《Pokémon HOME》年内支援《Pokemon GO》

来源:Switch全攻略
责任编辑:王强
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pokemon go怎么捕捉小精灵 捕抓小精灵技巧攻略:《pokemon go》上架之后热度爆棚,很快就成为了苹果应62616964757a686964616fe58685e5aeb931333361313234用商店免费APP的第一名。这游戏更像是智能手机应用,利用手机摄像头,你可以看见“口袋妖怪”,可以捕抓精灵,只要点击身边的小精灵向它投球就可以,不过实际游玩的流程要比这个复杂一些。选择合适地点:首先你需要选一个合适的地点。《Pokémon GO》的道馆和补给站的位置和《Ingress》里面的portal是一致的,一般而言人多的地方Pokémon密度大,portal多的地方可以保证你一边抓一边补充足够多的精灵球。抓Pokémon策略:如果你花得起钱买诱饵或是碰巧有人用了诱饵模块可以蹭(使用了诱饵模块的补给站会飘落花瓣雨),就可以去补给站附近坐等Pokémon出现。否则还是一边在补给站间巡回,一边跟着雷达去捕捉Pokémon比较有效率。点开大地图右下角的雷达,上面会列出离你最近的一些Pokémon。下面的脚印表示你离它的距离:1个脚印的距离范围大约是直径100米左右,2个脚印大约200米,3个脚印的范围很大,而且可能在你没头苍蝇一般乱转之后就消失了。雷达并没有标注方位,所以可能需要尝试多个方向,根据脚印数的变化来判断Pokémon的位置。当脚印数变成零的时候,Pokémon就会出现在你身边了。点它,进入捕捉界面,可以从它的CP值和圆圈的颜色判断出好不好抓,不过实际上费多少球还是要看脸。如果CP值比较高的话,建议使用红蔓莓(Razz Berry,8级解锁)或者更高级的超级球(Great ball,12级解锁)。精灵球投中可能性:1、捕捉成功2、Pokémon挣脱精灵球继续捕捉3、Pokémon挣脱精灵球之后跑掉了如果是最后一种情况,就只能等下次再见了。捕捉精灵还有一个隐藏的系统叫做回旋球,投球之前按住晃两下,等球开始闪光之后投出去就会变成回旋球,所以需要一定技巧才能投中,但是回旋球命中以后可以额外获得50点经验。要注意的是,使用红蔓莓之后投出去的球似乎会有一定概率自动变为回旋球。抓到Pokémon的时候会获得星尘(Stardust)和3个对应该类Pokémon家族的糖。你可以花费星尘和糖给Pokémon升级,或者花糖进化。前者的花费和Pokémon等级有关,并且不能超过你的训练师等级,后者的花费则是根据Pokémon类型决定:目前我见到过的有12,25,50,100和400(鲤鱼王)五档。不想要的Pokémon可以通过transfer按钮送给大木博士,他会给你一颗对应Pokémon家族的糖。按照一只Pokémon换4个糖计算,初始拿到的的御三家需要额外找到19只同种Pokémon才能进化到顶www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

The Pokémon Company于今日晚上公开预录直播影片「《宝可梦剑/盾扩充票》最新资讯2020.9.29」,除了带来系列最新作Nintendo Switch角色扮演游戏《宝可梦剑/盾》DLC扩充票的最新资讯外,也宣布《Pokémon HOME》预定于2020年内与《Pokemon GO》连结。

1、OU: OU即Overused,为热门的宝可梦。代表宝可梦有喷火龙、妙蛙花、吉利蛋、耿鬼、三地鼠。 2、UU: UU即Underused,为使用率稍低的宝可梦

当开始连结后,只要把宝可梦从《Pokemon GO》传送到《Pokémon HOME》,就能在《Pokemon GO》和《Pokémon HOME》领取礼物。

TV版3部,第三部刚开始《宠物小精灵》的动画总是跟着游戏演……当年第一部(石英联盟 +橘子联盟+城都联盟,1997年4月1日—1997年12月16日

关于2020年内与《Pokemon GO》连结

“精灵球Plus”中预先就装有幻之宝可梦“梦幻”。玩家可以将这只梦幻从“精灵球Plus”带进本作中。 ※单独销售的“精灵球Plus”与本套装中

预定于2020年内,在《Pokemon GO》捕捉的宝可梦可传送至智慧型手机版《Pokémon HOME》。

香港版动画新宠物小精灵主题曲 《有你伴我》 作曲孙敬凡,作词陈韦里、陈庆祥(阿牛)、豪哥、阿伟,主唱陈庆祥(阿牛) 水中 火中 荒野神秘森林

此外,传送的宝可梦可以领取到《宝可梦剑/盾》,与它们一起冒险。

游戏简介 神奇宝贝的概念起源于一种流行于日本的娱乐方式——昆虫收集(insect collecting)。神奇宝贝的创始人田尻智小时候就很喜欢这类消遣。

※《Pokemon GO》的宝可梦一旦被传送至《Pokémon HOME》,将无法返回《Pokemon GO》。

※部分特别的宝可梦无法从《Pokemon GO》传送至《Pokémon HOME》。

※传送《Pokemon GO》的宝可梦到《Pokémon HOME》时,需要使用宝可币。

※要从《Pokemon GO》传送宝可梦到《Pokémon HOME》,需要先完成智慧型手机版《Pokémon HOME》的教学。

※在《Pokemon GO》中捕捉到的宝可梦传送到《Pokémon HOME》后,部分宝可梦需满足以下条件才可带到《宝可梦剑/盾》中:该宝可梦已登录在要带过去的软体中的宝可梦图鉴;或在带过去的软体中曾经获得该宝可梦。

在《Pokémon HOME》领取特别的「美录梅塔」

把宝可梦从《Pokemon GO》传送到《Pokémon HOME》后,玩家便会在智慧型手机版《Pokémon HOME》的「神秘礼物」收到幻之宝可梦「美录梅塔」。这次赠送的是在过去无法获得的特别「美录梅塔」,能够在《宝可梦剑/盾》的极巨团体战等地方进行超极巨化。

属性: 钢身高: 2.5m体重: 800kg特性: 铁拳

※ 可能因为装置或作业系统的版本而无法使用《Pokémon HOME》的部分功能。

※与《宝可梦剑/盾》的连结是Nintendo Switch版《Pokémon HOME》的限定功能。

※玩家无法让「美录梅塔」喝下在《宝可梦剑/盾扩充票》第1弹《铠之孤岛》中登场的「极巨汤」。

超极巨招式「超极巨液金熔击」

超极巨化美录梅塔所使出的钢属性攻击将会变成「超极巨液金熔击」。这个招式除了能给予对手伤害之外,还能够让对手无法连续使出同一个招式,是个非常强劲的招式。

在《Pokemon GO》开启「神秘盒子」来捕捉美录坦

把宝可梦从《Pokemon GO》传送到《Pokémon HOME》后,就能打开「神秘盒子」。使用「神秘盒子」,就可以让幻之宝可梦「美录坦」在地图上出现一段时间,来挑战捕捉美录坦吧。

※ 使用「神秘盒子」后,需要经过一段时间才能再次使用。

※ 没有「神秘盒子」的训练家在寄放宝可梦到《Pokémon HOME》后,将可获得「神秘盒子」。

※ 以上为开发中的画面。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

产品层首先我们需要明确一项事实:《PMGO》的开发小组是Niantic,这个小组的前一款作品e68a843231313335323631343130323136353331333361306365是《Ingress》,并且《PMGO》大量使用了《Ingress》的数据:主要是关于地图位置的数据,具体表现为PMGO所有的精灵小站和道场,其位置、名称、图片都来自于之前《Ingress》玩家的上传和申请。PMGO可以考虑不使用现在的LBS游戏模式而改成单纯在地图背景上索敌(借助地图定位,把经纬度数据处理一下来生成怪物信息),再开发一个游戏内的虚拟定位(官方飞机),这时它就和那个甚至不能称为山寨产品的“城市xx Go”没什么两样。你不会想玩这样的PMGO吧?假如没有《Ingress》全球以十万计的玩家在一年多时间里上传、筛选、甄别后的Portal位置、图片信息,能有PMGO吗?或者说,PMGO能是现在这样吗?又比如说,《Ingress》里是不存在“区域服务器”概念的,全球玩家理论上是在一个服务器里。一名玩家尝试Link时游戏需要检索Link轨迹上是否存在Block挡线,而你根本无法预计挡线的数量,可能是0,也可能是10000,游戏为此特地设计了一种算法来快速判断Link可行性。倘若不是这种技术力作为后盾,你怎么确保玩家们在同一区域时游戏能正常运转?又比如有个新闻说美国Santa Monica因为刷出了乘龙,半夜1点时聚集了上百名玩家。如果你有早些年游戏的经验应该知道,上百名玩家同时聚集在一个场景时,游戏基本就卡得动不了了。这种问题可能会令新团队不知所措,但《Ingress》在Anomaly时,不到1平方公里的范围内可能聚集几千名玩家,这些人全都反复扔炸弹和超炸、吃糖、插脚、上MOD、充电,或以每秒2~3次的频率向服务器查询某个Portal的当前状态。几千个人都是如此。如果你什么都不干只是看大地图,会发现视野内几十个Portal反复在蓝绿色之间来回闪动,像是无言的夜霓虹——每一盏霓虹后都有数十名特工在奋战不休。经历过这种大阵仗后,关于服务器是否能顶住几百个乘龙追求者压力的疑问就不存在了。乘龙,初代准神兽,现在官译拉普拉斯甚至可以说我看到PMGO的战斗设计时,感觉这也太Softcore了,这根本就是个收集游戏,不是对战游戏嘛。运营层PMGO刚运营没多久,活动也很少,给我们以最深印象的,可能也就是封GPS定位了。说到这个GPS,老玩家大概还有印象,《Ingress》初创时是何等的飞机满天飞——游戏最早那批玩家几乎全都是计算机界的Hardcore Expert,也就是程序员或说码农,而码农搞GPS Spoofing简直轻而易举。开发小组并没有披露过心路历程,但从游戏版本发展历史来看,我怀疑一开始他们根本没想过要反GPS作弊。怎么可能有人会作弊呢?我们难道不是生活在一个充满蓝天、白云、绿树、红花和毛茸茸小兔子的世界里吗?然后他们被码农狠狠教育了。凭心而论,很多人并不是打算通过GPS Spoofing获得游戏里的成就感,而单纯只是想要尝试“我可以通过技术力把这个游戏改变到什么程度?”这种想法就像真正的黑客大师一样,在它背后隐藏着人类想要认识自然、改造自然和利用自然的万丈雄心。(《Ingress》早期的时候甚至有人开发出了“脱机外挂”,就像以前《传奇3》的那种:你不再需要下载游戏本体,你只要下载外挂再进行简单设置,外挂会自动帮你连接服务器、虚拟定位然后执行设定好的各项操作)移动游戏COC的脱机外挂界面雄心虽好,但《Ingress》是个游戏,不是科研项目,把它做出来不为了给你们这些码农XJB搞的!Niantic为此进行了很多尝试,最主要就是GPS定位问题。以我之见,即便是今天,问题也没有完全得到解决:《Ingress》里依然有飞机,PMGO还是能玩破解版,人在中国,心在澳洲。但这比游戏初期已经好太多了。另一方面,至少他们积累了搞线下活动尤其是大型活动的经验。MD活动可能会吸引数百名玩家,而Anomaly则是数千。当官方的After Party举行时你看到几千人坐在草坪上,那感觉像是大家特意跑来看偶像演唱会或是露天音乐节。几千个人啊,涉及的供应、安保甚至是卫生问题都不容忽视——你知道2010年北京长城音乐节在荒郊野外去了几千人但就设了6个厕所吗?你知道那厕所门没锁而又没灯,当夜晚来临时如厕人士如果一只手把住门另一只手拿手机照明,就恨不得低头用嘴咬开皮带吗?运营搞得好你觉得是理所当然,但这事情经不起对比啊。总体来说,Niantic的线上运营能力一般,线下运营能力中偏上,有丰富的大型、超大型活动经验。翻译一下就是,PMGO有可能出GPS外挂以帮助你刷稀有宠,绝对有可能;如果PMGO要搞大型活动,你可以期待。市场层在讲盈利模式之前先说说市场。PMGO如此快速地普及,主要原因当然是Pokemon的强IP效应:从《口袋妖怪》系列算下来,它已经有20年历史。同期产品像《Diablo》、《M&M:Heroes》或《C&C:RA》都早已功成名就,衍生出大量变种,长期占据野鸡浏览器右下角页游弹窗广告位,Pokemon却好像默默无闻?究其原因,可能还是机种问题:国内主机市场由于【一些原因】不温不火,相比起来,日本、欧洲或北美对这个IP可真是刻骨铭心。但如果我们看看百度指数,至少今天PMGO已经和炉石传说持平,达到OW的四分之一——这还是在没有任何官方推广的前提下。另一方面我们也必须看到,《Ingress》的拉动效应亦不可小觑。短短几天内,国内有大量新玩家涌入《Ingress》服务器,一问都是因为玩不上PMGO,打算先玩几天《Ingress》过过干瘾的。反过来说,很难想像有哪个《Ingress》玩家会不考虑尝试一下PMGO,至少我接触到的所有《Ingress》玩家都表示自己尝试过PMGO或有兴趣打算尝试——毕竟玩法是相通的,没有上手难度。《Ingress》至今没有准确在线数字,官方报告里连MAU都没敢提。从游戏经验来看,国内的大城市大约是平均每20000~100000人中有一个《Ingress》玩家,按这个数据来估算的话国内总玩家数在1万以内。国外的情况十分复杂,不过以我个人旅行的经验来看,发达国家、发达城市的玩家比约为1/2000~1/10000。总体而言,全球玩家应当有数十万,或说,我认为《Ingress》的MAU在六位数量级。这是说,PMGO刚开服就有了六位数量级的用户打底,100%是真实用户!这比《DiabloIII》几天就卖出数百万份尚有距离,但已经足够国内任何手游发行平台羡慕了。盈利模式假如没有《Ingress》,PMGO不会有全球上百万个Pokestop、Gym的资料,Niantic很可能把游戏运营得一团糟,而游戏会少数十万种子用户。反过来说,正在因为有之前《Ingress》的经验,PMGO现在拥有了这些,不过这还不够。《Ingress》最大的问题是什么?你如果拿这个问题去问玩家,他可能会说,是飞机,是蹩脚的对抗设定,是无理的成就要求——维持一个Portal所有权150天,这种要求实在不近人情。都对,但这些只是玩家的看法。作为从业者,我们当然有不一样的视角。《Ingress》最大的问题在于没有合理盈利模式。事情一开始是很美好的,基于LBS的玩法被设计出来(此时Niantic还属于Google,背靠谷歌地图这种强力资源),UGC的基本框架也确定了(Portal申请),之后又加入了更多的UGC内容(任务)。这几个概念加在一起描绘出无与伦比的可持续发展性,游戏能玩10年、20年,只要你不停开新Portal和新任务就是了。但是,游戏怎么挣钱?很明显,他们没有好好想过这个问题。《Ingress》目前的游戏内收费点大致分三种,Key桶,Fracker(薯条),以及Beacon。Key桶是一次性消费,不可重复;Fracker和Beacon的意义都不大,对单个玩家来说几乎完全没用,游戏里也几乎看不到有人用。综合来看,游戏里的商店根本就不卖什么东西,更别提收入了。我敢和John Hanke(Niantic的CEO)打赌,给他十个胆子他也不敢公布《Ingress》的每月流水——那可能连国产手游的首时流水都不如。《Ingress》内购物品诚然,游戏还有现实收入,比如与三菱日联金融集团(MUFG)、软银(SoftBank)、安盛保险(AXA)合作,在游戏中设置冠名道具;比如与Lawson集团合作,在日本每一个Lawson线下便利店都设置一个Portal;比如Anomaly与Mission Day时与当地旅游局合作,以及授权给周边销售商以获得分成等等。但这些能有多少?Anomaly一年主场副场全算下来几十次活动,就靠授权卖一些毛巾、水瓶和徽章,就想支撑整个公司运转?可能连服务器的电费都不够。我也曾设想过F2P的内购道具,比如开放Lv12 Resonator,花钱才能买/才能抽中?20个Lv8炸弹合1个Lv9炸弹?给Agent Icon/Avator设计金边、翅膀和七彩动画?这些都是国产手游用烂了的套路,但没有一个适合《Ingress》:这是个LBS的PVP游戏,不是RPG。游戏主旨是对抗,不是成长。但话说回来如果给Agent设计Mana槽和装备栏,看到敌方Portal丢个飞锤或是出把黯灭刀平砍,我觉得这MOBA的路子可能也不太靠谱……想来想去我最后觉得只有两个路子,一个是T2P按时间收费,比如包月15块。如果坚持要内购,那可以走娘化萌化路线,加入更多变化,比如有几率摸到可重复用10次的美女化身Resonator(美女可以找外包工作室画,国内多的是),插美女Resonator的Portal会放金光,就像定海神针铁一样,甚至能看到好几个属性不同的美女站在Portal旁边。外国玩家也不用怕,不要定海神针铁的话可以做个圣母玛丽亚笼罩在上方的祝福效果,当然还可以有梵天、莫罕默德、太上老君……反正你信什么就有什么(这个思路是受Fracker/Beacon启发。两者都是《Ingress》里的付费道具:Fracker可以加倍Hack产出,持续10分钟,人多时比较划算——使用后Portal会有冲天而起的七色霞光;Beacon使用后在Portal上显示一个Icon,持续一段时间,一般是方便队友找点时用)。10次用完之后你可以买补充包,只要0.99美金就能再用10次(当然穷逼也可以用普通Resonator)。类似地,XMP炸弹,AXA Shield,都可以这么搞,做各种特效,俯冲轰炸、弹道投射什么的,黄金AK龙纹手榴弹,都是老套路。关键是加入随机性、差异性、收集性,这些是收费的根源——你必须和别人不一样,你必须为这种不一样花钱。这些想法早在去年年底,我刚开始认真玩《Ingress》没多久时就有。现在一想,你把Pokemon放到Gym里,那不就等于把Resonator插到Portal上;Pokemon多种多样可以收集可以对战,打输了会死死了用药能复活(系统会给你些药,但打得勤的话肯定要靠自己买药吃),这不就是我说那个搞法嘛。总结我们在玩WOW时有个说法,叫做“一切问题都是DPS问题”。类似地,在游戏市场里,一切问题最后都是盈利模式问题。这是因为你做游戏的目的是赚钱(如果你的目的是世界和平,请找个教堂祈祷),而赚钱的途径就是盈利模式。《Ingress》并不是个坏游戏,但它没有好盈利模式,至少一开始没有找到好的盈利模式。那么现在的问题是,假如连我都能想到盈利方案,难道Niantic这么多策划就想不到吗?我认为更合理的解释是,他们确实(通过一段时间的开发、运营)察觉了问题,也想到了解决方案,但他们决定把这些体现在PMGO里。PMGO的设想最早可见于2014年愚人节的一条假新闻,立项也是在2014年,那正是《Ingress》上线没多久的时候。Niantic意识到他们通过《Ingress》项目积累了足够的技术经验、运营经验和用户群,同时也找到了在盈利方面的正确方向,再加上Pokemon这个级别的强IP,最终的产品将是一个“SSS级产品”。当时全世界都在讨论“任天堂是不是和谷歌要合作?”今天的PMGO,几乎完美避开了所有《Ingress》的问题——那些在过去几年曾令我们困扰不已的问题。但新玩家不知道这些啊,他们直接用一个“用屁眼想都知道肯定火!”的说法把对方逼到墙角。是啊,用屁眼想都知道肯定能火,你们为什么今天才做出来呢?还好游戏业的从业者并不都用屁眼想事,不然我们这个行业可真是危险了内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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