三国志2霸王的大陆,玩家对日文的初步了解就是从这部游戏开始的

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  伊籍变身法  190年在荆州出现的伊籍是个特殊的人物。所有32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333238653931的武将中,除了关羽,只有他能买关王刀,而且他有时还可能突然“变身”!“变身”后,体力值,武力值会变为225,着实吓人。出兵打仗和治理城市都是一个得力的将领。有时,他的装备会有变化,会提着青龙偃月刀,披着龙鳞铠再现;有时会一分而二,出现两个一摸一样的伊籍来。(另一个将重新在荆州被寻访出来)。使他“变身”的方法是,不给他一兵一卒,让他忠诚度在80多,然后把他一个人放到一个城市中,静静等待,一般在200年左右(甚至更晚的年代)会“变身”了。当然,并不是百分之一百的灵验。  阿会喃变身复制法  公元197年以后,阿会喃会从云南出现。任意包围一个城市,包围是指此国家四周全是你的城市,不能有空城或其他国家与之相邻,测试发生事件较高的地方是凉州。用战争的方式给这个国家送一些金和米(越多越好,达到9000以上绝佳),使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它就会进攻王甫(地图上并不存在此城市),我们称之为“军事演习”。会强制进入战争场面。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P手制控制他。一直选择待机,直到王甫军粮食耗尽,战争结束。战后可在任何一座城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个被围困的国家又会发生战争,便又可找到一个阿会喃。这样你可以把众多的阿会喃纳入自己的麾下。在这些阿会喃中,有些带了3000兵(在战争时仅相当于1000兵),使用征兵指令,可以将其减少2000兵,补充给其他的将领,这无疑又节约了400金。有些阿会喃智力达到255,搞开发一个顶三个,战斗中可以使用2到3次爆炎。需要注意的是,一,原版的卡带在每次“军事演习”后,记录内容可能会消失,模拟器不会;二,这些阿会喃不能牺牲任何一个,否则其他的阿会喃将会全部消失。一个受伤全部受伤,共荣共损。  神秘阿会喃和幽灵城+无耻肉盾  阿会喃192年后的出阵后就会造成数值混乱,一般160-255之间的智力。可以无限复制,每当一个阿会喃被士兵杀害时其他阿会喃的体力就会变成255,体力超过100单挑时必定死机+销存档,用来杀杀兵就行了千万别单挑。若阿会喃单挑时被杀,那么阿会喃的体力就会变0。  幽灵城事件:率领一大帮垃圾将,进攻一个人多的城,俘虏几个,胜利后保留11个将时,把他们全部解雇,然后这城就会变成幽灵城,1-9号武将为郭图的脸, 255的智力,255的德用来搞内政离间敌将一绝,我曾离间过90多忠的典韦。10号武将为阿会喃。若更换太守第10个就是阿会喃。你189年自己做阿会喃可以用这个方法。  派兵攻打幽灵城的后果是莫名其妙的将出来一堆,比如曹彰、曹仁、司马懿等等,通常阿会喃居多,若侥幸没有战死,你就可以获得额外的复制将。但你派去的将就永远消失了,通常派阿会喃去,因为可以复制。  总不能打自己的城吧,要为对方制造幽灵城。方法是,想办法让对方拥有一个以上阿会喃,要想办法使其成为太守,方法不用多说了吧。电脑任命太守的原则是德和忠,把德高的离间一下就成,找个将带一个阿会喃攻入该城,把对方除阿会喃外的将干掉或俘虏,然后主将撤退,会让你替你带的阿会喃选择退路,选完后提醒你还有一个将要退,这是让你撤退对方的阿会喃(跟拐卖人口差不多)都退完后,对方的阿会喃都进入了你的城成为你的手下,由于他的城你并没攻下,但太守跟人跑了,其他将阵亡或是被俘了,这就成了幽灵城。SAVE,派兵来攻吧。每次结果都不一样的,运气好就能得到额外的将,包括还不到时间的(提示:进入城后显示很混乱。然后屏幕一黑,几秒后你的一个将笑,胜利了。公布结果,看看能给你剩什么将吧,阵亡率很高的)。  无耻肉盾:首显灰个900-1000兵之间的将,不包括900和1000。把预备兵征到10000,分拨兵力时你会发现拨一下你那900多兵的将变成了1000多。好,打仗去。扔对方进攻路线上(小心别中计,要不前功尽弃),进入战斗时你会发现战场兵数乱七八糟的,不理,直接后退出战斗。好了,对方的兵力会变成几十到100多,体力低的吓人。每个挑战的敌将都是这个后果,直接派正常的将来抓就行了。一般这时候你的兵也会显示0或者1。其实是因为超上限的缘故。但中个计你就真成0或者1了。参考资料:飞跃三国社区,浮云的霸王大陆攻略,如果我没记错的话,在198年前把伊籍捉住,然后困在一个城市中,什么也不给,到时候他就会变成所有属性255的变态了。第一个没听说过,都假的,我都没有遇到过,可以下个修改器,三国志2?都11了!还玩2呢?www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

最早的红白机游戏,剧情什么的对于玩家来说是不存在的,那时的横版过关游戏要么是日文要么是英文,或许还有一些其他语音,反正是国内玩家看不懂的。当然,这类游戏也不需要懂剧情,能爽快地和同伴玩比什么都重要。

基于FC版本 其实没多大变化 200年 扬州 体65 武77 智97 忠88 德83 经验70 陆逊

但是后来出的智力卡游戏,那些日文版的就让玩家苦不堪言了,明明对游戏非常感兴趣,结果却因为不识字而不得不放弃,喜欢智力卡的玩家或多或少都放弃过一些看不懂剧情的游戏。这也是曾经的一点遗憾。

参考资料上的这个网站 有着几乎全部的霸王之大陆的各种修改版,原版。

但也有这么一款游戏,买卡带时还送了翻译的攻略书给玩家,非常贴心,而这贴心的举动让这款游戏在国内大火,以致于现在还有很多老玩家对这款游戏念念不忘。这款游戏就是三国志2霸王的大陆,可能很多朋友听到游戏中的三国志,自然就联想到光荣,但这款游戏却和光荣没有一点关系。出品公司是南梦宫。当然也有很多玩家对游戏的发行公司是不感兴趣的,只要游戏好玩,其他的不是特别重要。

我推荐几个我玩过的。 动作的三国无双, 这个不用解释了吧,应该知道的你。 三国群英传7 是攻城的,带点神话的,像遇到仙人可以加某武将属性, 石碑可以学习技能,麒麟 水妖什么的都有的,当然这是业余的,嘿嘿主要还是攻城拔寨,俘虏武将。发现

说起南梦宫,大家或多或少都曾经接触过这个公司发行的游戏,红白机上的吃豆人,坦克大战,花式桌球,这些游戏虽然都出现在那种几百合一的卡带上,但在当年还是带给了玩家不少的欢乐。

210年以后就不出人了,接着就是人越来越少(自然死亡),直到版图上的人少于城池数,游戏就结束。结局动画和君主被全灭的动画一模一样。

说回霸王的大陆,大多数玩家刚接触的基本都是日文版的,游戏中绝大多数的命令都需要参考攻略书,如果那时是借的卡带没有攻略书的话,那么就需要研究很久了,甚至研究半天最后也研究不出一个所以然的大有人在。

三国志2-霸王大陆是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,三国志2是KOEI于1989年为任天堂FC制作的历史战略类游戏。 1992年,南梦宫开发的“《三国志Ⅱ—霸王的大陆》”发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳

游戏只有一个剧本-讨伐董卓,可选君主只有7位,刘备,曹操,孙策,袁绍,马腾,刘璋,董卓。这里把孙策换成孙坚,刘璋换成刘焉会更加合理一点。

不知道大家当年最喜欢选择哪一位当君主,反正小编小时候的梦想就是匡扶汉室,自然刘备是首选

当年玩霸王的大陆,有一条铁律,就是不管选择谁,开局一定笼络吕布,如果选择董卓的话,那就是开局就给吕布加忠诚度。笼络吕布虽然不是百分之百的成功率,但是因为可以无限重开,那相当于百分之百笼络。

像吕布和张飞这种智力低下的选手,可以通过培养让智力变得比关羽赵云还要高,加上超高的体力,自然就成了武将中最厉害的存在。

可能其他游戏中,吕布张飞虽然骁勇,但是要说到智力超过赵云,这可能只有绝少数游戏才会出现。虽然这样设计有点超出常规,显得不是那么合理,但却是游戏一大特色。同样,诸葛亮周瑜也有成为猛将的潜质

三国策略类游戏,战场地图场景是游戏中非常重要的一环,也是游戏的精华所在,培养武将,招兵买马这些设定都是为了能在战场上最直观的体现出来。霸王的大陆这点上在当时可以说做到了极致,地形,计策这些设定都比同时期的游戏要好。

两军对战的设定同样优秀,开始时还可以布置阵型,长蛇阵,鹤翼阵等,一般我方武力或者智力高的话,都会选择鹤翼阵,方便武将出击。智力高主要是出去丢爆炎。

但是玩得多了,这项设定就有点索然无味了,因为电脑过于简单,玩家不需要费多大力就可以消耗掉敌方兵力,再来两军对垒基本就是浪费时间。

霸王的大陆游戏设定方面还有很多,这里就不一一叙述了,相信大家都非常清楚。

曾经有说到三国群英传3和霸王的大陆的对比,相信对于这两款游戏熟悉的朋友都明白,群英3基本就是照搬霸王的大陆里面的设定,相似的地方有太多太多了。

如果要评选出红白机上最佳战争策略游戏,相信霸王的大陆会是非常有力的竞争者。

最后就是标题的问题,大家对于日文是从哪里开始接触的,小编是吞食天地1,欢迎大家留言分享。千万千万不要说是从一些碟片封面或者人体战争片上接触到的

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让单机时代带你回味经典

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三国2113志2-霸王的大陆是NAMCO公司于52611992年为任天堂4102FC制作的历史战略类游1653戏,容版量为2M。带电池记忆。为三国志-权中原霸者续作。霸王的大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!注:在1998年时NAMCO公司应广大三国游戏爱好者所求,重新在PS游戏机上制做了三国志2-霸王的大陆(PS复刻版),此复刻版不仅画面更加漂亮,游戏中的中文也大大增加,三国志2-霸王的大陆是一款公认的优秀三国游戏作品内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3756/37562907.html report 5553 最早的红白机游戏,剧情什么的对于玩家来说是不存在的,那时的横版过关游戏要么是日文要么是英文,或许还有一些其他语音,反正是国内玩家看不懂的。当然,这类游戏也不需要懂剧情,能爽快地和同伴玩比什么都重要。但是后来出的智力卡游戏,那些日文版的就让玩家苦不堪言了,明明对游戏非常感兴趣,结果却因为不识字而不得不放弃,喜欢智力卡的玩家或多或少都放弃过一些看不懂剧情的游戏。这也是曾经的一点遗憾。但也有这么一款游戏,买卡带时还送了翻译的攻略书给玩家,非常贴心,而这贴心的举动让这款游戏在国内大火,以致于现在还有很多老玩家对这
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