《全战三国》武将职业,各司其职,稳操胜券

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责任编辑:张小俊
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《全面战争 三国》是英国The Creative Assembly游戏公司出的以《三国演义》为背景的一款全面战争游戏,全面战争系列游戏一直被人称为是集战术和即时战略为主的一款即拼操作又拼头脑的系列游戏,也是现如今唯一最大的没有经营的“带兵作战”竞技游戏。要想能在《全面战争 三国》里称霸,就必须先了解这一作武将们的定位。

这一作的武将设计是以道家思想而划分的,普通武将被用五行分为金色土将,职业指挥。绿色木将,职业战士。紫色金将,职业铁卫。红色火将,职业先锋。蓝色水将,职业军师。他们每个人的能力也被用金木水火土的五行表所显示,他们的能力表和所拥有的技能共同注定了他们在赛场上的定位。

第一个为基本比赛必须要带的土将,土将的职业称之为指挥,大家可以根据名字就猜到这一般都是统帅的设定,没有错,土属性所带来的竞技加成就是提供统领部队的士气高低,一位主将首先得资质就是自己能够坚定的“稳坐中军”,一个总帅的部队是不会像“平常部队”那样树倒猢狲散的,其原因就是他们的主帅不会自己溃逃,主帅的三个基本技能是能提供1900%冲锋抗性和100%近战闪避外加30秒不溃状态的坚土,能提供100%远程防御的磐石,和能持续提供10点士气和森林适应的光环天侣,可见只要指挥在场,部队就拥有持续作战的能力,土将的缺点是单兵能力比不过其他武将。

先锋火将,听名字就知道这是一个冲锋陷阵的职业,火属性提供的是伤害,这类武将一般都是带头冲锋的能手,他的三个技能是一个范围清兵技能炎凤,一个能范围减少士气的技能虎啸,在50%血以下提供50%移动速度和冲锋速度的绝杀。可见先锋的作用就是带领部队击溃敌人的先头部队为己方作战赢得开场优势,不过火将的闪避和士气一般不高,这使得先锋变成了消耗性武将,假设一次指挥不当就会使得自己徒劳无功,还会影响整支部队的士气。先锋用得好不好决定了一场战斗的时间。

战士木将,木属性是决定一个部队的总血量的参数,这些木将就是天生的战士,便是所谓的抗线部队的统领,抛开后面出的匪盗不谈木将的三个技能是,能够在一个更小的范围内清兵同时加上一个加CD减移速DF的技能断筋,范围内提供500%冲锋抗性的光环壁垒和基本是个单体杀伤技能的聚怒。木将的缺点在于他和他的部队机动性很低没法及时的支援战场,因此一旦防线失手,木将就是任人宰割的靶子,派木将守住一个战场咽喉往往可以立刻确定胜局。

铁卫金将,金属性决定的是近战闪避,这个职业的三个技能是提供50%近战闪避冷却时间短的坚韧,50%远程格挡的不屈和能持续提升自己攻击力的强韧BUFF,金将闪避高,这就意味着金将可以暂时充当任何一位其他角色的武将,他的作用也就是配合其他部队,缺点便是闪避属性对于一堆士兵是没有很大作用的,因此现在除了张辽,赵云这种传奇金将以外是基本上不了赛场的。

最后是军师水将,水将的技能很简单,就是一个范围加CD的DF和一个范围减CD的正面BUFF外加一个基本把人打到“无甲”状态的水圣。水属性决定的是自己部队的弹药数量,不过一个部队要想开启各种阵型,就必须有个高等级土将或者一个水将,所以水将就是一个软辅助的定位,也要时刻防止自己被“刺杀”。时刻保护好自家水将往往能使战局有着扭转的机会。

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