《全战三国》黄巾简介,三才之将起事,神圣价值领兵

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《全战三国》里的黄巾基础兵能力都不“出众”,虽然“三农”兵各有比较突出的数值,不过都有缺乏士气的致命缺陷,所以配合上强力的将领才能有所发挥,本次将先介绍两种将领通用招募兵和黄巾势力的武将特性。

“照例”还是要排除“甲子兵”,因为这些军队都过于强悍了。第一种通用兵是每个将领在招募时都会自带2队的部曲,黄巾战士,黄巾战士和甲子兵里的“收编贼徒”比战力就是一个天上一个地下,基本上是一个没有“远程格挡”特性的剑步兵,“锅盖兵”的战斗力大家都清楚,没有远程格挡没有阵型就2字,拉胯。所以我非常不建议大家使用黄金战士,花钱还起不到作用。

第二种是黄巾矛手,与甲子兵的矛兵团比也是非常弱,不过好歹是个6级才能招募的兵,某些将领开局送的是这个,为此不要解散,虽然各项数值和实战表现也非常差,不过前期最能看的兵也就这个了,这可比要研究的白波兵和敛拾队都强的多。

黄巾势力的将领是根据“三才”来定义的,便是所谓的天地人,其分别代表了道家的三种无上之德,谦让,节俭,仁慈。职业也是学士,宿将,医生。这些将领在后期培养起来都有强大的单兵能力和部队加成,可以说黄巾将领和普通将领比起来就像是MOBA游戏里的前期和大后期的分别,我们因为对付的敌人大多数是1级的叛军,一个三级的斗笠都比较罕见更别说6级的完整体了,首先是学者,学者是金属系和土属性的结合版,可以说是三个黄巾职业里最前期的职业了,为此普通学士的技能也不怎么“好看”,简单说来就是加攻速的被动,加闪避的BUFF,减闪避的“炎凤”,听起来好像是挺强的,可是实际用起来非常差。

首先这些技能都是150秒CD起步的技能,想想这些不能有质变的技能要这么久的CD就意味着一局下来用不上几回,就更别说起到什么大作用了,可以说学士是三个职业里唯一不能在队伍里带3个的,不过他的兵种却是团队核心,这个之后再说。第二种是宿将,宿将这个职业是水和木的融合,这个职业对于作战有非常大的作用,定住部队的蛊惑,大幅强化部队的训令,能被动加防的光环,可以说宿将是带队的好手,CD也是三个职业里最短的,宿将可以很好的控制你和他的部队距离,有宿将在可以保证部队的作战能力,好在他没有伤害型技能,为此可以说出现了宿将就必须优先骑兵处理,否则他会慢慢的耗死你的所有部队。

最后也是最需要结合时机来对付的医生,医生是木和火属性的混合,专属兵种也是黄巾势力里最强的,天命DLC里的张角就是医生定位,医生非常的脆,和水将军师差不多,但是专属兵种也是最强的,技能是降士气的炎凤,为此不能和医生单挑,否则会被这一招直接白旗判输,一个加血这没啥,一个范围性10点士气这很强,配合一队诵经团或者文武兵那么这一队黄巾就基本不会溃逃了,为此医生出现后将领要是有“档期”就要优先调动击杀,否则他的部队持续作战能力会比宿将部曲还难以处理。

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