《布武天下》今日登录App Store,这款SLG手游做了哪些创新?

来源:游戏对长
责任编辑:李平
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1.汉昭烈帝——刘备刘备,又e68a8462616964757a686964616f31333365663530称先主,字玄德,是三国时期蜀汉势力的开国之君。从一个拥有高贵血脉却“织席贩履”的小人物到雄霸一方天下三分的开国君主,刘备一生的传奇经历被不少人津津乐道。在《布武天下》中,刘备亦有上佳表现,开发组根据历史上刘备仁德为主的形象为刘备设置了一套专属技能,一技能“以德服人”可反弹大部分智谋系技能,二技能“急救”可在战后回复战损不对兵力,三技能“非攻”可使大部分我方士兵免疫物理主动技能伤害,无愧于防御红神将的高贵品质。2.魏武帝——曹操曹操是中国历史上不得不提的一个人物,是一个全才型的奇人。他是政治家、军事家,还是文学家、书法家;他不但奠定了曹魏的立国基础,也善诗歌、散文,开启了建安文学。在《布武天下》中,曹操更是发挥了他不俗的军事素养,作为一名神将,他以攻击强、应用广著称,一技能“纵横天下”可有几率眩晕地方军队,二技能“镇静”降低震慑、全面震慑、陷阵、闭月、撒豆成兵的技能效果,三技能“破甲”可降低敌方所有士兵防御。在面对防御将领时,曹操拥有绝对的优势,而又由于自身的武力主属性,曹操在面对一般智力将和武力将的时候也有一战之力。3.始皇——嬴政秦始皇嬴政,也称祖龙,是中国历史上第一个称皇帝的君主,是中国历史上第一个大一统王朝的开国皇帝,是他把中国推向了大一统时代并对历史产生了深远影响。被明代李贽成为“千古一帝”。他是伟大的,但通过武力进行的统一战争必然是残酷的,根据这一复杂形象,《布武天下》为他量身定制了一套技能体系。一技能“御驾亲征”可以每回合产生一个抵御敌军士兵伤害的护盾,二技能“皇帝”使他能够不受智谋系技能伤害并将伤害反弹,三技能侵略可以让他的士兵无视地形负面效果,并在每场战斗结束后恢复1600点兵力。无比强大的技能配置使得秦始皇在面对阴谋诡计时可无伤碾压,在面对武力抵抗时亦有极大优势,当得上“千古一帝”之称www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

一直以来,SLG类手游以其高流水、长生命周期的品类特性成为了手游厂商的心头好。但不可否认的是,随着SLG产品的不断迭代,整个品类市场在成熟化的同时也注定了只有那些自身定位明晰的、具有差异化体验的产品才有可能在品类中取得成功,而这,也成为当下一些团队所必须面临的难题。

布武天下游戏里边武将分为武力将、智力将、防御将三种,从大体上来看,除了个别拥有特殊技能的将领外,智力将克制防御将、防御将克制武力将、武力将克制智力将的克制关系不变。 由此看来,武力将、智力将、防御将至少都培养一个。

面对这种情况,许多团队意图在IP上做这个差异化的文章。这样做确实可以增加产品优势,在前期吸量、流水等方面拥有较好表现。然而,一方面,用户在经过多款SLG产品的培养后,对产品本身质量的要求也在随之不断提升;另一方面,用户在处于“IP轰炸”的大环境中,对所谓的“IP”还有多大的敏感度和忠诚度同样存疑。

本武藏用得好,1V3妥妥的,移动输出爆发样样强.,不过需要很强的操作.之前就很强悍,如今重做削弱了不少,但依然很变态

由千幻游戏负责发行的《布武天下》并不是一款拥有大热IP的产品,主打IP差异化这条路是行不通的,那么如何在从产品本身来诠释“差异化”,提升产品调性,就成了《布武天下》整个项目的重中之重。他们为此做了一些尝试。

我玩过这款游戏哦~还不错的说。游戏中中拥有枪、刀、弓、骑、器械五大类,除了拥有不同的兵种属性外呢,每一个兵种都有各自的技能和相对克制关系。我自己还特别喜欢他们的兵种设定,他们有特别为兵种设定了“所占兵力”属性,玩家若要使用“所占兵

创新为用,提升核心体验

少年浪荡不羁,被人称作尾张的大傻瓜,似乎就是他开放性格的写照。正因为如此,他才能大力发展与南蛮(欧洲人)的商业来往,才能加强自己的封建权利,改革制度。其为人又是冷酷的,家臣对他的恐惧多于尊敬。 信长给自己儿子起的小名也相当随便。

从产品本身的创新角度上来看《布武天下》,绝不乏亮点。首先,《布武天下》结合时下最流行的“架空”和“穿越”潮流,搭建了一个充满本土风情的宏大世界观。游戏的时间背景架设在战火纷飞的秦末,上百个来自各时空的勇将、名臣、艳姬汇聚于这个时代中大展身手;游戏中更增九州设定,在提升“华夏”民族自豪感的同时,还开发出了“九州大势图”,玩家可自由切换,在游戏中体验一把“大局观”。

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其次,《布武天下》在产品定调上更强调“征战”,并且在此基础上去芜存菁,简化了在即有SLG游戏框架中的经营内容,转而采取一种“整合型经营模式”,将城市建设、科技发展汇集于两个屏幕按钮之中,采用更扁平化、更聚合化的方式引导玩家在特定页面中进行操作。这种调整使得《布武天下》的整体界面呈现出一种简洁、高效的态势,玩家在游戏中主城内政页面里可以清晰便捷地去找到自己想要进行的游戏功能。

在社交方面,《布武天下》也引入了一种全新的“血盟”系统。与传统的“盟会”相比,“血盟”更强调与团队共同发展壮大,更注重用户在“血盟”中的活跃力而非实力。可以肯定的是,这样的社交关系将提高整个游戏生态的活跃度,而对于一款SLG游戏来说,更好的游戏生态在很大程度上决定了它的市场表现。

架空为名,构建庞大世界

正如前文所述,《布武天下》这款产品的游戏背景搭建在秦末的架空历史中,它最大的特点是玩家在游戏中可尽情享受“穿越”所带来的乐趣——不光光武将们穿越所带来的乐趣,更是作为一个“穿越征途”的见证者所带来的乐趣。类似于“秦琼战关公”这样的戏份将在游戏中不断上演,无疑增强了玩家对于整体游戏的探索欲求。

在《布武天下》中,“阵营”的设定被拆分为两块,一为“血盟”,一为“九州”。在上文中我们已对“血盟”在社交方面的体现作了叙述,而在社交之外,“血盟”还承载了游戏中“势力划分”的使命——“血盟”发展至一个阶段后,将晋升为国家,并能够行使作为一个“国家”的权利,如:封侯拜相。这样的情况在增加玩家社交黏性的同时,无疑将带给玩家一定的激励。《布武天下》还将整块游戏场景划分为“九州”,玩家在选择某一地为出生州后,只能加入建立于这一州或在这一州占领城池的“血盟”。这样一来,“九州”玩法和“血盟”互相呼应,在游戏初期就给玩家灌输较强的“地域观念”,为游戏后期的“大一统”做了铺垫。

自由策略,建立庞大操作空间

除了大环境设定外,《布武天下》还秉承“自由策略”原则,为玩家提供多样化的武将和兵种设定,充分扩大了策略展示和策略操作的空间。在武将设定上,除了“武、智、防”三种武将基本类型外,还为每一位武将配备了三个特色技能;游戏内更能率领“步、骑、器、枪”四大系总计十六类型兵种,在属性生克关系外,每一兵种都配备了特色技能。这样的设定使得玩家在《布武天下》中的征伐过程就如这款产品在它们真人PV中所体现的那样——“天地为棋,名将作子”,游戏中巨大的策略空间无疑将吸引许多硬核战争策略游戏玩家的目光。

其实跳出策略的角度来看《布武天下》这一款产品,仍是不乏亮点的。官方团队在这款游戏的场景设定上同样煞费苦心,他们希望玩家在体验产品的同时,也能领略到古九州的壮伟风情。

结语

《布武天下》这款手游今日已经登录App Store,在背景设定、阵营划分、社交系统上,他们根据自身的产品特色,做了一些比较有意思的设计:将手游玩家的经营内容从“个人”转为“团队”,更强调了“阵营”内容,让玩家对于自身的“地域”和“血盟”更有归属感;同时,丰富的战斗机制和更重于“征伐”的设定也为玩家扩展了充分的策略展示、发挥空间,方便玩家进一步挖掘的这款策略游戏的深层内涵。

一类游戏的产品内容很大程度上是由它的目标玩家所决定的,对于SLG游戏来说,他的目标受众早已经过时间考验而变得稳定,这一方面反映了SLG核心玩法的稳定性,另一方面也对品类创新提出了更高的要求。《布武天下》以玩家需求为立足之本,不断地思考如何在保留游戏SLG内核的同时,对游戏内容实施进一步的差异化改良。而究竟他们这次的尝试结果如何,终究仍需经过市场考验方能得出答案。

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在《布武天下》中,有许多可e68a84e8a2ad3231313335323631343130323136353331333365653330供玩家在娱乐同时获得不菲资源奖励的福利活动,每周一13:00至24:00开启的守卫蓬莱,便是其中之一。秦末乱世,九州大地烽烟处处,诸侯相争,白骨累累。而在九州之外,另有一仙岛蓬莱,乃世上唯一桃源,阡陌交通,鸡犬相闻,未受战乱戕害。暴秦之军队最终仍是发现蓬莱,并派出军团对其加以袭击。暴秦军团分三个等级,分别为秦军名将、秦军大奖、秦军先锋,三个等级难度不同奖励各异。每一批次秦军名将有15人,击杀后将获得300个高级经验丹(可增加10000武将经验)以及高级蓬莱宝箱(有几率开出元宝、神器、举贤令等)。秦军大将60人,击杀后将获得100个高级经验丹以及中级蓬莱宝箱(有几率开出元宝、神器、举贤令等)。秦军先锋300人,击杀后将获得20个高级经验丹以及普通蓬莱宝箱(有几率开出元宝、举贤令)秦军将分别于13:00和17:00进攻乐土蓬莱,主公通过定位迁城前往击杀即可。除了暴秦的威胁之外,主公还需面对“同行”竞争。相比于暴秦而言,有时玩家的竞争才是最令人头疼的。由于行军攻击需要时间,有时行路未半,往往还没开启战场的时候,目标就已经被捷足先登了。为了避免如此尴尬的情况产生,主公需要精确定位、加速行军,或者与其他玩家自由协商,分头对付秦军。每一个秦军将领被击杀后,系统都会将击杀者姓名标出公告世人,想要在游戏中迅速扬名立万的主公可以酌情选择靠前的将领进行击杀~号外:讨伐秦军将领不会消耗武将疲劳,战斗只允许单挑哦~不过主公可重复派将进行支援。由于是休战日,官网还为玩家准备了另外一个活动“诸侯伐秦”。宜将剩勇追穷寇,在击退暴秦对蓬莱的入侵后,一鼓作气横扫来犯的秦军大营吧~秦军大营分五部,前锋、右翼、左翼、中军、帅帐。没击败一部,参与玩家皆可获得全民奖励,首功者更将名扬天下。此外,击杀营帐中的秦军即可获得积分,至结算时,将根据积分排行获得奖励。诸侯伐秦开放时间为19:00至24:00,每次出征都将消耗武将25点疲劳,但是反过来,每成功通关一部军营,参与武将便可恢复50点疲劳。另外,值得一提的是,在诸侯伐秦中,民兵资源是无限的哦~内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3756/37562853.html report 6713 一直以来,SLG类手游以其高流水、长生命周期的品类特性成为了手游厂商的心头好。但不可否认的是,随着SLG产品的不断迭代,整个品类市场在成熟化的同时也注定了只有那些自身定位明晰的、具有差异化体验的产品才有可能在品类中取得成功,而这,也成为当下一些团队所必须面临的难题。面对这种情况,许多团队意图在IP上做这个差异化的文章。这样做确实可以增加产品优势,在前期吸量、流水等方面拥有较好表现。然而,一方面,用户在经过多款SLG产品的培养后,对产品本身质量的要求也在随之不断提升;另一方面,用户在处于“IP轰炸”的大环境
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