游戏奥斯卡奖TGA:《只狼:影逝二度》斩获两大奖,死亡搁浅登榜

来源:耐撕儿游戏
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上周,游戏奥斯卡奖,年度TGA 正式颁发。TGA 目前已成为游戏界影响力最大的奖项,全称为The Game Awards,由索尼、微软、任天堂以及维尔福共同主办的,其先后取代了VGA和VGX,成为游戏领域最富权威的年度评选机构。今年的TGA,只狼:影逝二度、死亡搁浅等产品登榜。

此次的TGA中,最受关注的是《只狼:影逝二度》,这款年度高分作品被提名年度游戏、最佳动作/冒险游戏两个奖项,与之竞争的有《Control》、《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》、《生化危机2:重制版》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》等,《只狼:影逝二度》最终胜出,夺得两个奖项。

被玩家们寄予厚望的《死亡搁浅》虽然失去了年度游戏和最佳动作冒险的重要奖杯,但TGA也相当公平的给《死亡搁浅》颁发了最佳游戏指导奖。此外,《死亡搁浅》还获得了最佳原声/音乐奖。死亡搁浅的发行成绩和产品的众评并没有达到最初的预期,该作品没有让小岛秀夫成功封神,却给他未来游戏开发的新方向。

我们再来看看其他奖项的情况。最佳独立游戏《极乐迪斯科》、新晋独立游戏开发商ZA/UM、最佳表演麦斯·米科尔森(讲真,这个奖项我认为给死亡搁浅更合理,在此表示不公)、玩家之声《火焰纹章:风花雪月》、最佳VR/AR游戏《节奏光剑》、最佳电竞游戏《英雄联盟》、最佳持续运营《堡垒之夜》。

还有。最佳多人游戏《Apex英雄》、最佳家庭游戏《路易吉鬼屋3》、最佳运动/竞速游戏《古惑狼赛车:重制版》、最佳移动游戏《使命召唤:Mobile》、最具影响力游戏《Gris》、最佳动作游戏《鬼泣5》、最佳艺术指导《Control》、最佳策略游戏《火焰纹章:风花雪月》、最佳音效设计《使命召唤:现代战争》、最佳RPG和最佳叙事《极乐迪斯科》、最佳格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。

我们再来看看玩家们对今年的TGA怎么看。玩家钟灵梦婷说:死亡搁浅在他该有的领域基本上都有了提名。这游戏我不喜欢,但是我在游民的评分是四星(同样我不喜欢玩大嫖客,我的评分也是四星)。不喜欢是因为,这游戏只是恰巧不是我喜欢的类型罢了,但是不妨碍我觉得他优秀。大嫖客同理。

玩家智愚也对今年的游戏奥斯卡表示质疑,他说:最佳细节表现:荒野大镖客2 最佳剧情发展: 荒野大镖客2 最佳随机任务:荒野大镖客2 最佳场景还原:荒野大镖客2 开发成本最高游戏:荒野大镖客2 历时最长开发大作:荒野大镖客2 线上模式最丰富内容:荒野大镖客ol 西部题材神作:荒野大镖客2 最佳本时代游戏:荒野大镖客2 。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3756/37562153.html report 2333 上周,游戏奥斯卡奖,年度TGA正式颁发。TGA目前已成为游戏界影响力最大的奖项,全称为TheGameAwards,由索尼、微软、任天堂以及维尔福共同主办的,其先后取代了VGA和VGX,成为游戏领域最富权威的年度评选机构。今年的TGA,只狼:影逝二度、死亡搁浅等产品登榜。此次的TGA中,最受关注的是《只狼:影逝二度》,这款年度高分作品被提名年度游戏、最佳动作/冒险游戏两个奖项,与之竞争的有《Control》、《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》、《生化危机2:重制版》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》等,《
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