假如你是策划,一款好的三国手机游戏该是什么样的?

来源:中联游戏
责任编辑:王强
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今天我们继续聊三国游戏,对于这个话题,太多人的情怀依旧留在单机游戏之中,更有甚者,口中经常说的是,现在的三国手游基本都是垃圾游戏。之所以有这样的结果是因为单机游戏注重游戏本身、操作细致、更贴合史实,而三国手游则很多重复的操作、更看重收益,导致大多数游戏产品偏离了大家心中的那个“三国”。

今天我们做一个讨论,怎样的一个三国手游才是你心中最理想的呢?如果你是游戏策划,你会如何设计呢?有兴趣、想法的朋友可以下方留言讨论,在下先说说自己的想法,算是抛砖引玉吧。

现阶段国内三国手游让玩家比较无奈的操作有哪些呢?比如陈旧的回合战斗、无尽的重复副本、每天上线重复的打卡、酒馆的抽武将、各种氪金活动等,或多或少的都在充斥着现在的手游世界。

三国手游有一定的氪金度,这个是可以被所有玩家接受的,毕竟没有盈利,游戏厂商也无法继续下去,就没有办法继续开发和完善,毕竟现在的单机游戏厂商也需要通过购买来盈利,问题是不要吃相太难看就好。

最严重的是现在的三国手游玩法大量雷同,再加上很多玩法本身就很无聊,比如刷副本攒材料,然后合成进阶等等,现在太缺少一款能让眼前一亮的好游戏了。这类玩法大量出现在卡牌类游戏中,因为游戏本身对抗玩法少,以养成为主,所以各种攒碎片的玩法就出来了。好比《志霸三国》游戏,虽然精彩的战斗玩法相比回合战斗有很大的提升,加入了大量对抗互动玩法,但是依然脱离不了卡牌游戏的大范畴。

关于酒馆招募,现在的游戏基本都是选择了简单粗暴型,一个五连不成,就再来一个五连。其实几年前有个手游《汉王纷争》在武将招募方面做得挺好(可惜已关服下架),每个武将有出生地,可以派人去针对性地招募。虽然实际感觉有点假(在指定城搜出来的不一定是谁),但的确有三顾茅庐求取贤人的感觉。

还有一种处理方式就是降低抽卡的难度,或者设置保底机制,如《鼎足争霸》不但有比较低门槛的保底,而且还将武将合成的碎片数量定为10个,这样就算没抽到,偶尔出的碎片都可以比较轻松的合成整将出来。

三国题材做成游戏,感觉战争玩法还是首选,这也是历史留给我们的无尽宝库。三国是英雄的时代,各路三国名将也必须要出现其中,这也是不争的做法。再者想要实现自由开放的攻城略地,大型地图玩法依然是避不开的。从大的方向来说,带卡牌玩法的slg模式还是最符合的,就像《率土之滨》或者《三国志战略版》这样的。

问题是这样的游戏又比较消耗时间,将来社会节奏越来越快,可支配的娱乐时间会慢慢变短,无法支撑这个时间开支,休闲娱乐还是主流。现在也有号称休闲版率土的《萌军天下》等游戏,给大家一个不耗时间的选择。虽然玩法上有很多相同的乐趣,但是Q版的画风还是让很多人不太好接受。感觉三国还是要表现出历史的厚重感和人物的英雄气质,也许只有写实的画面才能诠释,当然也没必要非得搞得像率土那样每天都是阴沉沉的感觉。

三国除了战争和名将,还要有内政。要说内政感觉之前单机游戏《傲世三国》做得很帅,如果是手游的话,完全复刻过去太过复杂了点,不过《傲世三国》那个攻城、守城、出征做的也挺形象的,尤其是体力的设计很好。可惜这个团队后来没有了,如果有手游出来应该也不会差。

说了很多,可能感觉比较乱,大家如果你是手游策划,设计一款自己喜欢的三国手游,最想出现的是什么玩法呢?#三国#

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