空之轨迹FC:15年前,异类游戏公司FALCOM的翻身之作

来源:猫眼看游戏
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英雄传说六:空之轨迹FC,2004年6月24日在日本首发,距今也超过了15年,时隔这么多年翻出来重温一下,依旧能玩到热血沸腾、冷汗直流、赞不绝口的一部游戏。

是不是点窗口模式了,把窗口模式关了大概就行了

相信但凡对于日式RPG有爱的玩家,绝不能错过这部重回RPG原点的经典大作。

在空贼基地的一个房间的吸尘器里。如果完成了抓空贼的剧情就无法再进入空贼基地了 建议楼主读之前的存档吧。。。

制作空之轨迹的日本公司:Falcom,在日本游戏界算是一个蛮异类的存在。Falcom成立以来,绝大多数游戏均先出在个人计算机PC上,然后才移植到家用主机(任天堂、PS、Wii、NDS、PSP等)。

先去废坑,到门口会有剧情啊,门打不开,然后某人想用暴力开门,被另一个阻止了(具体谁记不得了),然后回村到村长那拿钥匙~~~ 空轨大爱~~打游戏多多看游击士手册,会省去不少麻烦

当中有一段事件,曾经一度传出快要倒闭的消息,靠着狂移植之前名作”伊苏”与”英雄传说”到各种家用主机上,才躲过大劫。最后靠着这款「英雄传说六:空之轨迹FC」大翻身,让公司才可撑下去。与日本游戏界普遍较重视家用主机的生态,Falcom确实是个蛮不一样的公司。

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什么是RPG的原点?

关于啥叫结晶链,举个例子好了 如图,小艾就有两条结晶链。两条链子的位置如图所示。每个人的结晶链数都不一样,每条链子上的结晶孔数也不同。例如如图小艾就是4-3链,即俩条结晶链,一条链4个孔,一条链3个控 再如奥利维尔就是单链。即只有一条

记得我第一款RPG是「勇者斗恶龙III」,靠着厚厚的剧情翻译攻略本,从此进入了RPG世界。对我来说,RPG应该就是操作主角,经历各种冒险,学习成长之后,打败魔王成为英雄的故事。对于从小不懂日文的我来说,能看懂的故事很少,除非有完整攻略本。在网络发达攻略泛滥以前,我常常用各种”幻想”去弥补RPG故事的情节,满足我冒险犯难征服魔王的精神。自从上班交女友结婚后,可以玩游戏的时间便大幅减少。时间不够的情况下,少数的计算机中文游戏,便可以填补我的游戏瘾。所以之后只接触了魔兽世界与幻想三国志三后,偶然之下听到”空之轨迹SC”(Second Chapter,第二章)破了预售记录。后来一查之下,听说FC做的太成功,造成SC在的预售破纪录,在好奇心之下,就去买了传说中的FC来看看,到底”空之轨迹FC”成功在那里。空之轨迹FC为一款中文的PC游戏,可以让我彻底看到到所有的剧情,也让我体会到20多年前初玩RPG时的感动。

FC的剧情架构非常简单,主角们全国五大城镇走一圈便结束,每个城镇就去公会接任务还有主线剧情发展一下,就可顺利到下个城镇。但是,其剧情的细腻度,却是一般RPG所无法比拟。像是某个城镇中,主角一开始进入时,路边完全与事件无关的一对杂货店夫妻正在吵架。老婆一直抱怨老公不会做生意,价格卖太低。经过主线事件之后,二人吵架愈演愈烈,甚至想要离婚。在之后主线剧情中,全城镇遭遇困难,老公把货物拿出救济大家,获得好评。最后该镇主线剧情结束后,老婆也觉得老公的善良有优点之处,而夫妻也准备共同找寻经营之道快乐的生活下去。以上的剧情,只是路人甲的小故事,但是空之轨迹FC郄把其做出来。其他像是每经过主线事情,即使只是一小段,但是城镇所有人的对话均会改变。这种细腻的剧情,让我更能融入故事之中,感觉到事件的真实性与感动。

本游戏的战斗,倒是简单的不得了,而且整体系统也非常简单,武器也没有几只,怪物反而很可爱。加上后期魔法太强,近战打击太弱,小敌人众多,造成后期一进入战斗就法力全开快速解决。对许多以挑战难度或钻研技巧的狂人来说,确实无法满足。但是对只想欣赏剧情,不想做无谓的战斗的上班族来说,是再好也不过。尤其是地图上可以看清敌人位置而不用踩地雷,加上很早就可以获得不吸引敌人的宝石,更让我可以快乐的全破。以现代RPG架构来说,确实有美中不足之处。

本游戏的音乐也是颇受好评。尤其是主题曲”星之所愿”,在网络上常常看到求文件的文章,还有口琴版、钢琴版等玩家自弹自制档,可见其魅力之所在。配合上男主角的忧郁气质与悲惨身世,更让玩家为之动容。

游戏的画面反而非常阳春但精致,令人颇为意外,不过也看的出制作公司的策略。对于只有二、三十个人的小公司而言,如何将资源运用在刀口之上,就是一门管理的艺术。与其硬拼欧美PC大厂满是特效的游戏,Falcom选择小而美的精致路线似乎是一个正确的决定。透过明亮的3D贴图,将游戏画面以「赏心悦目」为前题制作,而不会硬去加上许多无力制作的特效,满足消费者的基本需求。然后将公司的资源集中在较能掌握的剧情与音乐上,确实在小公司来说是一个颇佳的管理策略。

每次玩一款日式大型游戏要花得时间往往都比欧美游戏还要长,日本电玩尤其是角色扮演类型,大部分都很重视质量,剧情长度都犹如好几本连载小说,还有许多支线、隐藏要素。世界观丰富,注重各个角色的情感。行走地图有可怕的迷宫,Boss也都要打持久战,而且破完一轮后还可继承下一轮。所以,整个游戏耐玩度是非常充裕,而部分欧美游戏则较重于爽度,很多看似重量级的BOSS战,其实花个三、五分钟就把它给辗过去了。

因此,任何一位热爱日式RPG的游戏玩家,我都强力推荐「空之轨迹FC」,相信其绝对不会让你失望的!请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

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