谷歌尝试使用VR画笔工具《Tilt Brush》帮助舞者展现艺术的魅力

来源:VRPinea媒体
责任编辑:王强
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  虚拟实境(英语:virtual reality,缩写为VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333361303635一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。  “美国业界的共识是,到 2050年,大部分电影院都会关门。在欧洲,每天都有电影院倒闭。人们可以在手机、iPad、电视屏幕上看电影,不限时间,不限地点,无人干扰,这才是电影业的未来。电影艺术永远存在,电影院不是。”《故事:材质·结构·风格和银幕剧作的原理》作者罗伯特·麦基在接受媒体采访时这样预测电影的未来。  VR 有可能成为麦基所说的电影院的终结者,至少这是大家所说的场景。合一集团董事长兼 CEO 古永锵对 VR 作出的判断是,正如 1895年 第一支电影《火车进站》升级了人类的视听体验,VR 技术的普及将再一次颠覆用户体验和内容生产。爱奇艺 CEO 龚宇也在爱奇艺世界大会上发表演讲指出,“这个创新的时间到了,所以我们在技术、产品、内容、商业模式的创新真正到了一个爆发期。”  当优酷土豆、爱奇艺、SMG、乐视、YouTube 等视频平台兴致勃勃地开始正式在 VR 领域布局之后,VR 硬件渠道和 VR 内容制作者有机会享受一个正在被撑得越来越大的 VR 产业。现在来看,入局 VR 产业的平台们都在遵循着 “内容+平台+硬件=完整的 VR 体验” 这样一个公式进行布局。  中国的 VR 产业从开始便受到资本的强烈推动和包装,其盛况甚至超过 2014年 以前的手游行业。正处于大规模融资过程中的爱奇艺,当然希望让投资人看到自己更多的故事,而在 VR 领域,爱奇艺目前更多地是计划和表态,其中来自资本的动力和原因相当明确。合一集团在产品层面有着更为实际的做法,但是正如其高层所说,“我们现在回到国内资本市场,有时候也要像 A 股公司一样。”  前景看上去一片光明,但是真正的拐点却可能比预期的要更晚到来。在我们所接触的 VR 内容创业者中,目前并没有感觉到分发平台竞争导致的对内容创业带来的明确利好,“资金支持很有限,都想资源置换。”  从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中,从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。总之,在未来的虚拟系统中,人们的目的是使这个由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统。  现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和耳机中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。人们与虚拟环境相互要么通过使用标准装置例如一套键盘与鼠标,要么通过仿真装置例如一只有线手套,要么通过情景手臂和/或全方位踏车。虚拟环境是可以是和现实世界类似的,例如,飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等。就目前的实际情况来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实环境,这主要是技术上的限制造成的,这些限制来自计算机处理能力,图像分辨率和通信带宽。然而,随着时间的推移,处理器、图象和数据通讯技术变得更加强大,并具有成本效益,这些限制将最终被克服www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

谷歌用Tilt Brush、Neuron等技术帮助舞者探索新艺术作品

这个命令并回车,来到我们存放 g:; 。这完全是为了操作方便、输入 d:为了方便操作.exe 文件的地方(如果你保存在别处,请相应更改路径)、同时按下 Win + R 两个键,输入 CMD; 5、点击“下一步”,会让你选择“网络安装的位置”.exe /a 这个命令并

近期,Google Arts & Culture举行了为期两周的入驻艺术家计划。这个最新的项目有一个简单的目标:将舞蹈、艺术家和技术人员聚集在一起,看看他们能创造什么可能。据悉,Google Arts&Culture为成员提供了技术和开发支持,以及工具和设施。首批工具中,就有可支持用户在3D空间中进行绘制创作的Tilt Brush,和追踪套装PerceptionNeuron等。

虚拟现实游戏,英文名“Virtual reality game”,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。了解了虚拟现实,那虚拟现实游戏的概念并不难理解,戴上虚拟现实头盔

VRPinea独家点评:好期待,不知道这些舞者和科技将为我们带来怎样的惊喜。

WebVR作为Java脚本API,帮助人们创建适合使用VR浏览的网站。但是目前存在问题,它不支持其余网站,这意味着从VR网站跳转到一般网站,你得 摘下头显。谷歌的VR版浏览器可以让所有网站都支持VR浏览模式,方便用户使用。尽管三星已经为Gear VR开发

Oculus公布OC5大会首批18个主题演讲议题

导致《VR网球挑战赛》黑屏的原因之一就是缺少《谷歌服务框架》,《谷歌服务框架 GoogleServicesFramework》是谷歌安卓系统官方服务框架,用来作为谷歌软件的支持平台。例如谷歌应用商店就需要此服务框架的支持,很多国行或者改版ROM的手机都删除

今日,Oculus的年度开发者大会分享了9月26日-27日大会的议程相关信息。信息具体整理为18个主题:Advances in the Oculus Rift PCSDK/Oculus Rift PCSDK的进展、 Blood,Sweat,and Tears: A Taleof VR Esports/血与泪:VR电竞的故事、 Bootstrapping Social VR/引导社交VR、Building Brand + Community (On a Budget)/建立品牌+社区(精打细算)等。

想要买VR眼镜的朋友可以好好看看下面的VR眼镜购买指南: VR眼镜分为三类一种是移动端的靠智能手机显示这种比较低端,一种是头显这种是晋级的VR眼镜,还一种是比较高端的一体机。 移动端的VR价格从几元到几百元不等,因为他的做工和材质都很简单

VRPinea独家点评:想要了解更多信息可访问其官网哦。

Pico小怪兽G2昨日发布,在观影体验上进行了丰富的提升

昨日,Pico小怪兽系列VR一体机G2正式发布了。G2搭载了高通骁龙835芯片,配备专为VR定制的3K高清快速响应显示屏(2880×1600 LCD),其采用了低畸变菲尼尔光学,视场为101度,刷新率90Hz。除了硬件配置技术上的提升,小怪兽G2在观影体验上也进行了丰富的提升,包括多人影院、手机投屏、VR视频播放、8K视频解码、3D模型浏览器以及2D应用的兼容等。

VRPinea独家点评:Pico小怪兽2果然不负众望,改良很大。

韩国电信公司KT Corp推出AR购物服务

近日,韩国电信公司KT Corp推出了一项AR移动购物服务——ARMarket,旨在为客户提供在线购物体验,以弥合线上和线下购物之间的差距。用户可以通过智能手机观看所选产品的360度AR视频,以全方位查看产品细节。通过K Shopping的移动应用程序,用户即可享受AR在线购物服务。

VRPinea独家点评:购物体验又有新姿势,全方位看产品。

VR游戏《Archangel》用Oculus Medium进行预先可视化和原型设计

近日,在VR游戏《Archangel:Hellfire》最新的多人版本中,开发团队Skydance Med采用了一种新方法来实现预先可视化和原型设计。这款游戏于2017年就已推出。作为一款机甲射击类游戏,《Archangel》开辟了全新的舞台,其将故事叙述和FPS风格游戏结合在一起,并让玩家沉浸其中。

VRPinea独家点评:一种实现可视化和原型设计的新方法,很有看头哦。

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3756/37562030.html report 5961 谷歌用TiltBrush、Neuron等技术帮助舞者探索新艺术作品近期,GoogleArts&Culture举行了为期两周的入驻艺术家计划。这个最新的项目有一个简单的目标:将舞蹈、艺术家和技术人员聚集在一起,看看他们能创造什么可能。据悉,GoogleArts&Culture为成员提供了技术和开发支持,以及工具和设施。首批工具中,就有可支持用户在3D空间中进行绘制创作的TiltBrush,和追踪套装PerceptionNeuron等。VRPinea独家点评:好期待,不知道这些舞者和科技将为我们带
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