三国杀如果国战与身份技能结合,那赵云这效果如何?有强命与回血

来源:我的貂蝉在
责任编辑:张小俊
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三国杀的标准版共有30张杀,15张闪。加上补充报的嘛32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333337383930,自己去算,我不大清楚~~ 游戏规则 ~游戏配件~   ~三国杀共有160张纸牌~  身份牌10张   游戏牌104张   角色牌25张 新增风火武将各10张牌。  体力牌10张   以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)  ~分发身份牌~  游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。  ~建议角色分配~   游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼   4 1 1 1 1  5 1 1 1 2  6 1 1 1 3   1 1 2 2  7 1 2 1 3  8 1 2 1 4  1 2 1 4  9 1 3 1 4  10 1 3 2 4   ~胜利条件~  胜利条件是由拿到的身份牌决定的:   主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。   反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。   内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。   ~挑选角色牌~  三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。   角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。   角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。   首先由主公挑选角色牌。   分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。   然后由其他玩家挑选角色牌。   随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。   主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~   ~准备开始~  将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)   每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。   ~进行游戏~  游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。   每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)   也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。   在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。   比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。  特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则   若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。   ~死亡~  任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。   死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。   任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。   如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。 三国杀 3V3规则   ◆综述   1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流   2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置   ◆游戏目标   消灭对方阵营主帅   ◆选将   身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。   内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。   双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)   步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。   步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。   步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。   步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。   步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。   步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。   步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。   步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。   ◆游戏流程   由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。   1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.   2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。   3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置. 双将的规则1你同时拥有两个武将的全部技能2你的体力上限等于二者的总和减33你需要将一张武将牌放在另外一张武将牌上,你的国籍和性别全部以上方的武将为准4不允许牌的二次转化甄姬+赵云拿黑牌当杀是不允许的神关羽的武神和火计、急救等技能一律不叠加5当你可以同时发动多个技能的时候,以你希望的方式进行发动陆逊+黄月英,最后一张牌为锦囊,使用后可以按照先联营后集智的顺序拿两张牌,也可以先集智,只拿一张马超+黄忠(话说不会有人抓双重强命吧),你可以先发动烈弓也可以先发动铁骑(不过烈弓已经保证了强命)各种卖血系组合(顺便说一句,我最推荐夏侯惇加郭嘉,因为刚烈的判定牌可以天妒)你可以决定卖血技能的发动顺序(像先节命后遗计这样的连招还是有点用的)再比如说观星洛神,毫无疑问先观星闭月据守可以先看一下闭月的牌够不够防御再进行据守至于英姿裸衣这种不存在谁先谁后的技能,就不讨论了6技能冲突问题禁止以放弃摸牌为代价的技能(神速1、突袭、双雄、涉猎、再起)和摸牌阶段技能的叠加(裸衣、英姿)同样,禁止以放弃出牌为代价(神速2)和出牌阶段技能的叠加(烈弓、反间、离间等,这个比较多)一次放弃只能发动一个技能,比如放弃摸牌阶段来同时获得再起和涉猎的效果是不行的弃一张手牌同时发动离间和青囊是不行的拼一次点同时发动天义和驱虎是不行的双将比赛模式1、身份局选将的方法有以下几种一 主公得到孙刘曹和二个随机武将,最多使用孙刘曹当中的一个(这个是为了防止孙刘曹的两两组合,孙刘、孙曹、刘曹都比较给力),然后每个人三选二,六禁:蛊惑联营、仁德联营、鬼道洛神、鬼才洛神、看破火计集智、看破火计联营,其他统统不禁(话说双将玩的就是imba,只要不无敌就行,什么奇袭集智、咆哮武圣、制衡枭姬,统统随意)抓到六禁组合的人可以展示所有武将,然后重抓二 和上面那种类似,就是每个人多拿两个武将(组合的自由度更大,更加容易imba,更加娱乐,同时抓到六禁的人也不再没有选择余地)三 每个人先选择自己放在上面的武将,再从剩下的武将当中反面朝上把一张放到场上,将所有人放的武将洗混,然后每个人发一张,拿到的这张作为第二武将(这个很娱乐,但是很难拿到组合) 2、单挑一 先手方四选二,后手方五选二(这个是限制先手),除了六禁之外额外禁华佗和任何人的组合(此乃单挑不解释)不禁孙权(双将禁孙权真的不如禁黄月英)二 双方四选二,一张给自己,一张给对方,两个人四张一起亮,自己选的为主武将,除了禁华佗,还要禁刘备和张辽(不解释)三 这种属于比较考验对于双将理解的单挑模式,每个人先发四将(只有自己知道),然后翻十张武将,按照1-2-2-2-2-1的顺序各抓五张,每个人先从九个武将中选两个,进行第一局单挑,再从剩下的七个中选,进行第二局单挑,最后从五个中选,进行第三局单挑,三局两胜,双方抓将顺序由摸到主公牌的人选,第一局反贼先出牌,之后每局是上局输的人先手,三局两胜,只禁华佗,允许中途认输开下局(出无解组合也是一种战术) 3、副将模式把没人用的武将牌洗到牌堆里面,这些武将放在装备区的第五格,作为装备可顺可拆可归心可反馈,装备的时候你拥有该武将全部技能如果判定牌为武将牌,蜀为红桃,吴为方片,魏为草花,群雄为黑桃,点数为武将序号(也就是说,你可以拿某些编号为十五的人去拼点)这个模式非常娱乐,非常不平衡(大幅度加强了孙尚香的枭姬和陆逊的谦逊) 4、双将2v21号和4号一方,2号和3号一方(出牌顺序毫无疑问是1-2-3-4,胜利条件是消灭对方的一个武将或者消灭对方所有武将,推荐第一种)介绍一下几种选将模式模式一 双方各拿七个武将,每方各自进行讨论,给每人两个武将,然后同时展示模式二 1号翻开八个武将,然后按照1-2-3-4-4-3-2-1的顺序抓将,3号再翻开八个武将,然后按照3-4-1-2-2-1-4-3的顺序抓将 5、双将3v3出牌还有胜利条件同标准3v3选将分为以下两种模式模式一 翻开20个武将,然后用类似于3v3的方式轮流抓将。然后互相禁止对方一个组合,决定抓将顺序的一方后禁止组合(也就是说对方的这两个武将仍然可以上场,但是不可以全给一个人用),最后双方主帅分配武将(每人两个)模式二 翻开16对武将(也就是说两个两个翻,翻出的武将是天生配对的),如果出现无解组合,去掉重抓,之后按照3v3规则进行,(Rlv)我自己都有在玩,现在比较喜欢的,不错的,很多玩家玩了都说好,而且稳定性比其他都高。Beo本回答被提问者采纳,如何同行业他bai今天如何du同行业zhi他今天dao如何同行业回他今天如何答同行业他今天如何同行业他今天如何同行业他今天如何同行业他今天如何同行业他今天如何同行业他今天如何同行业他今天如何同行业他今天如何同行业他今天如何同行业他今天如何同行业他今天如何同行业他今天,很多恋爱杯具,根本原因就是:入戏太早。⑤ ⑥ ⑥ ④ ③ ② ·匚ō гn 你永远是我心里的琥珀,而我可能只是一个碍着你的小沙子,看我改的怎么样抄?国战规则:势力分bai为黑桃、梅花、方块、红du心。j是卒。q是侍卫zhi。k是国王。dao游戏分为四个阶段:猜牌阶段。摸牌阶段。出牌阶段。弃牌阶段。猜牌这样猜把一张牌扣住猜。猜花色猜的是黑花色则摸两张牌猜的是红花色扣2血摸牌摸2张出牌所有花色都是杀怎么出2.3.4.5为一堆必须出比5还大的牌2345都是杀扣四滴血身份:♠️主公、♣️忠臣、反贼方块、红心内奸。分为四个阶段:猜牌阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃。牌阶段。觉的游戏好的话点赞觉的游戏不好的话不点赞www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

新杀的界凌统相信大家都有听说过,我也发过一期实战视频,非常的阴间。

曹叡是桌游《三国杀》扩展包《一将成名2015》中的武将牌。3勾玉魏势力男武将,拥有技能“恢拓”、“明鉴”、“兴衰”。武将设计来源三国时期曹魏第二位皇帝曹叡。 武将设计来源三国时期曹魏第二位皇帝曹叡。 曹叡:魏文帝曹丕长子,曹魏第二位皇帝。在

其实这个武将是三合一版本,之前我也介绍过,新杀界凌统准备把三个版本凌统技能结合。

素将自然不好打蜀赵云。觉醒前的江东小白孙策毕竟还不是太强(基本不会有赵云闪当杀杀孙策的),赵云方法得当是有机会4牌蓄爆(屯出KEY牌)把2血孙策一回合打死(不小心让孙策觉醒了另提,觉醒之后打不动孙策就指望天助你吧)。典韦虽然可破防赵

勇进是国战凌统的限定技,拆两张牌效果是目前凌统技能,打一点伤害是老版凌统技能。

1.诸葛连弩(梅花A,方块A) 连弩是很多武将都喜欢用的武器,因为三国杀中,“杀”是造成伤害的主要来源,其他的只能起到辅助作用,所以连弩是威力是相当大,也是所有武器中最具杀伤性的。 先说说适合用诸葛连弩的武将(由于很多,分类写): A:孙权(

不知大家发现没有三国杀中的赵云(除了神赵),怎么改动加强,热度都不是很高。据某策划讲,界赵云想表现出赵云的七进七出,而不管怎么改都只能表现出了七出(防御),无法表现出七进(攻击)。

这要看这哪一种赵云了,SP版本的能强守能强攻,普通版本的就是防守能力很强,攻击能力一般。马超自带减一马和铁骑,减一马很占优势,铁骑也很暴力,可以令SP版本的赵云不能龙胆、冲阵,很憋屈。但是铁骑也是有概率性的,不会经常判定是红色,除

如果按照新杀界凌统的思路,把这国战赵云与现在OL界赵云技能结合,强度会如何呢?

你如果说武将间的配合的话,那就有很多了,也有些要靠多玩之后才能慢慢领悟,一般在三国杀3v3中武将间的配合可以发挥到极限,以下我剧些例子,首先要提3个人,刘备,郭嘉,诸葛亮这3个人可以给牌或者变相给牌的,是整个进攻系统的发起端。刘备给

本期就来看看如果界赵云技能是国战与身份局融合,那会怎样呢?

有喜欢的可以点点关注,相互交流,不定期更新资讯、攻略、皮肤壁纸、实战视频。

国战·赵云(2阴阳鱼)

龙胆

你可以将【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。当你通过发动“龙胆”使用的【杀】被一名角色使用的【闪】抵消时,你可以对另一名角色造成1点伤害。当一名角色使用的【杀】被你通过发动“龙胆”使用的【闪】抵消时,你可以令另一名其他角色回复1点体力。

上面是国战赵云技能,龙胆是进可攻,退可守,不仅能够打强命,还能帮队友回血,这龙胆效果着实可以,尤其这攻击效果提升不少。

OL·界赵云(4勾玉血量)

龙胆

你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】、【酒】当【桃】、【桃】当【酒】使用或打出。

涯角

当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌。若这两张牌的类别相同,你可以将展示的牌交给一名角色;若类别不同,你可弃置攻击范围内包含你的角色区域里的一张牌。

相比较手杀/新杀界赵云变化之处是:

龙胆增加了可以把酒当桃、桃当酒效果

涯角增加了展示牌与使用/打出牌类别不同,可以弃置攻击范围内包含你的角色区域里一张牌。

所以把这版本与国战版本结合后,就是在OL界赵云的龙胆后面加上,国战龙胆的回血与打伤害效果。

这样结合之后你感觉强度如何呢?请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

您好,可以的,这个在太平洋e69da5e887aa62616964757a686964616f31333332393435网上有一个详解的帖子,针对新武将,我取一下精华给您说一下(当然阴阳鱼光算半边的数量就是血量啦):首先是三个不用修改就能加入游戏的武将:丁奉:【短兵】——你使用【杀】时,可以额外指定一名距离为1的角色为目标。【奋迅】——出牌阶段,你可以弃置一张牌并指定一名角色,你与该角色的距离始终视为1,直到回合结束。每阶段限一次。潘凤:【狂斧】——每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以将其装备区里的一张牌移动到你的装备区里或弃置之。乐进:【骁果】——其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。接下来就是需要修改的六名新武将了:马腾:国战技能:【马术】——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。【雄异】——限定技,出牌阶段,你可令所有与你势力相同的角色摸三张牌,然后若你所属势力的角色数是全场最少的(或之一),你回复1点体力。身份局所作修改:体力:4【马术】不作改动。【雄异】改为“主公技,限定技,出牌阶段,你可令所有在场的群雄角色选择一项执行:一、回复1点体力;二、摸两张牌;每当一名其他群雄角色受到【雄异】影响,你可以再额外回复1点体力或摸两张牌”。改动原因:  国战版【雄异】牵涉到“势力”,所以仿照2012版sp刘备的主公技,将【雄异】改成“主公技,限定技”。  另外考虑到身份局不同于国战,同属群雄角色并不一定立场相同,所以将其他角色的收益从“三张牌”减少为“1点体力或两张牌”,同时考虑到马腾一旦发动【雄异】结束之后,就只有单“马术”技能,所以将马腾本人的收益从“本势力角色最少时回复1点体力”增强为“【雄异】效果按群雄武将人头加倍”。  这样一来,即使有反贼、内奸选用群雄从马腾主公技中得益,也会因为人头效应而给马腾提供相同的收益(极端情况下八群雄局,马腾发动主公技本人摸16牌,忠臣摸4牌,反内摸10牌,抵消之后依旧有10收益)。  马腾发动【雄异】的时机有二:一是战局初期在全场群雄人头较多时发动【雄异】,随后利用大量手牌增量原地起爆(只要忠臣脑子清醒,自保得当,马腾发动【雄异】之后,自己加上两忠臣可以获得5血或10牌的收益,其中马腾3血或6牌,加上原本自身手牌存量,10牌满血马腾起爆不是梦想)。  二是在自己和忠臣残血进入中后期时,发动【雄异】补血(中后期普遍红黄时,3人一气补5血很恐怖的)。  但是前期起爆一旦没有摸到诸葛连弩等关键牌,很容易浪费大量手牌平白弃置;而后期发动补血,则容易遭到反贼方优先击杀忠臣以削弱【雄异】效果(反贼方打击马腾的最好方法,就是集火忠臣,减少【雄异】人头)。  前期起爆威力恐怖但容易而浪费,正符合马腾前期占据西凉,率领铁骑随时可以席卷中原,但最终却由于目标不明而坐失机会;后期容易被击杀忠臣导致人头减少效果降低,正符合马腾最后在北方群雄尽灭,独力面对曹操时被消灭的命运。  马腾不做主公时候的问题的确是蛮严重的(严重到和主公【雄异】起爆的强度有一拼)。  不过如果给他一个【马术】以外的技能,不做主公时的确是不废了,但当主公时又更加强了。个人是有考虑过在【雄异】里多添一条“担任主公以外的阵营时,增加1点体力上限”,但是大家普遍都说“五血稻草人”是标准,五血【马术】似乎又超过这个标准了。邹氏:国战技能:【祸水】——出牌阶段,你可以明置此武将牌,你的回合内,若此武将牌处于明置状态,其他角色不能明置其武将牌。【倾城】——出牌阶段,你可以弃置一张装备牌并选择一名两张武将牌均明置的其他角色,你暗置其一张武将牌。身份局所作修改:体力:3【祸水】改为“出牌阶段,若你的武将牌正面朝上,你可以将自己的武将牌翻面,每阶段限一次;你的回合内,若你的武将牌背面朝上,在场的所有男性角色视为失去当前所有的武将技能”。【倾城】改为“出牌阶段,若你的武将牌背面朝上,你可以弃置所有装备牌并选择一名武将牌正面朝上的男性角色,将其武将牌翻面”。改动原因:  国战版邹氏的两个技能均涉及到“明置、暗置武将牌”,由于在身份局中并无该概念,所以采用“翻面”和“禁止使用武将技”替代。同时考虑到邹氏在三国演义中迷惑曹操,所以将其技能发动对象局限为男性角色(类似于貂蝉的【离间】)。  【祸水】采用回合内主动翻面,达成暂时性、光环性的蔡文姬【断肠】效果,主要克制以曹操为首的魏国卖血流(普通曹操的【奸雄】、【护驾】,神曹操的【飞影】、【归心】均不能发动:被吃得死死的),效果与国战版邹氏【祸水】的“不能明置武将牌”效果类似。  【倾城】改为邹氏在翻面状态下,可以弃置所有装备牌,将一名男性角色翻面,主要用于控场和压制对方的主要火力输出点,避免缺乏回合外防御、回血能力同时又经常翻面的邹氏遭到对方多人两轮集火。但考虑到该技能威力巨大(没有“每阶段限一次”的次数限制,理论上可以翻面复数男性角色),所以将“弃置一张装备”改为“弃置所有装备”以平衡。  三国演义中邹氏的戏份,主要是其在宛城被曹操霸占,结果引发张绣降而复叛,典韦战死。所以在身份局的技能设计上,将【祸水】的“出牌阶段主动翻面”与邹氏的“失节”联系起来。  另外之所以不给邹氏的【倾城】添加“每阶段限一次”的次数限制(手牌中有装备时,邹氏可以先【倾城】一人弃光装备,上装备,再【倾城】一人),是考虑到符合其前夫张济死后,守寡时失身于曹操的命运。  关于邹氏【倾城】的问题,连上军争,160张牌中一共25张装备,对于经常翻面又没有额外摸牌技的邹氏来说,“身上挂1件,手里有N件”然后一回合【倾城】全场,属于极端情况(她不像香香,脱一件装备摸2张牌,差不多有三分之一的机会可以再摸一件回来,这个就属于自我补给和额外摸牌了;当然除非有补牌、补装备如鲁大师、吴国太等人配合就另当别论了:不过驼背狗大阵之类的威力就不见得比这种配合弱多少,大家也都用的不亦乐乎)。田丰国战技能:【死谏】——当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。【随势】——锁定技,当一名其他角色进入濒死状态时,若伤害来源与你势力相同,你摸一张牌;其他与你势力相同的角色死亡时,你失去1点体力。身份局所作修改:体力:3【死谏】不作改动。【随势】改为“你的回合结束阶段开始时,你可以指定一名其他角色,当该角色成为造成其他角色濒死状态的伤害来源时,你摸一张牌;当该角色死亡时,你失去1点体力;效果持续到该角色死亡或你下次发动【随势】为止,每阶段限一次”。改动原因:  国战版田丰的【随势】技能牵涉到“势力”,由于田丰不适合仿照马腾,改成主公技(其实田丰这个技能,比马腾【雄异】更适合作为主公技,改动更少,这真是让袁绍情何以堪,难怪要把他抓起来),所以作出修改。  身份版【随势】内容大体仿照国战版,但将原先按照“势力”锁定的角色,改为由田丰自己指定。这就需要田丰的使用者,在自己回合结束阶段时,对场上局面作出预测和判断:接下来其余人的回合里,谁容易爆发收人头,谁不容易被推倒,然后自然要选择在这两点上达成平衡的角色来作为【随势】的对象,以达成【随势】发动收益的最大化(所以必要的时候,甚至可以【随势】爆发力强的敌方阵营角色,来搭顺风船:要知道确实收掉反贼才三张牌,田丰【随势】只要濒死,哪怕被救回也有一张;这样一来一去说不定田丰【随势】的收益更大也不一定)。  历史上的田丰,被称为“刚而犯上”,意思是他总当面和袁绍顶撞,导致袁绍听不进原本可能听得进的正确意见,但对于其才能和人品上的评价,可以说是毫无瑕疵的,所以相比袁绍的其他谋士而言,明显他比沮授、审配要高出一级,比郭图、许攸要高出两级(其余四大谋士多多少少有些作风问题,田丰只是为人“过于正直”了)。  所以有很多人将田丰和沮授作为非常可惜的例子,认为他们和陈宫一样,如果不是投靠在袁绍、吕布这种人的麾下,最后战败时又一定要尽忠到底的话,肯定可以和魏蜀吴三国的那些顶尖谋士可以一较高下的(三国志中曹操听说袁绍来官渡决战前将田丰下狱,拍手称庆“田别驾不来,吾事办矣”,可见曹操对其忌惮)。  所以我改动后的身份版田丰,其【随势】不再像国战版那样,从头到尾吊死在“势力”那一棵树上,而是可以自己自由选择,相当于是给了田别驾一次重新考虑的机会:  是精忠报国杀身成仁呢?还是良禽择木而栖呢?孔融国战技能:【名士】——每当你受到伤害时,若伤害来源有暗置的武将牌,此伤害-1。【礼让】——当你的牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将之交给一名其他角色。身份局所作修改:体力:3【名士】改为“每当你受到伤害时,若伤害来源的体力达到其体力上限,此伤害-1”。【礼让】不作改动。改动原因:  国战版孔融的【名士】技能,因为牵涉到“暗置武将牌”,所以在身份局中不适用,因此将其改为“伤害来源的体力达到其体力上限”,其余大体仿照原本的技能。  【名士】技能作为一个抵抗伤害的防御性技能,需要为3体力的孔融提供回合外的防御力,所以必须能够将相当一部分角色(但又不能是全部角色,否则孔融很难杀得动了:【名士】不像【享乐】、【空城】,它是魔法物理全免疫的)囊括到受【名士】技能影响和限制的人群中去。  历史上的孔融既然是【名士】,那么即使大权在握的统治者,对于其名声也要有所忌惮,不敢轻易对其下毒手。所以设计成“体力达到体力上限”者受到【名士】影响,就是指这种大权在握、自我安全感比较高涨的人,不会和孔融这种【名士】斤斤计较;但如果体力有所缺失、自我安全感不足的人,可能就不会顾及孔融的名声,一刀下去耳根清净(所以说,横的怕楞的,楞的怕不要命的)。  当然有可能觉得【名士】的发动条件过于苛刻或者过于宽松,个人还设计了几个备案,供大家参考:  1、“伤害来源当前的体力值大于(或不小于)你的体力值”(体力比孔融多的人杀不动他);  2、“伤害来源当前的手牌数大于(或不小于)你的手牌数”(牌比孔融多的人杀不动他);  3、“伤害来源当前的手牌数大于(或不小于)你的体力值”(备案1和备案2的混合版)。纪灵国战技能:【双刃】——出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。身份局所作修改:体力:4【双刃】改为“出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其距离1以内的其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段使用次数的限制)。若你没赢,你结束出牌阶段”。改动原因:  国战版纪灵【双刃】牵涉到“势力”,由于他老板袁术也仅仅是【伪帝】,所以就更不能把他设计成主公了,因此仿照其专属武器“三尖两刃刀”的能力,将“与其势力相同”改为“与其距离1以内”。  由于纪灵【双刃】拼点并无距离限制(没有限制为“攻击范围内”),所以【双刃】的“与其距离1以内”并非用于扩展攻击距离(否则你直接找他本人拼点就是了,何必拐弯抹角拼旁边呢)。而主要是有以下两个作用:  1、 避免拼点失败:比如和自己人拼默契点,【双刃】边上的敌人;又或者避开摆明有大点的敌人,拼小杀大。  2、 对攻击范围外的0手牌残血者补刀:无法和0手牌者拼点时,可以拼边上的有手牌者,达成“过桥杀人”效果。  另外【双刃】配合其专属武器“三尖两刃刀”,可以达成“【双刃】拼甲杀乙,伤害乙后发动武器特效再伤害甲”的配合效果。甘夫人国战技能:【淑慎】——当你回复1点体力时,你可以令一名与你势力相同的其他角色摸一张牌。【神智】——回合开始阶段开始时,你可以弃置所有手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力(X为你当前的体力值)。身份局所作修改:  体力:3【淑慎】改为“当你回复1点体力时,你可以令一名你指定的其他角色摸一张牌”。【神智】不作改动。改动原因: 国战版甘夫人【淑慎】牵涉到“势力”,因为不能将其作为主公(其实她是皇后,三国杀出个女主公未尝不可)所以将其改动为“令一名你指定的其他角色摸一张牌”。 国战刚刚出来时,就有很多人提出过甘夫人是不是很弱的问题。我认为这个关键在于你想要怎么使用甘夫人:如果你希望用甘夫人进行致命点杀或者清场,那甘夫人当然非常不好用,而且这也是张三爷、曹大爷这些人的任务,不是甘夫人一个女人应该干的。 当然你可以说貂蝉、香香、国太的输出和控场能力,但甘夫人的能力不在于此,她的能力在于:可以稳定回血、兼顾补给的肉盾角色(是的,三血女性肉盾)。 我们可以具体分析甘夫人的技能收益:【神智】回合开始阶段发动,通过弃置所有手牌来回复1点体力(对于手牌弃置数量有要求),基本上是1血时弃置1-3牌,2血时弃置2-3牌(考虑到甘夫人的体力和手牌上限,手牌3以上的情况应该很少出现)。这样折算下来,1血回复时【神智】收益为0,配合【淑慎】则可以给队友提供1收益;2血回复时【神智】收益为-1,将配合【淑慎】1收益总体收益为0,这样平均一下,回合收益大约在0.5左右。 三国杀武将的强度,4血将基本上在1左右徘徊,3血则在1.5-2左右,所以甘夫人作为3血如果只有0.5收益,毫无疑问是太弱了。  但是我们要考虑到一点:我上面所列的【神智】发动情况中,3手牌却没有回合外防御手段,会被打倒1-2血的情况其实上比较少见(如果对面都是强命那就真的是倒霉了);如果真的出现这种情况,那要么是甘夫人手牌配置有问题,要么就是手里留有大量装备、锦囊、桃、酒之类的高价值牌,所以甘夫人这个时候会不会抛弃这些高价值牌去回复1点血,实际上很值得疑虑(如果都是可以在回合内装备或者使用的牌,不如在回合内一口气用掉,下一回合再搏【神智】)。 所以,如果我们按照1血1牌、2血2牌发动【神智】的模型来计算的话,甘夫人【神智】的收益,其实是0.5,搭配【淑慎】,可以有1.5的净收益,与周大都督相当(大都督【英姿】多摸1牌,【反间】送1牌75%机会扣1血,标准1.5收益),不能谓之为弱。 而且与三国杀中其他几个在自己回合内可以回血的角色相比,甘夫人的【神智】并非在行动阶段发动,而是在回合开始阶段,拥有和廖化【当先】相类似的、可以规避【乐不思蜀】的能力(刘备、华佗、香香等经常遇到【乐不思蜀】;多提一句,甘夫人不像香香要有男人才行,甘夫人可以自己解决:可见老女人就是有手段):1血1牌或者2血2牌的甘夫人,在遭遇【乐不思蜀】时,完全可以发动【神智】,弃牌回血后再摸2牌,然后2牌2-3血直接过,相比一些手攥一把牌,结果被一张神乐憋得1牌1血过的人要强多了。  所以,甘夫人强的地方在于稳定:防守能力似乎很一般、回血能力的效果也很一般,但是这两种“很一般”的能力,一旦搭配在一个人的身上,往往就很难啃得动的(面对一个2-3血,手里2牌的甘夫人,难道一定要发动己方所有人集火她吗?在对方用桃全力救她的情况下,真的可以集火得动吗?不要忘记队友每给她一个桃,队友可以补牌哦!万一集火不动,到她的回合,她就又发动【神智】,瞬间回复到被集火之前的状态,这就代表甘夫人用自己的无所作为为代价,让整个敌方阵营之前一轮做了无用功:这种“打下去又回上来”的无力感和绝望感,在很多面对“驼背香”大阵的人身上都见到过)。 如果大家还是觉得甘夫人弱的话,我还准备了备案: 【淑慎】中的“其他角色”的“其他”去掉,让甘夫人可以用【淑慎】给自己补牌(不要小看这一点,你问问刘备,他肯不肯把【仁德】改成“弃置或交给其他角色”,我敢保证他高兴得手舞足蹈,高呼“老子终于变成单挑神将了”:群体战时给缺牌队友补牌有时比自己多一张重要得多,但是如果进入单挑时,能够切换成给自己补牌,那【淑慎】就是很强大的单挑额外摸牌技了)。参考资料:http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/sgs/hot/1208/2599563.html,经过实践来看,乐进、丁奉、纪灵、潘凤应该可以不做卡牌描述修改直接加入普通游戏。只是可能会对平衡性有影响。追问不用新加武将用扩展包里的没改武将呢追答那就会牵涉结算的问题。很多武将改就是因为与原有武将之间出现结算复杂的问题。另外纪灵得做修改,不可以,因为技能不一样,而且,国战里涉及到一个暗置武将的问题,更何况卡牌也不一样,国战是玩双武将的,普通版是单武将,国战和普通版其实是两个游戏,online虽然没出,但是肯定不会用在身份局里面杀就随便你们自己定了,规矩很随便的内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3756/37561738.html report 14335 新杀的界凌统相信大家都有听说过,我也发过一期实战视频,非常的阴间。其实这个武将是三合一版本,之前我也介绍过,新杀界凌统准备把三个版本凌统技能结合。勇进是国战凌统的限定技,拆两张牌效果是目前凌统技能,打一点伤害是老版凌统技能。不知大家发现没有三国杀中的赵云(除了神赵),怎么改动加强,热度都不是很高。据某策划讲,界赵云想表现出赵云的七进七出,而不管怎么改都只能表现出了七出(防御),无法表现出七进(攻击)。如果按照新杀界凌统的思路,把这国战赵云与现在OL界赵云技能结合,强度会如何呢?本期就来看看如果界赵云技能是
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