《炉石传说》:当初的咆哮德奴隶战,刀油贼再也回不来了

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塞布太重2113要,刀油和咆哮德5261很相似,4102都需要通过随从压1653场才能打出伤害,内缺少塞布整套牌组大容打折扣。实在没有带淤泥,砰砰。现在盗贼出场率百分之四,我原来一直玩刀油现在都下岗了,你倒不如去玩带二一冲锋圣盾,冷血,的快攻贼,所有的牌里面就只有一张封魔的卡,没法代替,要实在想代替的话加个大地环吧www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

玩了三两年,冰封王座送了一张dk,就主玩法师了,中间也玩过战吼萨,奇数骑,墙德;后面威兹班出来了,合了一张金的就懒得组牌了,虽然强度不高,但谁能拒绝金头呢。自己只把法师玩到金头,有点遗憾,新版本的卡越来越超模了,主流的卡组都是那几个,核心牌越来越多了,新英雄出来后,快攻极多体验极差。想自己组一套牌,缺了几张核心,基本都被按在地上摩擦。

酒馆战棋当初玩的时候体验不怎么好,手机动画放太久了,动画结束的时候都没多少时间布局了,别人用电脑玩能比我多几十秒,手机不配玩战棋,游戏越来越大了,现在动不动就好几个G,每次启动都要花好久,新版本不知道为什么总是进不去,卸载重装后第2次又进不去了,心累。

一开始玩炉石 只是看到同学,想起这款被我遗忘的游戏我渐渐的也受同学们的启发入了坑一次入坑,此生入坑还记得第一张传说大蓝龙同学告诉我玩蓝龙德真的以德服人,只是被服好不容易赢了第一盘天梯哇太不容易了之后就是10连跪头皮发麻但随着技术的提高我也没那么菜了。我不知道我说啥呢炉石就是我的高中,对就是这样,萌新小心,老手加油吾乃死亡之翼,吾即大灾变冰花飞土的战士们醒来吧。我感觉你了暴雪的下坡路。仿佛不是我认识那个用脚做游戏,用心做cg的暴雪了感觉变味了,还是给情怀。

多年之前炉石真的很好玩,冒险家那个版本登峰造极,特别有趣。虽然有毒瘤,但是娱乐卡组有强度,环境中的t2卡组很多很多。更新这么多版本,otk卡组被一砍再砍,加基森开始变成了石头剪刀布游戏。女巫森林变成了三四个职业玩一张单卡。最近更新变成了所有卡都很弱,矮子里边选将军。我现在不知道玩什么了;想当年为奴隶战冰法疯狂的时代,还真的挺快乐的。看着一手辛辛苦苦攒的卡,被砍的砍,重做的重做,心疼。不太懂暴雪,为什么就不能允许otk和纯控制卡组的存在呢。给我这个老玩家一种不好玩的感觉。萌新就不要入了吧。这游戏最早的一套卡组仅仅需要蓝白。现在起步两张橙卡。狂野还行吧。可是咆哮德奴隶战刀油贼之类的,再也回不来了。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

想了解刀油贼的最新玩法及32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333365643030新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于刀油贼的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。卡组详情争议单卡下面说下对卡组构筑的一些浅见(必带没有争议的就不赘述了):1.船工:是一张好牌,与刀油贼的斩杀也很契合,我本来是带一张的,达到7、8级的时候换成了老司机,就一直没换回来。带一张绝对不错。2.剑刃乱舞&刀扇:推荐带两个乱舞一个刀扇,乱舞必带2个,是盗贼返场,斩杀的核心牌,它的上限很高,让对手难以防范。刀扇虽然打骑士和动物园很好用,但是一张足以。3.血法:建议带,有时候那一点法伤是救命的。4.王牌:喷喷泛滥,带一张很有必要。5.紫罗兰教师:由于与刀油不是很契合,随机性让人头疼,但是打中速猎有奇效,打动物园和机械法这些没有群解的职业也是返场的利器。所以带一张还是必要的。6.载人收割机:很强,请带满。7.老司机:我之前是只带一张的,后来改成了两张带满,在现天梯环境下觉得效果很好。当对方猎人、法师用法术呼呼打你的脸的时候,一张老司机让他明白,两张让他绝望。8.大帝:大帝个人不是很喜欢,记住盗贼不是otk职业,盗贼靠的是节奏。9加基森:已经不适合现在版本了。胜率情况对战心得1.对猎人67%胜率这个赛季的猎人明显少了,而且出现了很多中速猎,两张老司机会帮你吊打他们。打猎人起手留背刺、毒药,后手留军七、剔骨,保证起手有一至两张解场牌时可以留四费生物,老司机起手还是不考虑留的,有场面老司机才能救你,没场面老司机也救不了你。打法就是前期通过法术解场,尽量规避伤害,在返场或者对面空场时伺机待发疾跑一波,找到K卡和老司机。需要注意的是,在对方有奥秘的回合一定要多思考几种可能性,不要想当然导致崩盘。打猎人一定要在保证不死的前提下快速抢对方的血,对刚才是赢的比赛的最佳方式,不能怂,怂就杀不死人。2.对法师52%胜率这个赛季节奏法开始兴起,遇到了不少带火妖,喷喷,大螺丝的节奏法,只能说无论什么法dz都不好打(冰法不好说),勉强能算55开,非常非常非常吃起手。如果起手有毒药乱舞是最好的开局了,如果没有,那怎么办呢?除了背刺,后手的军七和背刺,那就都换了吧,然后开始祈祷对面不要太胡。熟话说做人留一面日后好相见啊!别的好像没什么说的了,只要前期能顶住,后期有老司机大奶给你奶回来,就能赢了。法师的过牌手段很差,基本靠奥术智慧。至于火妖法或者节奏法,当然要优先解对面的火妖了,如果被镜像或者寒冰箭干扰了这回合无法解掉的话,也不要慌张,多思考一下下几回合的打法没有坏处;优势或者均势的时候不要怕aoe 果断铺场。3.对术士69%胜率术士以恶魔园居多。我认为盗贼打术士是优势对局,无论快慢园或手牌术,一定要稳吃他们。打术士(在不知道对方是什么术士的时候)起手考虑留背刺毒药乱舞和四费生物,老师是打术士很好用的一张牌,后手留军七,先手如果有背刺和毒药在手的情况下可以留军七。打法就是尽量去解场(除了蛋),但是在高质量仆从站场和解场之间,我的选择是高质量仆从站场。恶魔园术士经常会用一堆11仆从把场铺满,记得改忍就忍,疾跑一波下一回合再aoe+返场。感觉小鬼首领和空灵召唤师是最烦的两张牌,如何用最优的方法解掉这两个仆从基本决定了这场的胜负。值得一提的时候对空灵的处理,如果手上有闷棍或者王牌,建议解掉空灵,如果出来的是大哥或者二王就闷掉或者王牌掉,除非你能在下二回合对对手进行斩杀,否则不考虑闷棍空灵。对于防斩杀,我只考虑力代+大哥,至于双力代把我秒了的梗,反正我是不信。然后就是请声控对手小鬼爆破,需要长久练习方能完成。手牌术的打法一般很固定,四五费站场,控血,乱舞一波清怪+打伤害,让对手疲于防守就行了。值得一提的是手牌术四费拍下来的第一个仆从能解一定要解,后边用闷棍王牌过墙打伤害吧。4.对德鲁伊54%胜率这个赛季的咆哮德变得好多好多,我所有对阵中打德打的是最多得(你敢信),所谓就打德。不过,天胡德真的真的真的很难打。起手一定要找四费生物,收割机和老师在对手空场的时候很难解,毒药背刺留一个就好,闷棍遇到就留了吧。打法就是尽量铺场给对方压力吧,让对面喘不过气来,什么130这种鬼东西基本不防。能刀油抢一波血的时候一定要抢,给对面压力,小德的回血能力有限,如果对手开自然之力解场了,你胜算就很大了。我曾今在三级的时候纠结了很久,对小德输了好多把,也反思过。对于起手是否留闷棍也考虑了很久,一般会打的小德对阵盗贼的时候都不会激活跳仆从,激活都用于返场或者斩杀,所以有一阵子我起手遇到闷棍是不留的,后来输了几把,感觉闷棍这张牌在打小德的时候还是很关键的,因为小德基本都是高费的随从,闷棍是非常赚节奏的,因此有就留下吧。至于防斩杀,均势或者劣势的时候只防一套,不能怂,劣势的时候不能想着怎么不死,要想着怎么赢才行。对于那些天胡**,什么自然之力双咆,就让他赢好了,然后诅咒他下几把变身变脸德。5.对战士62%胜率防战是盗贼的爹,无论在wow还是炉石都是众所周知的,但是我想说,只要你有一颗取胜的心,再厚的盾都是纸老虎。起手一样找四费生物,毒药可以留一个来对付苦痛,疾跑也可以留一个,因为只有持续的给战士压力才能赢的最后的胜利。要注意的就是在对方红龙没有使用前,不要在打不死对面的情况下把伤害浪费掉,站场才是王道。同样自己的血量在对方持武器时候保持在16血以上就行,没有武器就是12血,老司机不要乱用,一般都是红龙喷了后再用,除非你极度卡手需要老司机出来站场或者挡刀。当然如果你打到弹尽粮绝后发现伤害已经不足以斩杀对手了,那也无所谓,打一句“你死到临头了”,然后潇洒的隐身跑路就是了。对于奴隶战,只想说不好意思,盗贼是你爹。只要记得站场,打伤害,乱舞不要乱用,把自己血量尽量抬高,把对面的血量尽量压低就好了。6.对圣骑士80%胜率盗贼打骑士是大优对决,无论什么形态的骑士,(什么,你说王的元气骑?)所以稳着打就行了。起手留刀扇背刺军七毒药,清几波对面就崩了。打摸腿骑,在对面没有手牌的时候记得洛欧塞布上去卡住对面的神恩术就行了。7.对牧师83%胜率优势对局。起手可以留背刺毒药剔骨闷棍和收割机蓝龙。慢慢打不着急,反正他只有30血。328是最难对付的仆从了,特别是对面准时3费328,如果解不掉也无所谓,2攻让他多活几回合无妨,一般不考虑闷棍没有加恩泽的328,收割机蓝龙什么的网上拍就是了,该卖血的时候一定不要怜惜自己的脸,对,我就是瞧不起牧师的斩杀。8.对盗贼56%胜率内战看功底和脸。起手找洛欧塞布,疾跑。盗贼最怕的就是洛欧塞布的那一拨返场,因为刀油贼是不带嘲讽随从的,一张洛欧塞布基本就奠定了胜局。不过现在天梯的盗贼真的好少好少,幸好下面还有一个萨满。9.萨满一共打过两个,真的是少的跟部落鬼服里的部落一样多(我是lm猪)内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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