《合金装备5:幻痛》:游戏音乐和声音设计令人惊叹,出色的游戏

来源:游戏小花生    2019/5/24 7:42:20
责任编辑:李平
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《合金装备5:幻痛》:游戏音乐和声音设计令人惊叹,出色的游戏

《合金装备5:幻痛》是合金装备系列中的第5个游戏,因此,它存在于近三十年的系列传说中。该游戏遵循Big Boss,现在称为利奎德·斯内克,在20世纪80年代,他寻求报复那些冤枉他并重建他在过去十年中失去的东西。这款游戏的暗流主题遵循《原爆点》设定的较暗色调,并且比之前的游戏中所解决的更重视主题。与过去的合金装备游戏的单一流动叙述不同,幻影痛苦中的竞选任务呈现为电视连续剧,包括开始和结束演职员表。这款游戏的结构是基于任务的进展,像《和平行者》,《原爆点》的控制方案和计划你的任务并选择武器,战略和路线的能力。将这款游戏与之前的合金装备游戏区分开来的是它的地图的巨大尺寸以及它所鼓励的非线性游戏玩法。

《合金装备5:幻痛》

虽然这款游戏中的地图并没有达到《天际》或《正当防卫2》这样的游戏水平,但它们的大小仍然相当令人印象深刻,就像任何上古卷轴游戏一样,这款游戏提供了令人生畏的自由,能力和马上就有机会。除了开放的世界地图,这款游戏还包括探索斯内克的总部:母基地。母基地的游戏玩法类似于《合金装备:掌上行动》中引入的机制,并在和平行者中使用,玩家可以在任务期间招募NPC和物品以扩展他们的母亲基地,从而奖励具有更好武器种类,英特尔和其他可以利用的特权的玩家提高任务的表现。然而,与和平行者不同,这次母亲基地是一个活生生的呼吸水平,玩家可以在他们投资时探索和观察成长。

《合金装备5:幻痛》

这款游戏保持《原爆点》控制方案,这实际上是和平行者中斯内克控制方式的更新版本。斯内克可以在直立和蹲伏的姿势下缓慢而快速地行走,并且在保持瞄准能力的同时部署近距离战术。反射模式从《原爆点》返回,在初始警报时斯内克进入自主防御几秒钟,以防止敌人进入警戒阶段。这种机制并没有被制服,因为它补充了这款游戏的开放世界的动态本质,敌人适应了玩家的行为并需要不断的即兴创作。这款游戏的大型开放式地图还要求玩家通过标记它们来利用跟踪敌人的做法,通过双筒望远镜标记航点并使用iDroid实时调查区域地图以规划成功渗透的行动过程。

《合金装备5:幻痛》

伙伴们是少数可以陪伴斯内克执行任务的NPC,并以各种独特的方式帮助他。使用伙伴不仅可以提供战术上的好处,而且可以在敌人基地之间的长时间内提供一些友谊,而他们的频繁使用会带来更强的联系和更好的额外津贴。为了与系列的传统保持一致,这款游戏看起来很壮观,因为它描绘了巨大的开放世界地图,这是一个充满活力的天气和时间的生动呼吸世界,巡逻NPC以及原生动植物。虽然福引擎很好地描绘了巨大的领域,但它却在某些细节上绊倒,比如不起眼的头发和大块结构的动态移动阴影。

《合金装备5:幻痛》

这款游戏的音乐和声音设计简直令人惊叹。这款游戏不仅具有恒星的声音表现,而且它对声音和音乐的使用将游戏体验美妙地置于语境中,并建立了独特的80年代氛围。除了这一切之外,这款游戏还具有玩家与玩家多人游戏的能力,其中包括建立前线作战基地,其中玩家可以接管彼此的FOB并窃取资源以使母基地的收入受益。虽然有些人认为《原爆点》是一个不值得其代价的准系统,但这款游戏正好相反。随着一系列的竞选任务,侧面操作和故事相关的磁带收藏品由巨大的,开放的地图提供给为母基地收集资源的元游戏,这款游戏包含足够的内容来满足几个月的游戏价值。值得注意的是,这款游戏提供的游戏体验与以前的合金装备游戏有很大不同。

《合金装备5:幻痛》

该游戏提供了一种相当不那么集中的体验,就像以前的游戏提供的那样,其中进展结构是相当线性的,并且每个序列都是由游戏创建者精心设计,管理和指导的。这一点在游戏叙事的节奏中更加明显,与之前的系列游戏相比,这种情况不均衡,尽管这些类型的问题是开放世界非线性风格游戏所固有的,应该被视为较少的疏忽和游戏开发者更多的设计选择。虽然这款游戏的设计选择使其与之前的系列游戏相比具有明显不同的体验,但这并不会使游戏比以前的MGS游戏更具野心或乐趣。

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