谷歌又推出一款新VR绘图应用, 用预设3D图形“画”出超炫酷物体 |...

来源:36氪
责任编辑:李平
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作者| 石筱玉

编辑| 傅博

VR、AR不仅能让“网瘾少年”们身临其境体验游戏世界,也能给艺术家们的创作带来新的生命力。不过,即使是用VR在三维中作画,也不能拯救一贯的“手残党人”。:

Fast Company的编辑Mark Wilson就这么形容自己的“成果”

“我永远不会忘记我第一次试图在VR中画一个雪人的场景。……在雪人脸上潦草点上‘碳球眼睛’和‘胡萝卜鼻子’之后,我发现了一个问题:我画的这些线条悬浮在雪人脸部上方几厘米,看起来就像是反重力场景,或者是五官要拼命从脸上逃走。”

GIF来自Buzzfeed Try Guys。

谷歌为了拯救手残党早已尽心尽力,。不过,谷歌7月6日发布的新VR应用Blocks更能让大家简单粗暴地用预设3D图形画出超真实的物体。

在2016年4月发售的Tilt Brush也是VR界最成功的绘画应用之一

“Blocks”表示块状物体,而这个app的使用方法的确和“搭积木”并没有什么区别。打开应用,用户就能左手拿着调色盘,右手握着画笔控制器。通过动作捕捉,用户能把预设的球体、圆锥体等拼成更复杂的图形,然后将它们堆叠在一起进行上色。

根据,用Blocks“组装”一个雪人只需要90秒的时间,并且根本不会让鼻子眼睛乱飞:

Wired记者Robbie Gonzalez在谷歌山景城总部体验后得出的经验

“先是在‘调色盘’中选择几个球体,然后把他们按顺序放好,涂上合适的颜色。剩下的时间可以用来加眼睛(小黑正方体)、加嘴(更多小黑正方体)、加鼻子(橘黄色圆锥)。

Viola: Frosty.(看吧,冰雪聪明。)”

……等等,这一切怎么听起来很像在Minecraft(《我的世界》)中搭场景?在Minecraft里,用户能使用各种画风独特的建筑原材料进行3D场景或人物搭建。

场景很漂亮?小心苦力怕!(图片来自我的世界中文论坛,制作者profile点击,据说这是在模仿吴哥窟哦)这里

不过Minecraft的玩家们也意识到,由于他们是在2D屏幕中用像素方块堆砌“3D场景”,工程量相较于2D绘图其实增加了不少。

在谷歌的Blocks里,创作者虽然还是使用“方块”或其他形状进行图像组合,但是由于VR三维场景和动作捕捉的便利,创作过程简单了很多。

这是一个……可爱的小鱼缸?

Blocks背后的开发者也表示,他们的开发初衷是为了方便创作者们更好地为VR游戏、应用创造出合适的3D模型。在这之前,开发者们即使想要在VR游戏里添加一个水壶或者梯子之类的小东西,也得求助于早期的3D建模软件3ds Max等。

领导谷歌VR创意计划的产品经理Jason Toff就表示:

“我们发售这个应用(Blocks)是基于这样的前提:我们中的很多人都知道,未来的一个重要组成部分就是这些浸入式的VR场景,但如果我们不建造更多的3D物品放入这些场景中,这些场景就和不存在没什么区别。”

用Blocks制作的场景。(来自TechCrunch)

谷歌VR开发者们接下来将会制作什么样的工具呢?,他们期望能制造一套VR创作应用,组成3D版的“Adobe创作软件套装”(Adobe Creative Suite)。

Toff也告诉Fast Company

Adobe曾经为我们提供Photoshop这一占据2D图像处理霸主地位的软件。在他们的“软件套装”中,除了有Photoshop、Illustrator等图像处理软件,还有视频编辑程序Adobe Premiere与After Effects、网页设计程序Adobe Dreamweaver等。

不过,在VR创作软件的比拼中,谷歌目前以2:0领先Adobe。谷歌旗下Tilt Brush、Blocks两个应用已经发布;他们还在去年公布了一个。Adobe旗下的Premiere Pro虽然,但Adobe还没有推出任何专供VR创作的软件。VR视频创作软件的概念视频在一定程度上支持VR

谷歌Daydream应用平台提供的概念视频。

Toff也强调,他们开发Blocks的初衷是希望吸引更多开发者制作VR产品,并不是想在新领域中将Adobe“取而代之”:

“不管你们制作的是谷歌应用或是什么别的应用,这都没有关系。我们只是想让这个行业(VR)更进步。”

Blocks目前已经能在HTC Vive和Oculus Rift上使用。点击能够进入官网。这里

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3756/37562028.html report 3069 作者|石筱玉编辑|傅博VR、AR不仅能让“网瘾少年”们身临其境体验游戏世界,也能给艺术家们的创作带来新的生命力。不过,即使是用VR在三维中作画,也不能拯救一贯的“手残党人”。:FastCompany的编辑MarkWilson就这么形容自己的“成果”“我永远不会忘记我第一次试图在VR中画一个雪人的场景。……在雪人脸上潦草点上‘碳球眼睛’和‘胡萝卜鼻子’之后,我发现了一个问题:我画的这些线条悬浮在雪人脸部上方几厘米,看起来就像是反重力场景,或者是五官要拼命从脸上逃走。”GIF来自BuzzfeedTr
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