选黄忠还是太史慈?《三国志威力无双》现阶段核心打法指南

来源:不聪明的游戏君
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在卧龙吟中,太史慈和黄忠这两个将哪一个好呢?其实这样看根本是看不出来的,有对比才能看636f707962616964757a686964616f31333332636364出来,你们说是不? 蜀国觉得黄忠太垃圾,不能控制,又不能像小太那样单秒,还受阵型限制。 吴国觉得小太就是一擂台将,3转兵年代还能PK当个主力,四转以后小太再次恢复擂台将的地位,不能控制,唯一有点就是不受阵型的限制。下面看看两个将领的属性对比: 属性特点: 黄忠 统勇平衡,智力低于小太 太史慈 就是单纯武力高,防御一般,普攻一般 兵种: 小太 枪骑组合 兵力成长62 黄忠 步弓组合 兵力成长60 至于兵种的强弱,各有各的特点,鉴于两个将领都非推图主力,所以兵种方面的好坏没什么可计较的,推图偶尔用一两次,没必要计较了,兵力成长方面,130满级兵力相差也就260兵,小太略占优,但黄忠统高出很多,受到伤害时可减少不少伤害,这点可以弥补回来。 技能:借用达人的测试数据 黄忠雷箭系数为1.46 太史慈三段伤害系数为:1.4 1.25 1.1,非单体前点2.5,后点1.25!单体3.75!看到这技能就有意思了,因雷剑直线技能,阵型克制就威力大减,逆袭三点跳杀,不受阵型限制,下面比较PK时候的实用性对比(假设全部为四转兵): 第一种情况:对面三队兵 雷剑打三队兵:如果打中对面三个兵,那么三点都有输出,每个点都承受1.46系数的伤害,此时优点为对后面部队伤害大; 逆袭打三队兵:小太前点输出为1.4+100士气下地1.25 后点输出 1.1,前点输出比黄忠强,后点输出比黄忠差很多; 第二种情况:对面二队兵 雷剑打两队兵:两队承受1.46伤害,如果后点兵为鼓,那么黄忠输出依然可观,配合第二下战法暴击,能轻松做掉后面的鼓队; 逆袭打两队兵:前点承受1.4伤害+1.1的100士气伤害,后点承受100士气情况下地1.25伤害,此时小太对前点的输出要强过黄忠,但后点输出就差黄忠很多了; 此时比较难比较,纯论输出黄忠比小太略强。 第三种情况:对面一队兵 雷剑打一队兵:一队承受1.46伤害,明显此时小太是王者。 逆袭打一队兵:一队承受1.4+100士气情况下地2.35伤害,伤害强过雷剑,对上此阵容就所谓的黄忠阵型被克制。 三种情况下比较起来,加上现在四转医生强悍的加血能力,1的情况下小太废物,2的情况两者无法确切比出输赢,但纯论输出,黄忠胜出,3的情况小太明显强过黄忠。 综合比较起来: 黄忠生存能力强,配合暴击,输出强悍,但阵型方面要对上位才能发挥最大的威力。 小太单纯靠武力过日子,不受阵容限制,三级兵时代PK王者,但四转兵时代,威力大减,PK也挑阵容了,亲爱的玩家bai您好: 70w的终极威du望将太史慈,超高的勇zhi和勇dao成长,战法较为特殊的两段专击属,能有效的杀伤后面的部队,值得推荐一下!紫霞游戏,打造优质游戏体验。欢迎提问;http://zhidao.baidu.com/c/zixia本回答被网友采纳www.haoxyx.com防采集请勿采集本网。

作为远程核心输出武将,黄忠与太史慈都是在前期极容易获得,并能陪伴大家征战到游戏中后期阶段的爆发型武将。因此,我们在资源有限的情况下,究竟该优先培养黄忠还是太史慈呢?今天,就来与大家一起探讨有关,《三国志威力无双》现阶段核心打法的一些指南,希望能为大家在培养武将方面起到一定的抛砖引玉作用。

少年三国志太平要术是一件橙色的攻击型宝物,同时也是缘分武将最多的宝物。太平要术具有增加攻击力与暴力率的属性,特定武将装备后会触发增加攻击力的缘分属性。接下来,就为大家来介绍一下少年三国志太平要术。 太平要术属性: 名称 太平要术

我们首先来看一波太史慈的武将技能,他能够随机对3支敌方部队造成基于自己武力值的计策伤害。换言之,他便是《三国志威力无双》中拿着物理装备输出魔法伤害的一员猛将,可以有效地克制高护甲的枪兵阵型,比其他高武力武将输出更高额的伤害,其培养价值极高。

太史慈 战法可以发动两次 黄忠穿驱虎套好

可能是出于平衡太史慈强势技能的缘故,所以游戏设计师在他副战法的设计上,显得有些太过弱势了。一星解锁夺鏊副战法,在怒气技能命中低血量敌军时,概率产生两倍伤害。该副战法的实用性较为一般,因为本身太史慈在放出技能后,就能对低血量武将产生近乎瞬杀的效果,两倍伤害看似很香实则并不能提升多大输出。三星副战法神弓比较弱势,解锁后提升全体弓兵伤害,属于辅助技能不符合太史慈的爆发定位。五星副战法笃烈能够对武将产生质变,只需太史慈主战法杀人后,就能获得350点怒气,以加快他下一次技能释放的速度。

马超就这么衰吗?我95级 可是当他主力玩啊,

接着我们再来看看黄忠的技能,这位蜀国老将能够锁定生命最低的敌军,造成巨额的武力值伤害,其效果十分无解。因此《三国志威力无双》弓兵AI逻辑的限定,导致所有弓兵武将只会去攻击距离自己最近的敌人,但黄忠这个技能却给予了他打击全场的能力,更加强势的是,他还能自动锁定血量最低的武将,相当于小半个瞬杀技能了。

黄忠早期曾经在刘表麾下做过“中郎将”这个官职,他被派去与刘表的从子刘磐共同驻守长沙城的攸县。 刘磐这个人性情骁勇,经常率兵马对东吴治下的艾县和西安等地进行骚扰掳掠。而太史慈奉命抵御。经过一段时期你来我往的攻防,刘磐就不再侵犯东吴了

更令人无语的是,黄忠一星就能解锁神技益壮,在击杀任一敌军后就可以恢复650点怒气,与太史慈靠技能杀人回怒不同,黄忠的平A攻击也能触发该效果,这就意味着一星黄忠就具备了连续用技能狙杀残血敌将的能力,硬生生能把一个单体高伤武将给玩成群伤武将。三星副战法更是恐怖,能够让黄忠额外获得小额暴击率,使得接触到黄忠的首支敌军陷入怯战状态,这堪称是集保命与攻击力为一体的神技。五星副战法就相对弱势一些,黄忠上场后能够辅助友方弓兵武将在释放技能时,小概率提升小幅伤害。

不开技能整体黄忠和夏侯胜太史慈,因为有神速,风筝逃跑移动都很快,一旦开了技能太史慈果断反超黄忠坑爹技能,夏侯无压力领衔弓神,本身远猛射就是给弓神设计的,可以原地不动打的比投石远多了

总结来看,在五星阶段之前,黄忠的战斗能力妥妥的是完胜太史慈,但是在五星阶段之后,由于太史慈也掌握了回怒效果且主技能为群伤,所以他可以一旦成功释放两次,其破坏力远超黄忠的单体伤害,所以在五星之后,这两位武将的差距就变得十分小了。如果大家资源相对不多的话,优先培养黄忠即可,但大家在保证自己能解锁五星的情况下,则可以按照个人喜好进行培养了。请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解!

历史上从未记载黄bai忠的射du术,对太史慈箭法精良zhi倒是有详细描述。dao公元193年(初平内四年),北海相孔融容被黄巾贼管亥所围困。孔融乃欲告急于平原相刘备,可惜城中无人愿出重围,太史慈便自求请试一行。于是太史慈严装饱食,待天明之后,便带上箭囊,摄弓上马,引著两骑马自随身后,各撑著一个箭靶,开门直出城门。外围下的贼众皆十分惊骇,兵马互出防备。但太史慈只引马来至城壕边,插好箭靶,出而习射,习射完毕,便入门回城。明晨亦复如此,外围下人或有站起戒备,或有躺卧不顾,于是太史慈再置好箭靶,习射完毕,再入门回城。又明晨如此复出,外围下人再没有站起戒备,于是太史慈快马加鞭直突重围中顾驰而去。待得群贼觉知,太史慈已越重围,回顾取弓箭射杀数人,皆应弦而倒,因此无人敢去追赶,黄忠更准些……,黄忠,黄忠射的更好内容来自www.haoxyx.com请勿采集。

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www.haoxyx.com true http://getqq.haoxyx.com/g/3756/37562924.html report 5533 作为远程核心输出武将,黄忠与太史慈都是在前期极容易获得,并能陪伴大家征战到游戏中后期阶段的爆发型武将。因此,我们在资源有限的情况下,究竟该优先培养黄忠还是太史慈呢?今天,就来与大家一起探讨有关,《三国志威力无双》现阶段核心打法的一些指南,希望能为大家在培养武将方面起到一定的抛砖引玉作用。我们首先来看一波太史慈的武将技能,他能够随机对3支敌方部队造成基于自己武力值的计策伤害。换言之,他便是《三国志威力无双》中拿着物理装备输出魔法伤害的一员猛将,可以有效地克制高护甲的枪兵阵型,比其他高武力武将输出更高额的伤害
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