《寂静岭2》是由日本最著名的游戏发行商之一的科乐美公司制作并且发售的,说到日本的恐怖都市传说,应该每个人都不陌生,仿佛日本对于制作恐怖电影或者是恐怖游戏有着很强的天赋,故事中的荒诞离奇是它独有的特色,如果用一个字来形容,那就是"邪"。一代的寂静岭已经让玩家们十分惊喜,不过二代寂静岭给予我的冲击更大,甚至有人会评价说,近十年来没有任何恐怖游戏可以超过《寂静岭2》。对于这个说法,我不置可否,寂静岭2没让我失望,没让广大的玩家失望。

这个嘛,出去玩玩吧,其实我觉得,你现在很宅吧。我有段时间没工作,感觉,时间好多,早晨起来 11点了,有时候都1点了,出去买个饭回来,玩会手机,差不多就该吃晚饭了,然后玩会电脑,差不多晚上了,看会小说,到了晚上一两点了,睡觉。然后

首先我觉得寂静岭2是一场声音的恐怖盛宴,为什么这么说?玩过的玩家应该都明白我这一句话的意思,我可以毫不夸张的说,《寂静岭2》中的主题曲插曲,好听到零差评,几乎所有的玩家都认为音乐是一个亮点,当然我也这么认为。Promise,theme of laura,love psalm,magdalene,尽管没有歌手演唱,不过光是旋律就已经能够深深地抓住玩家的内心。尤其是promise的旋律,记得当时用了好久作为手机铃声。音乐的出彩让这款游戏变得更加有趣起来,可玩度提高了很多。

感觉你这么问也不是说对成功完全不渴望,只是没有那么迫切。我认为可能有两种原因,一种是这件事本来也不是你自发想做的,成不成功在你心里根本没什么感觉。另一种可能是害怕失败,所以暗示自己不要那么的渴望,所谓期望越大失望越大,这样的话

第二点说一下关于游戏的恐怖体验感,用一句话概括来说就是"层次丰富的恐怖"。

幽默是一种无法学习的品质,你需要去经历痛苦。 拿辣味举例子。严格来说,辣并不是一种味觉,它是一种痛觉,走的是与甜咸等味觉不同的神经通路,这就是为什么人把手指插进辣椒瓶里皮肤会被辣到,而把手伸进蜂蜜罐里手却不会被甜到。人在吃了辣椒

为什么说层次丰富?

因为玩游戏过程中感受到的恐怖并不仅仅是源自游戏场景,忽然出现的怪物,音效的变化等等,而是一种直面心灵的恐怖,如果说仅仅是单层次的恐怖,那么玩家在通关之后并不会有丝毫的感觉,仅仅是在玩的过程中出现了生理性的恐惧。不过寂静岭不同,在玩过之后,我还会陷入深深的思考之中,在仔细思考过后甚至会有后怕的感觉,我认为这才是高端的恐怖感。如果无法理解的话就用恐怖片举一下例子,比如大多数国产恐怖片与《闪灵》相对比,大多数国产恐怖片应用音效,忽然变化的鬼脸来达到惊吓玩家的程度,恐怖氛围烘托的手法比较单一,达不到回味无穷的感觉,但闪灵并不是通过单一的手法烘托恐怖,其中更是掺杂了很多其他元素,这个道理与寂静岭2给人的感觉相似,我统一将其称作"高端的恐怖感"。恐怖游戏中能给人这样感觉的游戏并不多,《寂静岭2》是其中一部。

第三点说一下游戏的剧情。

其实在恐怖游戏中,大多数人追求精致的画面和极致的恐怖感,却忽略了剧情才是撑起恐怖游戏整体的核心,往往我判断游戏的好坏主要根据的就是剧情,这个判断方法不仅仅局限于恐怖游戏,如果剧情足够饱满,玩家也许会忽略其他问题,比如像素风游戏《TO THE MOON》,《请出示证件》,黑暗童话风游戏《弗兰的悲惨之旅》,等等等等。这些游戏通通都是用饱满的剧情打动玩家。先抛开《寂静岭2》的游戏画面来说,单单是这个剧情就足够吸引我,与初代寂静岭和三代寂静岭不同的是,《寂静岭2》选择的是叙述一条支线,男主接到亡妻的信息而去寂静岭解决谜题,想要找到亡妻发生的一系列故事。出彩的地方在于很多扑朔迷离争议较大的点,现在我就在这里说一说自己的想法。(下文包括部分剧透,酌情观看)

第一,我曾经看过很多关于寂静岭的赏析以及测评,有一部分竟然说不是詹姆斯杀了玛丽,是詹姆斯对于生病的玛丽置之不理间接导致玛丽的死亡。我还是应该求求你好好地玩一下游戏,但凡认真一点也不会提出这种言论。詹姆斯的的确确是杀害玛丽的直接凶手,是大脑出于一种保护自我的机制忘记了这段记忆。

第二,由于一些翻译的错误,玩家可能会将"神圣的"翻译成为"可怕的",在玛丽的心里,寂静岭是神圣的地方,而不是可怕的。

第三,结局部分。《寂静岭2》这一游戏分为很多种结局,比如带劳拉离开寂静岭,向玛利亚表白与玛利亚在一起,开车坠入湖中祈求与亡妻相遇,也就是殉情,还有最终发现一切都是一条狗操控的……这些结局的含义均有所不同,一些玩家会归类出好结局与坏结局,不过官方并没有表明什么是好结局什么是坏结局,我也同样这么认为,这部游戏结局的好坏并不是很好区分,好与坏的界限并不明显,全凭玩家自己的选择,你可以说殉情是坏结局,也同样可以说它是好结局,坏的是詹姆斯最终还是死了,好的是他赎罪了。不管达成什么结局,所get到的点都是不同的。

说完了剧情最后评价一下游戏的画面与细节,由于《寂静岭2》发布于2001年,所以有些画面达不到十分精美,这还是可以理解的,在此就不与近几年来发布的大型恐怖游戏相对比。客观的说,其中出现的怪物还是十分经典的,比如护士怪物,三角头怪物,人体模型怪物等等,这些均是男主角詹姆斯内心的邪恶。很多细节也都可以表明詹姆斯的内心世界,比如压抑的性欲与邪恶,多重人格,自我毁灭这些特点仔细探索还是可以发现的。

最后以一句詹姆斯在院长办公室看到的话来结尾,He who is not bold enoughto be stared at from acrossthe abyss is not bold enoughto stare into it himself.(没有足够胆量去接受深渊的凝视的人,是没有胆量凝视自己的)。正如尼采所说:"与恶龙战斗的人,应当小心自己成为恶龙。当你在凝视深渊的时候,深渊也同时在凝视着你。"

每个人心中都有一座寂静岭。

本文作者:碎碎念工坊-德胜

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强迫症的根源就是2113从小5261有意无意的恐惧紧张,久4102而久1653之在大脑形成的功能性的回“惰性病理性兴奋灶答”引起的。正确的应对方法是“视而不见”,既不烦恼也不逃避,该做什么做什么,这样可以让强迫内在的负能量逐渐消退乃至消失内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3754/37549646.html report 6184 每个人的心中都有一座寂静岭。我想大家应该都听过这句话,是的,我们每个人心中都有一座寂静岭,它代表着内心的黑暗,罪,罚,我们每个人面对寂静岭的方式不同,有的人选择甘愿被黑暗吞没,任由它操控着自己,有的人选择了反抗,直面黑暗,最终逃离了寂静岭,下面,我将用一种客观的角度评价一下《寂静岭2》这部脍炙人口的恐怖游戏。《寂静岭2》是由日本最著名的游戏发行商之一的科乐美公司制作并且发售的,说到日本的恐怖都市传说,应该每个人都不陌生,仿佛日本对于制作恐怖电影或者是恐怖游戏有着很强的天赋,故事中的荒诞离奇是它独有的特色,
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