腾讯游戏又躺枪了?《代号 BEE》你到底是什么鬼

来源:小昕君聊游戏
责任编辑:王强
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自从腾讯在中国游戏市场上确立了霸主地位开始,关于腾讯游戏的讨论就源源不断,哪怕是《和平精英》、《王者荣耀》这样的国民级游戏也天天被人质疑是不是缝合怪。至于那些还没正式公测的游戏,有时更是从出生起就被扣上了模仿的帽子。

最近又有一款新上线测试的3D动作手游《代号:BEE》似乎背后也有类似的情况,还有不少玩家发现游戏宣传时搞出各种骚操作,瞬间成为众矢之的,骂声不断。

那么《代号:BEE》被骂到底冤不冤?经过小编的一番研究发现,这游戏最近真的可谓一系列蜜汁操作,下面咱们就给大家盘一盘。

骚操作一:调研出现其他游戏的素材?

有玩家发现,《代号:BEE》游戏官网的问卷调查中,竟然直接出现了其他游戏的画面。现在游戏圈越来越"饭圈"化,游戏与游戏之间的对比,都会被各自圈子的玩家视为"碰瓷",更何况是官方问卷中直接出现其他游戏的素材。于是官方光速滑跪道歉,表示自己的本意只是想询问一下玩家们对于美术风格的看法:

不知道设计问卷调查的小哥是怎么想的,真是完全不懂世间险恶,估计把今年的年终奖都做没了吧。

骚操作二:游戏是个半成品?连配音都是被迫营业?

测试期间,不少玩家发现游戏里人物建模质量有些粗糙,有些枪兵的锯齿感还是比较强。而且,游戏的配音质量居然参差不齐,不少地方的配音略显业余。

对此,官方则表示由于游戏一测和二测之间时间比较短,重做后的人物模型精度的打磨还不足。不过在后续的调整下,建模会应该会更精细。

至于配音的问题嘛......

"因为文案还在调整中,所以我们的策划临时先配了一下。后期会替换专业配音的。"又当策划又当配音,真是生活不易,被迫营业啊......

骚操作三:和竞品游戏玩深情对视?

众所周知,现在的二次元手游都会选择主角人物作为游戏的标示性icon,《代号:BEE》也不例外。二测时游戏沿用了主角白桦学姐作为icon,又对icon的朝向做出了一些调整。于是,改版后的icon就和竞品游戏意外撞车了:

真就自古红蓝出CP呗???这个微妙的icon估计让开发组没少被竞品游戏的玩家铁拳警告,这个锅美工是背定了。

说了这么多开发组的骚操作,似乎都没有提到游戏本身究竟质量如何。那么问题又来了,《代号:BEE》究竟是款什么样的游戏?

首先,认为《代号:BEE》继承腾讯"抄袭"的传统艺能的玩家可以说是走错门了,经过查证这游戏和腾讯没有关系,它是由心源工作室出品的二次元3D动作手游。要说这个工作室也是真的惨,今年年初,他们正在制作一个漫改IP游戏,结果漫画作者整了个好活,使得IP触及政治红线(没错就是小八嘎学院),而开发到一半的漫改IP游戏自然凉凉了。

可想而知,作为一个刚起步的小型工作室,作品被动夭折无疑是灭顶之灾。

不过,关注过小八嘎学院手游的玩家应该还记得,这也是一款二次元3D动作游戏,和《代号:BEE》的定位非常相似。没错,心源工作室所擅长的领域正是动作游戏,而动作部分正是游戏中最核心的玩法。也许《代号:BEE》美术和运营的骚操作值得被吐槽,但在动作打击感这一方面,《代号:BEE》的完成度还是相当可圈可点。

跟一测相比,本次测试中《代号:BEE》的角色技能特效、动作流畅度,闪避机制和打击感都比之前有了比较不错的提升,作为一款手机端的游戏,《代号:BEE》很难得的实现了"视听结合的打击感",子弹时间需要靠音效来点击,这在无形中能调动起战斗时的沉浸感。

游戏里分为普通技能和强化技能,在技能图标下方有一个能量条,当能量条的高亮点移动到指定位置时,将会触发强化技能,使用后,技能和强化能量槽都会进入CD,这个设计就很棒,打起来非常爽快。

不过在技能判定上,有时还存在着延迟和僵直的情况,整体细节还需要进行优化。

另外,在地图设计和场景方面,《代号:BEE》的地图都是赛博世界,但能明显看出每张图都有各自的侧重点,而且主城地图的规模相当之大,甚至已经加入了交互功能,对于手游来说颇为罕见。如果能在地图中加入更多的NPC或是支线剧情的话,游戏的耐玩程度还会更高。

此外,《代号:BEE》还拥有转职系统,每一个职业都有不同的玩法和操作手感,不过,测试期间三种转职只开放了一个,等转职系统搭建完成应该会非常有意思。

除了这些以外,游戏本身取材于知名国漫《雏蜂》,因此游戏的世界观和背景都充满了浓浓的赛博朋克气息,地图设计非常大气,而且每张地图都有不同的风格,让人仿佛置身于五光十色的赛博世界。据说制作团队在创作地图时特意去原型城市采风,也算是很用心了吧!

游戏里的角色形象也是在二次元画风的基础上融合赛博朋克风打造的,有种次时代科幻的感觉:

无论是特效还是武器外观设计都与科技感挂钩,这些小细节还是非常不错的。

说了这么多,《代号:BEE》究竟值不值得我们期待呢?

答案是值得。目前《代号:BEE》仅仅测试了两次,刨开带节奏的内容不谈,真正经历了两次测试的玩家们都能看到游戏肉眼可见的进步,甚至不少玩家觉得二测游戏与一测相比,简直像两个游戏一样。

虽然游戏本身完成度还有所欠缺,但从制作组不断改进游戏、不断从玩家处收集反馈建议可以看出,制作组并非不想做出好游戏,而是在各种天不时地不利人不和的情况下,造成了许多的争议,而三番五次的滑跪道歉也能反映出制作组其实对游戏非常上心,并不是圈一波钱就走。

不少玩家们也认为游戏本身质量不错,可惜总冒出一些骚操作来败好感:

其实,关于游戏的一切争议,都可以用游戏品质来解决——真正优秀的游戏是不愁没有玩家的,希望《代号:BEE》改掉争议内容,再将玩家反馈的不足之处进行优化和调整,一定能使游戏品质达到新的高度。好在目前《代号:BEE》只是二测,留给开发团队的时间还有很多。

至于口碑方面,只要运营能跟上,学习一下《无人深空》、《彩6》和《FF14》的运营思路,也是能够搏回玩家好感的。据说,《代号:BEE》将在今年内公测,游戏成品究竟会是什么样子呢?让我们拭目以待吧。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

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